了解六大科技巨頭生態(tài)系統(tǒng)構(gòu)成和缺口

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編者按:對于互聯(lián)網(wǎng),我們一直在談?wù)撋鷳B(tài)系統(tǒng)和統(tǒng)一賬戶的概念。也就是說互聯(lián)網(wǎng)的野心家們(Apple、Google、Amazon、Microsoft、Facebook、Sony)希望你通過一個生態(tài)系統(tǒng)和統(tǒng)一賬戶就能獲得需要的所有互聯(lián)網(wǎng)服務(wù),無論這些服務(wù)是電影、音樂、閱讀、游戲還是購物、支付和社交。了解各巨頭的生態(tài)系統(tǒng)構(gòu)成和缺口,你或許就明白這些大公司每一步背后的戰(zhàn)略意義了。

  電影和音樂

自人類誕生以來,娛樂就一直是盤大生意。電影和音樂是目前最主要的兩種形式。假如你讓人們喜歡的歌曲、音樂和電視節(jié)目都唾手可得,在打造優(yōu)秀生態(tài)系統(tǒng)的路上,你就成功了一半。

  音樂

蘋果在十年前推出iTunes 音樂商店后就贏得了先機(jī)。在那之前,數(shù)字音樂幾乎只能通過非法的文件分享進(jìn)行傳播,人們并沒有對下載付費(fèi)的習(xí)慣。而iTunes以及大受歡迎的iPod的出現(xiàn),一舉解決了這個難題,成為了最知名音樂商店。在那以后,人人都在追趕這個潮流。

Amazon的MP3商店用一個網(wǎng)站模仿了iTunes(無需專門的軟件),并同時推出了自己的Cloud Player(云端播放器),能夠儲存5G音樂, 在Windows和Android設(shè)備上都能播放。Google Music的做法也基本類似,只是把5G的限制變成了2萬首音樂,它目前最大的不足便是只限于美國地區(qū)。但面對這些雨后春筍般冒出的云音樂服務(wù),蘋果并沒有免費(fèi)的應(yīng)對措施:它的iTunes Match服務(wù)每年收費(fèi)25美元,能把你的音樂收藏在各個蘋果設(shè)備上同步。對那些音樂庫巨大的人來說,這或許挺值,但Amazon隨后推出了每年20美元的服務(wù),能存儲無限多的AAC和MP3文件,還附帶20GB的在線備份空間。在這三個類似的服務(wù)當(dāng)中,Amazon的方案價值更高、更易訪問,但由于蘋果起了個大早,積累的許多用戶會因為慣性就不愿另投陣營了。

微軟和索尼走了一條不一樣的道路。在微軟的Zune Marketplace上,你只需每月支付9.99美元,就能無限制訪問微軟手上所有的正版音樂和音樂視頻,無論是PC, Xbox 360, 還是Windows Phone都可以消費(fèi)這些內(nèi)容。索尼也有自家的Music Unlimited音樂訂閱服務(wù)與微軟抗衡,消費(fèi)設(shè)備也有更多選擇:PlayStation 3, Bravia TVs, 藍(lán)光播放機(jī), Walkman以及Android設(shè)備,不久還會增加對iOS設(shè)備的支持。它的基本服務(wù)只需每月3.99美元(頂級服務(wù)為9.99美元),功能與iTunes Match接近——允許你播放你已有的音樂收藏。相較之下,Zune更為靈活,你既可買音樂,也能通過每月訂閱服務(wù)進(jìn)行“租借”,但索尼的跨平臺策略讓Music Unlimited服務(wù)更易訪問。

Facebook沒有自己的音樂服務(wù),但它最近大量接入了流行的音樂服務(wù),這意味著它并不一定要有自己的。你只需使用Facebook證書(僅限于美國)就可以訪問Spotify, Last.fm, MOG和Rdio上的內(nèi)容。不管怎么看,Spotify都是Facebook上最出色的音樂服務(wù),有著最大的音樂庫,提供每月最高10小時帶廣告的音樂播放服務(wù)(美國的這一限制已被去掉,以吸引新的顧客)。它4.99美元的套餐把廣告和播放限制都去掉了,9.99美元的高級服務(wù)還支持離線和手機(jī)播放功能,這樣一來,和微軟及索尼的服務(wù)就更相似了。Spotify在和微軟和索尼的競爭中勝出,多虧了它更活躍的用戶參與以及幾乎全平臺的應(yīng)用(iPhone, iPod touch, Android, BlackBerry, Palm, Windows Mobile和Windows Phone, 甚至還有Symbian)。

  電影和電視

Facebook與細(xì)分領(lǐng)域的領(lǐng)先者們合作(如音樂),在電影上面可以看到同樣的策略:它與Netflix達(dá)成了合作協(xié)議,允許Facebook Connect訪問電影流媒體服務(wù)??上У氖?,這只適用于美國境外(《1988視頻隱私權(quán)保護(hù)法案》禁止視頻租賃公司公開用戶的身份信息)。Netflix已在力促修正該法案,但目前該服務(wù)仍無法向其最大的市場提供。這一麻煩暴露了Facebook年輕的生態(tài)系統(tǒng)里頗為脆弱的支柱:一味依賴其它公司提供內(nèi)容,不可避免地會讓這個社交網(wǎng)絡(luò)的服務(wù)受制于外在力量。如果Spotify或Netflix被Google吞掉,會是什么情況?假如某個領(lǐng)域的市場領(lǐng)導(dǎo)者真的被Facebook的直接競爭對手吞并的話,F(xiàn)acebook又將如何應(yīng)對?Facebook在不遠(yuǎn)的未來就必須要回答這些問題。

