手游行業(yè)重新洗牌打響正版授權(quán)捍衛(wèi)戰(zhàn)

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如果說2013年是中國手游市場的爆發(fā)年,那2014年就是行業(yè)秩序的洗牌年。今年一季度,中國手游市場實際銷售收入約44.1億元,環(huán)比增長 39.9%,市場規(guī)模持續(xù)擴大的同時,整個行業(yè)的生態(tài)圈正逐漸成型。在此過程中,以版權(quán)為代表的諸多問題也集中暴露出來。眾多以盜版獲利的山寨手游公司,他們多因無法承受版權(quán)費用、優(yōu)質(zhì)版權(quán)談判運作所耗費的時間精力以及復(fù)雜的授權(quán)形式而無視版權(quán),野蠻盜版。而另一方面,遵守行業(yè)規(guī)范的公司一面砸重金搶購優(yōu)質(zhì)版權(quán),一面又因版權(quán)被山寨而不得不訴諸法律。手游行業(yè)該如何應(yīng)對這樣的困局?

  “山寨”產(chǎn)品令正版蒙受損失

按現(xiàn)今的市場發(fā)展趨勢來看,諸多手游版權(quán)費已高達(dá)百萬,優(yōu)質(zhì)版權(quán)的版權(quán)費更是高達(dá)千萬,超高成本投入促使諸多小型手游公司鋌而走險,爭相打造“山寨”作品,越是知名的版權(quán)被山寨的也越多,這些能夠?qū)崿F(xiàn)快速導(dǎo)流的山寨版權(quán)產(chǎn)品,在手游市場肆無忌憚地上架發(fā)行,讓千辛萬苦得到版權(quán)的大公司苦不堪言,以至于每年都會發(fā)生多起手游領(lǐng)域的版權(quán)糾紛案。事實上,“山寨版”的出現(xiàn),不僅令使用正版的公司蒙受損失,更讓數(shù)以萬計在游戲內(nèi)產(chǎn)生購買行為的玩家權(quán)益受損。以熱門NBA手游為例,去年火熱一時的《籃球公敵》因涉及盜用版權(quán)而被NBA版權(quán)方責(zé)令下架整頓,所有前期已投入資金于該游戲的玩家瞬間就“如何要回充值金”這一話題在網(wǎng)上炸開了鍋。無獨有偶,以NBA為題材的另一款休閑競技游戲《萌卡籃球》也發(fā)生了類似的盜版情況。

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據(jù)悉,NBA方面現(xiàn)已正式約談了該游戲公司,處理其下架事宜。其實,對大多數(shù)玩家而言,玩手游就是為了娛樂和放松,所以他們在選擇產(chǎn)品時多半只關(guān)注游戲內(nèi)容或畫風(fēng)等因素、并沒有區(qū)分正版或山寨游戲的能力;而盜版廠商們恰恰就是抓住這點,在其“山寨“的道路上越走越順,即使被抓現(xiàn)形也大多僅是下架了事,而玩家們所投入的大量資金成本和無法用金錢衡量的心血,卻只能在一夕之間付諸東流。

  開拓手游跨文化發(fā)展是出路

面對這樣的市場現(xiàn)狀,國內(nèi)老牌手游公司“大事科技”似乎走出了一條與眾不同的版權(quán)合作之路。不久前,“大事科技”剛剛從眾多手游大佬的輪番競爭中奪得了NBA的正版授權(quán),并將開發(fā)一款全新的手游產(chǎn)品。據(jù)了解,“大事科技”即將推出的這款NBA手游將開創(chuàng)此前同類產(chǎn)品的先河,除引入NBA常規(guī)的全明星陣容外,或還將加入中國元素?!按笫驴萍肌睂堰@款游戲打造成“橫貫東西”的跨文化手游代表,既將中國元素巧妙的融入了西方NBA的題材中去,同時也最大限度的保留了“NBA”的原汁原味。

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捍衛(wèi)版權(quán)固然需要依靠法律保護(hù),但除此之外,如何更好地利用版權(quán)資源,用創(chuàng)新、高質(zhì)量的手游產(chǎn)品來區(qū)隔、打擊山寨產(chǎn)品也是不少手游公司需擊破的壁壘之一。此前被熱炒的《神偷奶爸》、《冰雪奇緣》等源于熱門動畫的手游固然引人注目,但對版權(quán)資源的“復(fù)制、黏貼”也很容易使手游淪為動畫片的“衍生產(chǎn)品”,進(jìn)而讓山寨更容易“得手”。在業(yè)內(nèi)人士看來,不糾結(jié)于山寨問題,以自身的創(chuàng)新發(fā)展為重,全面保障玩家利益的同時不斷開拓中國手游跨文化發(fā)展之路,這或許才是眾多國內(nèi)手游公司真正需要著力的方向。

 

文章來源:南方日報 ?文/葉丹

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