手游狼煙起阿里騰訊“戰(zhàn)馬”嘶鳴
日前,阿里手游平臺的三款游戲登錄手機淘寶和來往兩大客戶端,這標志著阿里正式進軍手游。阿里巴巴方面介紹,手機淘寶和來往將成為游戲的主要分發(fā)平臺,其所帶來的流量價值也被視作阿里手游平臺的最大競爭力。
然而另一邊,騰訊內(nèi)部人士也向南都記者透露,2014年已簽約數(shù)款全球級精品,同時將進一步發(fā)揮其在社交領(lǐng)域上的能力,給移動游戲產(chǎn)品帶來更多玩法上的創(chuàng)新,并以此構(gòu)建自己在移動游戲上的“護城河”。
今年,隨著智能手機的進一步普及和4G的來臨,移動游戲的想象空間被進一步提升。但隨著阿里的入局,關(guān)于手游渠道以及分成的話題再次成為焦點,到底誰能動搖誰的江山?
分成比例是成功卡位關(guān)鍵
去年8月5日,隨著微信5 .0版本的上線,其內(nèi)置的“打飛機”成為話題之作。隨后,騰訊“天天系列”相繼發(fā)力,徹底引爆了移動游戲市場。
騰訊游戲副總裁呂鵬去年12月曾對外表示,騰訊移動游戲平臺的累計注冊用戶數(shù)已超過5 .7億,其中40%是P C游戲沒有覆蓋到的用戶。騰訊憑借其用戶數(shù)量對市場進行了啟蒙,拓展了整個移動游戲的市場規(guī)模和用戶規(guī)模。
而本月26日,阿里手游平臺連發(fā)三款游戲,分別在“手機淘寶4.01”安卓版客戶端和“來往4 .5”安卓版客戶
端中亮相。據(jù)了解,三款游戲均是目前市場流行的休閑類小游戲,包括消費類手游“瘋狂的玩具”以及“啪啪啪”和“啵啵?!薄?/p>
此前,阿里巴巴曾對外表示,將收入分成比例調(diào)整為2:8(阿里分成20%,游戲開發(fā)者分成70%,還有10%用于慈善公益)。在電商上有所積累,但在游戲領(lǐng)域?qū)佟靶率帧钡陌⒗锇桶?,能否打響卡位?zhàn)?
《時空獵人》的開發(fā)商銀漢科技C E O劉詠表示,仍傾向于選擇更具成熟游戲基因的平臺,有足夠的用戶培養(yǎng)機制、高活躍度、低A R P U值,即使分成略低也沒有關(guān)系。
而有廣州本地的游戲開發(fā)企業(yè)的負責人向南都記者表示,目前聯(lián)運模式的分成比例一般為3:7,但是隨著游戲收入的增加兩者的分成比例會調(diào)整至5:5。他認為,渠道能力、產(chǎn)品能力和運營能力都是選擇平臺要考慮的因素;阿里要建立優(yōu)勢,除非是保證無論收入如何分成比例都不變。
已有開發(fā)商“叛離”渠道
在過去半年,隨著百度19億美元收購91和軟銀巨資入股豌豆莢,移動游戲“渠道為王”的觀點似乎進一步得到坐實。但游戲開發(fā)商同時也在面臨一個問題,就是產(chǎn)品數(shù)量瘋狂增長所帶來的流量要求,已經(jīng)難以通過現(xiàn)有的渠道被消化。
有業(yè)內(nèi)人士向南都記者透露,手游行業(yè)在資本市場的“一夜暴富”,使得不少手機游戲開發(fā)商急于求成,患上了渠道饑渴癥,不在乎產(chǎn)品的打磨,只希望通過強大的渠道來獲取用戶和收入。而另一方面,渠道也因為其在開發(fā)商前強大的議價能力,而忽視平臺的精細化運營。
在這種背景下,已經(jīng)有游戲開發(fā)商“叛離”渠道,通過自己的營銷來推廣產(chǎn)品。2013年10月,盛大獨立推廣《百萬亞瑟王》,獲得了巨大成功。另一個案例則是騰訊的手游作品《部落守衛(wèi)戰(zhàn)》,在不登錄微 信 和 手 機QQ的 情 況 下 ,登 上 了A ppStore的第五名。
上述人士透露,隨著整個行業(yè)回歸到理性狀態(tài),2014年手游渠道的專業(yè)度將會進一步提升。“目前,大多數(shù)渠道商對游戲開發(fā)商提供的僅僅是流量,但開發(fā)商還需要專業(yè)的產(chǎn)品建議以及運營指導(dǎo)。”他還認為,渠道入口對移動游戲仍然非常重要,但隨著玩家游戲認知度的提高,游戲質(zhì)量在玩家的選擇中會占據(jù)更多的權(quán)重。
來源:速途網(wǎng)
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