和內(nèi)容一樣,內(nèi)容提供商也多得讓人眼花繚亂。

在Apple TV, Google TV, Xbox 360, PS3, 甚至在 Kindle Fire上你都能看到Netflix的身影。如果你想把最新的影視內(nèi)容在HDTV上面播放的話,名單上的Xbox 360和PS3可能就是你的最佳選擇了。Xbox 360上的Zune Video Marketplace不久前與Comcast Xfinity On Demand, HBO Go和MLB.tv達(dá)成合作,讓第三方內(nèi)容提供商陣容不斷壯大。索尼的PS3則與Hulu Plus, Vudu以及其它第三方內(nèi)容提供商合作,與Xbox 360抗衡,它還同時支持Amazon Instant Video的流媒體服務(wù)。你如果再把索尼自己的Video Unlimited電影租賃和購買服務(wù)算進(jìn)來,你就有數(shù)不過來的內(nèi)容提供商了。

在電影和電視的流媒體服務(wù)市場上一直存在的一個問題便是這個市場非常分裂,沒有任何一個服務(wù)能夠滿足每個人的需求。而這并不難理解——每家公司都有許許多多的版權(quán)所有者要安撫,這樣流媒體和下載服務(wù)才有存在的可能。Google在Google TV上面臨的困難就是一個頗有教育意義的例子:內(nèi)容提供商“主動地”遠(yuǎn)離Google的機(jī)頂盒。同樣,蘋果在Apple TV上的表現(xiàn)也不如人意,只拉攏了MLB, NBA和NHL等電視臺,于是只能高度依賴iTunes store來滿足人們的多媒體需求。

視頻點播服務(wù)發(fā)展到像音樂服務(wù)那樣的成熟度還要些時日,在那之前,我們不得不面對各種各樣不同的服務(wù)提供商(而他們所提供的許多內(nèi)容都是重合的)、讓人眼花繚亂的價格方案和訂閱選擇、以及許多國際的不一致性。目前還沒有一家公司提供了真正協(xié)調(diào)而全面的視頻點播服務(wù)。

  閱讀

很顯然,Amazon已經(jīng)成為最大的電子與紙質(zhì)書店。Amazon的自動同步系統(tǒng)可以讓你的閱讀進(jìn)度在多種不同設(shè)備之間同步,而電子書閱讀器已經(jīng)成為其賣的最火的一個業(yè)務(wù)。索尼的系列閱讀器產(chǎn)品在日本本土表現(xiàn)不錯,但是與Kindle在全球的受歡迎程度以及其打造的生態(tài)系統(tǒng)相比,索尼完全無法與之進(jìn)行競爭。如果閱讀是你的焦點,那么Amazon確實完全可以滿足你幾乎任何需求。免費(fèi)的Kindle應(yīng)用支持PC、Mac、Android、iOS、Windows Phone以及黑莓幾乎所有平臺設(shè)備,同時它還針對iPad和Android平板電腦做了特殊優(yōu)化。如果以上這些設(shè)備都出了問題,別擔(dān)心,它還有云端的Kindle閱讀器,允許你通過網(wǎng)頁來閱讀。

  Amazon以賣書起家并且到如今勢頭依然強(qiáng)勁

蘋果與Google的電子書商店將是挑戰(zhàn)Amazon霸權(quán)最大的一個競爭對手,但是二者都無沒能提供類似Kindle那樣為各種設(shè)備都量身定制的相同用戶體驗。隨著慢慢發(fā)展,蘋果很可能在電子雜志和報紙訂閱方面擁有較大優(yōu)勢,特別是通過其電子書報發(fā)布平臺。整個出版業(yè)正在努力尋找電子期刊盈利的道路,而蘋果的iPad平板電腦看起來是驅(qū)動其發(fā)展最好的設(shè)備。iPad高效的性能、火爆的流行度以及最新的視網(wǎng)膜屏幕將是人們通過其平臺購買書刊報紙最好的驅(qū)動因素。然而對于蘋果來說,其面臨的一個長期問題是其電子書報發(fā)布平臺不會出現(xiàn)在其競爭對手的設(shè)備和平臺上。因此你在的平臺和設(shè)備的選擇余地將非常有限,你只能選擇蘋果的設(shè)備來消費(fèi)這些富媒體內(nèi)容。

Google號稱擁有最大的電子書籍庫,大約在300萬冊左右,但是其最大的問題是沒有一個終端設(shè)備來驅(qū)動用戶適應(yīng)自己的平臺。盡管Android系統(tǒng)提供了大量的智能手機(jī)供消費(fèi)者選擇,但是到目前為止,它既沒有一款電池壽命可以長達(dá)1個月的E-Ink閱讀器,也沒有類似iPad那樣界面非常出色的彩色屏幕平板電腦。盡管Android系統(tǒng)催生了平板的發(fā)展,但是相對于蘋果的iPad和Amazon的Kindle Fire,Google在終端設(shè)備這塊還有很長的路要走。

  微軟閱讀器

微軟和Facebook都沒有針對電子閱讀市場的直接戰(zhàn)略。微軟曾經(jīng)嘗試過,推出了自己的微軟閱讀項目,但是在去年8月底自己關(guān)閉了這個項目。而對于Facebook來說,由于公司還太過于年輕,目前的主要精力將放在音樂與視頻內(nèi)容上。

  游戲

  如果沒有出色的游戲,那么游戲硬件設(shè)備幾乎沒有什么價值

游戲開發(fā)商喜歡標(biāo)準(zhǔn)化的硬件平臺和開發(fā)工具。因此盡管他們已經(jīng)存在大量的受眾,但仍將主要的時間花費(fèi)在舊有的Xbox 360和PlayStation 3上?,F(xiàn)在,PC桌面提供的視覺效果已經(jīng)比微軟和索尼的主機(jī)游戲好了很多,但是其潛力還未得到大量開發(fā),因為開發(fā)者仍然將主機(jī)游戲放在了發(fā)展的首位。像開發(fā)了“戰(zhàn)地風(fēng)云”系列游戲的DICE公司,雖然專門為Windows的PC開發(fā)了游戲,并且推動了圖形在PC上的藝術(shù)保真效果,但是這也只是少數(shù)的幾個例外。

除非微軟和索尼這兩大主機(jī)游戲巨頭升級自己的家庭娛樂硬件設(shè)施,否則大型游戲和高端圖形顯示技術(shù)將仍然待在類似DICE、Crytec以及Id這樣的軟件公司團(tuán)隊里。同時,如果你想要獲得非常好的游戲體驗,Windows平臺的軟件仍將是最好的選擇。Valve的一條龍服務(wù)已經(jīng)讓購買網(wǎng)絡(luò)游戲變得非常簡單,它已經(jīng)在玩家之間建立起了一個堅固的社區(qū),其影響力正蔓延到蘋果的OS X平臺。同時,蘋果的OS X仍然不是游戲玩家的首選平臺,因為它提供給玩家選擇的范圍很窄,而且在更新方面常常落后于Windows平臺。

  微軟已經(jīng)征服了桌面電腦和主機(jī)游戲,但是移動游戲則是蘋果的天下

蘋果在游戲領(lǐng)域的真正力量在移動設(shè)備,并且取得了出色的成果。當(dāng)蘋果于2009年推出第三代iPod時,喬布斯就說要把PMP打造成為一個游戲機(jī)器,因為用戶已經(jīng)將其作為iOS便攜式主機(jī)游戲的概念。在后續(xù)的幾代設(shè)備中,其處理器獲得了巨大更新,包括蘋果自己設(shè)計的芯片,這些幫助蘋果在這個領(lǐng)域獲得了長足的發(fā)展。但是真正推動其平臺向前發(fā)展的是硬件設(shè)備的一致相容性和App商店帶來的大量市場。換句話說,就是一個標(biāo)準(zhǔn)化的硬件平臺和一個標(biāo)準(zhǔn)化的開發(fā)工具以及一個廣泛的受眾。

Google的Android生態(tài)系統(tǒng)的發(fā)展路徑與此非常類似,但是有幾個因素抑制了其發(fā)展。其中之一就是其設(shè)備和操作系統(tǒng)版本的碎片化,“憤怒的小鳥”開發(fā)商Rovio就抱怨說,要開發(fā)支持Android系統(tǒng)的游戲,你不得不同時支持各種各樣的Android軟件版本和大量不同的Android硬件設(shè)備。

Amazon的App商店是另一個Android游戲的分發(fā)渠道,但其目的不是作為Google應(yīng)用商店Google Play的補(bǔ)充,而是希望能取而代之。在這個問題上,其實Amazon沒得選擇,因為其Kindle Fire不支持Google Play,因此它只能自己建立應(yīng)用商店。

  每個人都希望自己的手機(jī)里有“憤怒的小鳥”

微軟在移動游戲這個領(lǐng)域的處境最為凄慘,“憤怒的小鳥”開發(fā)商Rovio曾表示還沒決定是否將開發(fā)支持Widows手機(jī)的太空版“憤怒的小鳥”。即使是目前其平臺上最熱門的游戲Snake 97,也是在登陸Android和iOS平臺幾個月后才進(jìn)入Window手機(jī)平臺的。如果這個趨勢持續(xù)下去,那么微軟在這方面肯定就落后于Android和iOS了。同時,微軟自己內(nèi)部做的很糟糕,Xbox Live應(yīng)用都已經(jīng)支持iOS了,但是自己的手機(jī)平臺與Xbox卻沒有完全打通。盡管微軟的開發(fā)工具可能是很好,但是沒有吸引到足夠多的游戲開發(fā)者來打造優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容。

Zynga是吸取Facebook用戶時間的主要供應(yīng)商

Facebook的游戲策略非常簡單,它提供游戲開發(fā)商進(jìn)入其平臺的三種方式:Facebook網(wǎng)頁、手機(jī)接口以及Facebook Connect,進(jìn)而打造自己在該領(lǐng)域的強(qiáng)大影響力。簡而言之,F(xiàn)acebook不希望成為游戲的直接開發(fā)商,而是希望通過提供類似Facebook虛擬貨幣這樣的工具來保持自己在游戲領(lǐng)域的領(lǐng)地。

 移動

  移動戰(zhàn)爭的一半在于吸引開發(fā)者

六大巨頭中有三大分別擁有自己的手機(jī)操作系統(tǒng):Apple有iOS,Google有Android,Microsoft有Windows Phone。除此之外,Amazon和Sony也通過出售擁有定制化界面(接口)的設(shè)備掌握話語權(quán),而Facebook干脆收購了全球最為火爆的應(yīng)用之一,Instagram。各家在部署移動戰(zhàn)略上,可以說是不遺余力各有千秋?,F(xiàn)在,移動端的業(yè)務(wù)從發(fā)展,擴(kuò)張到最終的盈利已經(jīng)有一段年月。所以,對六大巨頭來說,它們要么得控制移動設(shè)備,要么得控制在上面跑的應(yīng)用,才能保證自己的大生態(tài)能夠穩(wěn)健發(fā)展。

Apple在推iPad時不使用Mac OS而是新推iOS,一開始還受到不少詬病,但是后來這個決定被一次次證明是對的?,F(xiàn)在,原先Apple聞名一時的Mac OS X也要跟“MAc”撇清關(guān)系,去掉了前面“Mac”,而慢慢向iOS靠攏。盡管iOS有其局限性并不完美,但不可否認(rèn),iOS簡潔的設(shè)計和易用性還是為其贏得了廣大用戶。而越來越多的開發(fā)者聚集到iOS上來開發(fā)應(yīng)用,也使得iOS的整個生態(tài)欣欣向榮。對Apple來說,iOS上廣泛的開發(fā)者基礎(chǔ)也讓他們掌握了控制權(quán):即他們可以篩選那些最為優(yōu)質(zhì)的應(yīng)用提供給消費(fèi)者。而Apple在整個移動端的作用其實堪比Twitter:Apple可以專心研發(fā)新功能,而它的深度用戶會不斷在上面推出吸引眼球的內(nèi)容。Apple的整個勢頭可以用摧枯拉朽來形容。

  iOS VS Android——時代之戰(zhàn)

夸了Apple這么多,現(xiàn)在讓我們來看看Google。Google新推的Android4.0進(jìn)步不小,跟iOS相比擁有更多的定制化功能和靈活性,因而受到不少開發(fā)者青睞。在兩大平臺上,用戶可選應(yīng)用的差距也在不斷縮小。當(dāng)然,只有像Paper和Sparrow這樣的大熱應(yīng)用也發(fā)布在Android上時,這種差距才會完全消失。跟競爭對手相比,Google的一個很大優(yōu)勢是,它自己開發(fā)了一批最好的移動和網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用。Google的Gmail客戶端支持標(biāo)簽和線程功能,基本上覆蓋了網(wǎng)絡(luò)版的功能。而且,用戶一旦在移動設(shè)備上登陸Gmail,整個設(shè)備就會自動根據(jù)用戶的賬戶信息進(jìn)行初始化。

對任何一個生態(tài)系統(tǒng)而言,讓用戶在新設(shè)備上可以輕松進(jìn)行初始化,是一個非常重要的功能,而Android無疑是這一方面的贏家。Google的Gmail服務(wù)堪稱業(yè)內(nèi)最好,這為其積累了廣大用戶,很多用戶也順帶使用了Gtalk,Google+還有Google Voice。如果說Google在哪一塊做得不足的話,那無疑是:運(yùn)行Android的機(jī)子太多了,而這為開發(fā)者帶來了不小的麻煩:他們需要根據(jù)手機(jī)不同的屏幕尺寸和處理器規(guī)格來調(diào)整應(yīng)用。而對用戶來說,假如他們換了一款手機(jī),也可能會有不一致的用戶體驗。

而Amazon通過對Android的調(diào)整并推出自己的Kindle Fire,更進(jìn)一步縮小了Apple和Google之間的距離。Amazon的影響力主要體現(xiàn)在媒體消費(fèi)上,它砍掉了Android上面一些不必要的功能。對用戶來說,只要他們購買了Amazon的設(shè)備,他們就可以享用Amazon應(yīng)用商店提供的各種內(nèi)容,而這在很大程度上彌補(bǔ)了Google Play只賣移動應(yīng)用的不足。Kindle的電子書市場,Amazon MP3,還有即時的視頻流服務(wù),都是Amazon的殺手锏。

而且。Amazon在設(shè)備的初始化上面走得比Google更遠(yuǎn),用戶在Kindle或者Kindle Fires上登陸賬戶時,會自動加載用戶作為買家的賬戶信息。盡管這種做法乍一看讓人有點不安,但是實際上,這卻方便了用戶得到更為順暢的體驗。不過,目前Amazon的業(yè)務(wù)規(guī)模還不至于攪合整個移動端,所以,它尚未百分百加入這場戰(zhàn)斗。

  除了操作系統(tǒng)以外,移動生態(tài)似乎還有別的發(fā)展空間

Windows Phone是Microsoft重整雄風(fēng)非常重要的一步,Microsoft試圖通過Windows Phone來為用戶提供最為平滑最為經(jīng)典的體驗,以期跟iOS和Android4.0抗衡。但是,Windows Phone現(xiàn)在的問題是,它即沒有使用它的廣大的用戶群,也沒有支持它的多元化的應(yīng)用,而后者正是iOS和Android發(fā)展市場很重要的一環(huán)。對Microsoft來說,Windows Phone還是他們相對薄弱的一個戰(zhàn)斗力,他們在一段時間內(nèi)還必須不斷優(yōu)化Windows Phone并依靠自己的力量來引導(dǎo)市場。

跟Android一樣,Windows Phone也有一個聯(lián)通應(yīng)用商店的網(wǎng)絡(luò)接口,這樣所有應(yīng)用就可以直接發(fā)送到用戶的手機(jī)上,也可以用于遠(yuǎn)程的手機(jī)位置跟蹤,通過密碼對手機(jī)進(jìn)行鎖定等操作。Apple通過iTunes也有相似的遠(yuǎn)程控制和應(yīng)用安裝功能,但是并沒有像Google和Microsoft做得那樣精細(xì)易用。

盡管關(guān)于Facebook推出手機(jī)的謠言已經(jīng)傳了很長的時間,但是扎克伯格當(dāng)前的目標(biāo)似乎是,在所有可見的平臺上構(gòu)建自己的社交網(wǎng)路。通過Facebook Connect,用戶可以登錄一些最為時興的應(yīng)用,比如Skype,F(xiàn)oursquare,Groupon,Draw Something等等。假如應(yīng)用開發(fā)者可以對Facebook現(xiàn)有API進(jìn)行充分利用,應(yīng)用用戶就可以將內(nèi)容貼到Facebook wall上,簽到,并開展Facebook上的各種社交活動。所以,現(xiàn)在的Facebook很像當(dāng)年尚未推出Chrome瀏覽器但是已經(jīng)將搜索做得風(fēng)生水起的Google:盡管Facebook并不能主宰用戶去使用它提供的服務(wù),但是因為Facebook讓很多用戶體驗都變得更為簡單,因而其用戶還是在不斷增長。而且,F(xiàn)acebook不出售自己的硬件,就意味著消費(fèi)者在成為Facebook的用戶的同時可以自行選擇硬件。

有一天PlayStation認(rèn)證可能意味著什么,但今天它還是一個空洞的標(biāo)簽

跟Amazon一樣,Sony試圖通過為用戶提供獨家的用戶體驗,來進(jìn)一步改造Android。但是,跟Amazon不同的是,Sony的整個改革力度還流于表面,只是發(fā)布了一些暢享音樂和視頻的應(yīng)用,而整個PlayStation還尚在襁褓。先前,大家認(rèn)為PlayStation的認(rèn)證可能會在整個移動游戲中掀起軒然大波,但是現(xiàn)在的PlayStation只是充斥著一些Sony和SonyEricsson的移動產(chǎn)品,顯然沒有達(dá)到先前的預(yù)期。Sony在PlayStation品牌建立和產(chǎn)品豐富上面也不給力,這就使得它在移動戰(zhàn)斗中總體落后。實際上,Sony的移動設(shè)備上所有的產(chǎn)品,在Android上都可以被拷貝出來,而且Android上的軟件更新還比Sony的還要快。

  桌面系統(tǒng)

 PC機(jī)離死亡還很遠(yuǎn)

正如上文所指出的,雖然和移動互聯(lián)網(wǎng)相比,桌面互聯(lián)網(wǎng)正日漸式微從人們的第二屏幕變成第三甚至第四屏幕,但是這種過渡還需很長的一段時間。直到現(xiàn)在,Windows系統(tǒng)仍然在企業(yè)和消費(fèi)者操作系統(tǒng)市場份額占據(jù)了最大的一部分。微軟公司現(xiàn)在也正在不斷努力的提高Windows 8上各軟件之間的聯(lián)系和交互能力。比如通過Windows 8右側(cè)的Share功能,Metro應(yīng)用能夠進(jìn)行信息分享、交互,并調(diào)用多個程序完成一個任務(wù)來改善用戶體驗。微軟向著這個方向的努力很好的說明了一個好的生態(tài)系統(tǒng)架構(gòu)可以在不影響軟件開發(fā)過程的前提下來提高第三方軟件的效率和體驗。

蘋果Mac OS系統(tǒng)的市場份額明顯要比Windows系統(tǒng)小得多,但其以用戶為中心的設(shè)計理念本身就催生了大量的用戶體驗優(yōu)勢。比如簡單的拖放操作即可安裝、卸載軟件,AirDrop可以讓用戶在同一WiFi環(huán)境下的Mac電腦進(jìn)行無縫分享,Mac App Store也讓用戶搜索并安裝新軟件變得相當(dāng)容易。另一塊微軟需要迎頭趕上的則是系統(tǒng)的基本功能,在Mac OS中,像那些預(yù)先安裝好的iMovie、iPhoto、GarageBand等功能非常好用,另外軟件開發(fā)社區(qū)也推出了很多杰出的軟件,比如郵件管理軟件Sparrow、截屏分享軟件Skitch、管理軟件Things以及高效操作輔助軟件Alfred等等。只需打開App Store,蘋果用戶便可以輕松找到想要的軟件,無需到網(wǎng)上費(fèi)力的搜索查找,這也是蘋果桌面生態(tài)系統(tǒng)設(shè)計的精明之處。

  面臨同樣的挑戰(zhàn),但創(chuàng)新速度比移動領(lǐng)域要慢

不過,蘋果系統(tǒng)和微軟系統(tǒng)目前也面臨著共同的難題,他們都沒有充分利用自己所掌握的資源。蘋果強(qiáng)制用戶使用并不完善的iTunes來管理用戶的內(nèi)容、訂閱和蘋果設(shè)備,而微軟也沒用讓用戶充分利用它優(yōu)秀的多媒體中心套件。但由于桌面電腦恰恰又是多媒體娛樂生態(tài)系統(tǒng)中最合適的一個聯(lián)接中心,現(xiàn)在兩大桌面系統(tǒng)公司都沒有推出一款優(yōu)秀的多媒體集中管理套件來迎合漸漸興起的家庭多媒體互聯(lián)中心,這不免讓人遺憾。

另外,索尼、Amazon和Facebook這些公司又都將自己限制在以網(wǎng)絡(luò)為基礎(chǔ)的服務(wù)上,并僅僅是依托在兩大系統(tǒng)下面推出一些小打小鬧的應(yīng)用。由于索尼本身有一套完整的產(chǎn)品線,用戶很可能認(rèn)為索尼應(yīng)該擔(dān)起這個任務(wù)。但從目前來看,該公司的大部分產(chǎn)品和服務(wù)仍停留在傳統(tǒng)的“軟件”階段,而不是“系統(tǒng)”。當(dāng)然,根據(jù)索尼新CEO Kaz Hirai最近提出的“One Sony”未來發(fā)展戰(zhàn)略,可能我們會看到越來越多的“一體化”產(chǎn)品和服務(wù)的出現(xiàn)。但關(guān)鍵的問題在于,現(xiàn)在這些坐擁電子消費(fèi)市場的大佬們,根本不是現(xiàn)在移動互聯(lián)物聯(lián)網(wǎng)生態(tài)系統(tǒng)的合適人選。

  Chrome OS理念不錯,但功能和用戶覆蓋面太窄

Google是目前唯一一家嘗試去和蘋果及微軟爭奪桌面操作系統(tǒng)市場的公司,但其Chrome OS系統(tǒng)并沒有多少亮點,甚至被人認(rèn)為它只是一個“商業(yè)”軟件。就像Amazon的Kindle Fire一樣,Chrome OS更多的是為用戶提供一個服務(wù)環(huán)境,而不是去“連接”那些設(shè)備,因為Chrome的定價模型是按年收費(fèi),而不是免費(fèi)或收費(fèi)套裝。這就像Amazon用Kindle Fire讓人們接入Amazon的電商系統(tǒng)一樣,Chrome也是讓用戶接入Google的瀏覽器系統(tǒng)。雖然最近的系統(tǒng)更新使得Chrome OS增加了更多的桌面功能,但是消費(fèi)者仍然不是很買帳。未來可能出現(xiàn)改觀,但是現(xiàn)在你只有兩個選擇要么是Windows 7要么是OS X。

  購物和支付

亞馬遜的商品從椅子到真空吸塵器無所不包,其網(wǎng)上商店帶動了420億美元的年收入,是無可爭議的在線購物霸主。這家公司最初以在線圖書銷售維生,隨后又一脈相承的引入了Kindle電子書閱讀器及電子書店。而通過廣泛發(fā)布其相關(guān)的Kindle應(yīng)用,并且保證大部分操作都能在瀏覽器中完成,亞馬遜已經(jīng)使得其服務(wù)不依賴于某個具體的平臺了。另外,Amazon還在2006年引入了亞馬遜支付平臺(Amazon Payments),讓其他在線零售商也可以使用他們的在線結(jié)算服務(wù)。不過遺憾的是,目前為止仍只有J&R和聯(lián)想等少數(shù)在線商家在象征性地使用該系統(tǒng)。

Google的支付服務(wù)Google Checkout與亞馬遜支付平臺同年推出,針對的目標(biāo)市場也相同,最后面對消費(fèi)者與商家時還是面臨類似的遭遇。但是Google并沒就此放棄,隨后又面向Android移動平臺用戶推出使用NFC技術(shù)的手機(jī)支付服務(wù)。該服務(wù)與萬事達(dá)卡(MasterCard)的PayPass綁定,旨在簡化移動小額支付,此舉也重新點燃了Google在支付處理服務(wù)領(lǐng)域的興趣。目前這個服務(wù)已經(jīng)整合到Google Play商店移動應(yīng)用的購買及應(yīng)用內(nèi)升級的支付流程中。不過不幸的是Google Wallet在幾個月前曾曝出過安全問題,并且推廣速度也非常慢(未在美國以外的市場推出) 。也許這些問題是你向市場推廣新產(chǎn)品必定會遇到的挫折吧。

Microsoft Points(虛擬貨幣)可以用在很多方面,但是現(xiàn)金仍然為王

Facebook Credits和Microsoft Points都能幫你把現(xiàn)金變成可以在特定生態(tài)系統(tǒng)中使用的虛擬貨幣。兩者都面向與游戲相關(guān)的支付領(lǐng)域:Facebook Credits主要用于FarmVille、模擬人生等社交類游戲的應(yīng)用內(nèi)購買,而Microsoft Points則主要用于Xbox Live平臺的游戲購買以及自定義頭像等消費(fèi)。此外后者還可以用于Windows Live中游戲的購買,或者是Zune市場音樂和電影的購買。初看起來,把現(xiàn)金變成單一目的的消費(fèi)券似乎并不劃算,但貨幣的標(biāo)準(zhǔn)化使得不同地區(qū)的不同貨幣能夠享有統(tǒng)一的支付體驗。不過即便有這種好處,該過程還是引入了一個額外的步驟,所以近日也有傳言稱微軟正考慮放棄Points系統(tǒng)轉(zhuǎn)而采用現(xiàn)金支付。

盡管各自需要處理來源于內(nèi)容以及其他訂閱服務(wù)數(shù)以百萬計的支付,蘋果和索尼采取的支付方式則又和以上所描述的截然不同。而相比索尼在PS3上較為勉強(qiáng)的盈利,蘋果由于擁有App Store、iTunes、Newsstand及應(yīng)用內(nèi)購買使得其遙遙領(lǐng)先。另外還也有傳聞?wù)f蘋果將在下一代iPhone中集成NFC功能,推出自家版本的Google Wallet。不過,即使蘋果在移動支付領(lǐng)域有很大的影響,但要我們要告別傳統(tǒng)的紙幣和信用卡支付方式轉(zhuǎn)而完全采用智能手機(jī)支付,恐怕也還需要很長一段過渡時間。

  安全問題不會讓我們放棄網(wǎng)上支付

索尼支付和Google支付都在遇到問題后進(jìn)行了緊急修復(fù)。因為他們都希望你通過他們的平臺去花錢,因此會盡最大努力讓整個支付體驗更安全、更流暢。不過,我們現(xiàn)在都在面臨的一個問題是移動支付進(jìn)展過于緩慢。即便Amazon和Google都在努力,到現(xiàn)在也還沒有一個普適的支付操作選項。因此在這些服務(wù)完全發(fā)展成熟前,我們都不可能擁有一個真正完整的數(shù)字媒體和娛樂消費(fèi)生態(tài)系統(tǒng)。

  社交

無論你是喜歡還是討厭Facebook,你很可能已經(jīng)在用它。

想想看,你最近訪問到一個沒有Facebook“Like”按鈕的網(wǎng)站是在什么時候?現(xiàn)在,F(xiàn)acebook的活躍用戶數(shù)量太龐大了(月活躍用戶達(dá)到了8.45億),這使得Facebook給某些網(wǎng)站帶去的流量甚至超過了Google。所以,很多網(wǎng)站不得不使用它的社交插件。而這種做法的直接結(jié)果是,整個主流網(wǎng)絡(luò)都為Facebook的發(fā)展提供了陽光大道:各大網(wǎng)頁上分享到Facebook和Twitter上的按鈕的作用,已經(jīng)堪比電子郵件分享。

Facebook輕易成了社交大佬,其他玩家境遇如何?先說說亞馬遜。其實,亞馬遜從未真正插足社交,也無意構(gòu)建自己的社交網(wǎng)絡(luò),只是在它的Kindle軟件上添加了一些分享特性。蘋果雖然看上去也是局外人,但蘋果實際很早就試水社交網(wǎng)絡(luò):2010年9月,蘋果推出了音樂社交網(wǎng)絡(luò)Ping。不過Ping敗得很慘,現(xiàn)在用戶基本無視iTune上面的Ping圖標(biāo)。蘋果的Game Center同樣表現(xiàn)平平。Game Center的本意是想匹敵微軟Xbox上的積分系統(tǒng),并幫助iOS用戶追蹤他們在不同游戲中的成績以方便好友間的溝通或競爭(蘋果為此還把它帶到了Mountain Lion桌面系統(tǒng)中),但從結(jié)果來看,Game Center在短時間內(nèi)還是不會引起公眾注意。相反,iPhone用戶更喜歡用Facebook或Twitter分享它們在游戲中的成績,而不是蘋果自己的軟件。對蘋果這樣一家自詡生態(tài)系統(tǒng)中囊括了各種核心競爭力的公司來說,“社交”無疑是它的一個敗筆。而一個強(qiáng)大的社交互動模型,對一個現(xiàn)代的數(shù)字生態(tài)系統(tǒng)來說實在太重要了。

  那么到底誰敢叫板Facebook?Google+!

在構(gòu)建自己的社交網(wǎng)絡(luò)這點上,Google比蘋果還要杯具。Google先后推出過好幾個產(chǎn)品:首先是Google Wave,一個實時社交協(xié)作平臺,然后是Google Buzz,直接被整合到了Gmail中,但這些產(chǎn)品都反響平平。不過,Google很快砍掉Wave和Buzz,并隆重推出了Google+。毫無疑問,Google+算是與Facebook最正面的競爭,也是Google未來的社交平臺。現(xiàn)在,Google已經(jīng)使出渾身解數(shù)在推廣Google+:在它所有的網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品頂上都添加了一個工具欄。無論你在讀什么,你都可以直接通過工具欄右側(cè)的按鈕將它分享到Google+中,或者點工具欄左上角的+You按鈕跳到你自己的頁面。

而且,現(xiàn)在的社交互動還不僅僅發(fā)生在社交網(wǎng)絡(luò)中,實際還有很大部分的溝通和互動是通過即時通訊和Email實現(xiàn)的。Google已經(jīng)在郵件客戶端獲得了勝利,它的Gmail堪稱業(yè)內(nèi)第一。在即時通訊領(lǐng)域,Google的 GTalk也占有一席之地。如果說蘋果也有什么可圈可點的產(chǎn)品的話,那么答案就是iMessage了。而Facebook也很注重在這兩個領(lǐng)域的戰(zhàn)略部署,已經(jīng)小心翼翼地推出了自己的郵件服務(wù)和IM服務(wù)。而且,這兩個服務(wù)都已經(jīng)被整合到它的網(wǎng)站和移動客戶端上。有意思的是,蘋果和微軟的郵件服務(wù)都附上了一個頂級域名,@me.com和@live.com。在同步郵件方面,蘋果通過iCloud做得不錯,但是相比之下使用微軟的Microsoft Exchange的人更多。

此外,為了進(jìn)一步發(fā)展自己的社交戰(zhàn)略,微軟還收購了Skype。此前,微軟已經(jīng)控制了全球使用最廣的操作系統(tǒng),也推出了自己的用戶社區(qū)Xbox Live。但是,目前微軟還沒有很好地消化Skype。對微軟來說,讓用戶在它的生態(tài)系統(tǒng)里實現(xiàn)無縫聯(lián)通,是個美妙的愿景,但是目前還任重道遠(yuǎn)。而且從技術(shù)上來說,蘋果的Facetime和Google的Hangout已經(jīng)在視頻通訊領(lǐng)域?qū)kype構(gòu)成一定威脅。好在微軟還有Xbox 360:Xbox 360目前仍然是最牛的主機(jī),假如你覺得Facebook和Twitter占領(lǐng)了你太多的社交空間讓你窒息,Xbox Live里面或許還有一片凈土。

從社交戰(zhàn)略上看,索尼和歐美國家的聯(lián)系并不算強(qiáng)。盡管Sony在PS3上整合了Facebook,但是,卻沒有打通Twitter。而且,假如你想告訴其他人你在游戲中做了什么,你也只能通過操作臺內(nèi)置的瀏覽器?;旧希还苁荘S3,還是整個索尼,都落后于當(dāng)前主流的生態(tài)系統(tǒng)及其產(chǎn)品。當(dāng)然,Sony方面也進(jìn)行了各種嘗試,比如在PS Home中提供漫游在虛擬環(huán)境中的3D人物。不過,PS 的整個設(shè)計更像是社交游戲,而不是一個在游戲主機(jī)里的真正的社交平臺。所以,索尼要在它的最新Vita主機(jī)里添加Twitter客戶端并緊跟趨勢。只是,目前Sony相較其他生態(tài)系統(tǒng)確實沒有什么優(yōu)勢。

  生態(tài)整合

把自己緊緊捆綁在一家公司上來獲得全方位的個性化服務(wù)值得嗎?

那么以上各項元素之間的整合如何呢?——摩擦眾多。常有美譽(yù)蘋果者說只要你不迷路緊緊遨游在蘋果的生態(tài)海洋里,那么你會各種一帆風(fēng)順。大部分情況下是這樣。蘋果也曾努力將iTunes推向Windows平臺,但是表現(xiàn)平庸。蘋果的Thunderbolt顯示和iMac只能與其他Mac Thunderbolt產(chǎn)品兼容,iOS應(yīng)用只能在帶著被咬了一口的蘋果logo的產(chǎn)品間傳遞,OS X和iOS系統(tǒng)也只能在蘋果產(chǎn)品上運(yùn)行。因此正如眾人所說,蘋果高墻筑起。不過內(nèi)里花園也不如你想像的優(yōu)美愜意。比如要為同一款應(yīng)用的iPhone、iPad和Mac版本購買多次。而iCloud雖然解決了許多數(shù)據(jù)同步繁瑣的問題,但是其或許走得太遠(yuǎn),自動同步太多的東西。其中就包括自動同步照片到Photo Stream并且無法進(jìn)行單張刪除,這一問題在最近的iOS 5.1更新中才有解決。

Amazon的專注雖然比其他幾家公司更為狹窄,但是其內(nèi)部產(chǎn)品間的整合或許是最為緊密的。雖然其自動同步體系讓你不必將自己束縛在任何一臺設(shè)備上,但是能無縫出入各大主流平臺也使得擁有一臺Kindle電子書分外不錯。尤其是不久前Kindle Fire平板發(fā)布,使得Amazon旗下的產(chǎn)品Android應(yīng)用商店、優(yōu)質(zhì)視頻流媒體庫和MP3商店再一次得到了集中應(yīng)用。而且接下來還有消息說Amazon計劃在今年年底前進(jìn)軍智能手機(jī)市場,這又使得其能夠進(jìn)一步搭建起類似蘋果、Google和微軟的較為完備的生態(tài)系統(tǒng),從而成為他們必須正視的競爭對手。

  iCloud、Picasa和Skydrive都很有用——但是不要企圖讓他們一起協(xié)作

Google一致致力于互聯(lián)網(wǎng)的開放包容。你可以因為其一直不推出Windows Phone平臺的YouTube應(yīng)用以及僅推出一個半吊子的iOS Gmail應(yīng)用而懷疑這種精神,但是由于Google的大部分收入都還是來源于廣告,因此其有內(nèi)在動力希望讓廣告無處不在。另外就像蘋果的Photo Stream同步和微軟的Skydrive同步一樣,Google也提供了Android平臺上的圖片自動上傳服務(wù)。通過Picasa上傳圖片,其會自動將圖片插入到你的Google+頁面。

Larry Page領(lǐng)導(dǎo)下的Google管理團(tuán)隊仍然把Google定位為一家網(wǎng)絡(luò)公司。其最近在所有的網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品頂端加入工具欄布局就很好的展示了你還在使用Google的哪些其他服務(wù)。以至于你現(xiàn)在都有理由驚嘆Google為什么一開始沒有做這樣統(tǒng)一的體系。Google的網(wǎng)絡(luò)體驗中心也很明顯的由Gmail轉(zhuǎn)向Google+了。就如很多老的角色游戲玩家會告訴你一樣,在冒險深入網(wǎng)絡(luò)叢林前知道自己有一個家可以回要好很多。

  Facebook很擅長于收集你的信息,無論你愿不愿意

Facebook的問題類似于iCloud的問題——試圖同步用戶想要自己控制的東西。其幾乎尋求記錄你在網(wǎng)上的所有足跡,包括音樂播放、游戲得分、好友交流等并將這些以時間線的形式展現(xiàn)給你。但是這樣做的還是太過了一些。而且一旦你離開了Facebook的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)或者客戶端服務(wù),你又得不到Facebook級別細(xì)致的服務(wù)體驗了。通過Facebook Connect接入的應(yīng)用簡直就是一個大雜燴。UI思想和設(shè)計五花八門,主要原因在于它們由獨立的公司開發(fā),并不受Facebook控制。

Sony和微軟則是構(gòu)建生態(tài)系統(tǒng)上遇到挫折最大的公司。他們已經(jīng)有了基礎(chǔ)擺在那里,并且也有許多在各自市場很強(qiáng)大的產(chǎn)品,但是兩家公司都沒能有機(jī)的將產(chǎn)品整合起來。比如微軟有Office系列和Xbox,但是其唯一所做的事卻是將兩個應(yīng)用各自獨立的安裝在Windows Phone平臺。Sony有PS Vita和PS3,但是其卻不能讓產(chǎn)品組合起來以對消費(fèi)者更有吸引力的方式去協(xié)作。也許隨著時間的推移其會取得成功,但是巨額的虧損可不會給它很多時間。

 總結(jié)

六大科技巨頭都在努力構(gòu)造自己獨立的生態(tài)系統(tǒng),但是顯然都還沒有一家公司能夠為用戶提供完整的無縫體驗,讓用戶擁有一個帳戶即可通行互聯(lián)網(wǎng)王國。因此用戶沒有必要將自己捆綁在一個生態(tài)系統(tǒng)之內(nèi)。也就是說:你用Gmail,沒有必要一定要用Google+;用iPhone,沒有必要一定用iCloud;用Windows 8平板電腦,也沒有必要一定用Zune Music Pass。至少就在目前來說,捆綁式的服務(wù)整合還更多的只是這些大公司的推銷手段,用戶還無法通過這樣的捆綁獲得真正無縫的數(shù)字體驗。

來源:36KR

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