互聯(lián)網(wǎng)大廠爭相“造”人

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編輯導語:互聯(lián)網(wǎng)大廠都在奮力進入虛擬人這一賽道,但是虛擬偶像這門生意的發(fā)展似乎總有波折,比如前段時間,A-SOUL一名成員宣布停播休眠一事就引起了眾多討論,人們不止關注虛擬偶像的生意邏輯,也將目光瞄向了中之人的境遇。

虛擬人可能不會塌房,但會休眠。

最近A-SOUL成員珈樂的停播休眠,將市場對V圈的討論聲推向了另一個高點。

在珈樂“休眠”、“啟用別的演員”等消息公布之后,V圈一直以來主打的“永不休眠”、“人設永不崩塌”等特性優(yōu)勢,最終還是被V圈自身打破。

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虛擬偶像雖然火熱,但并非這幾年才有。

早在40年前,日本超人氣動畫《超時空要塞》中,女主“林明美”憑借一首響徹宇宙的《可曾記得愛》,人類進入了虛擬偶像時代。

2007年,世界第一的公主殿下“初音未來”憑借《甩蔥歌》一炮而紅,還舉辦了世界上第一場使用全息投影技術舉辦的演唱會,有自己的全球粉絲日、演唱會、各種周邊產(chǎn)品。

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2013年,周杰倫的演唱會上,在虛擬技術加持下,鄧麗君跨越時空和周杰倫同臺獻唱。

2022年,谷愛凌的數(shù)智分身“Meet Gu”、 百度智能云AI手語主播、騰訊3D手語數(shù)智人“聆語”、AI氣象服務虛擬人“馮小殊”等紛紛上崗就業(yè)。

當下的虛擬人相對比古早的虛擬人有著極大的區(qū)別,早期的虛擬人例如洛天依,是以VOCALOID3語音合成引擎為基礎,所制作的全世界第一款VOCALOID中文聲庫和虛擬形象的結合。

而當下的虛擬人主要是通過真人穿戴動捕設備,運用高科技實時將本人的動作轉化為虛擬形象的動作,由中之人 + 皮套(技術人員)+ 臺本(運營人員)+ 平臺流量 + 商業(yè)資源共同組成。

例如A-Soul,除了形象是虛擬的,團隊成員的人物性格、聲音、動作等都是由真人演繹的,這個幕后演繹者就被稱為“中之人”。

然而最重要的是,用市場的說法無論是幕前或是幕后,僅僅是在“中之人”這一方面上,虛擬人就已經(jīng)難以避免“翻車”事故。

虛擬人的未來,也不僅僅是網(wǎng)紅或KOL的替代品,而應該是現(xiàn)實世界里的私人助手、虛擬世界里的NPC,或是每個人都有的數(shù)字分身。

一、互聯(lián)網(wǎng)大廠們的虛擬人生意經(jīng)

虛擬人的愿景再美好,也是一門生意。

珈樂的停播休眠后,就開始有人爆料A-Soul成員背后的中之人(扮演角色的真人)工作強度大、待遇低、遭受不公對待。

輿情之下,A-soul發(fā)表聲明公開了中之人的薪資結構,“每個月固定收入+獎金+直播(B站&抖音)總流水的10%”。

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虛擬偶像的背后的資本開始慢慢浮出水面。

資本對于虛擬數(shù)字人的青睞一直都在,包括BAT在內的互聯(lián)網(wǎng)大廠均有相關業(yè)務的投入。

即便是在V圈曾出現(xiàn)過“絆愛”替換中之人引起人氣下降,導致進入休眠的失敗案例的前提下,跨行企業(yè)甚至是資本仍然一度堅定入局虛擬人領域。

背后的原因看起來似乎也很“簡單”。

2022年元宇宙概念爆火,各大企業(yè)都在以不同的方式“貼近”元宇宙概念,虛擬人就是元宇宙的“ID入口”,未來每個人進入元宇宙都需要虛擬分身,而“身份型”虛擬數(shù)字人的需求也將是產(chǎn)業(yè)的新市場。

虛擬人有幾種不同的分類方式。

制作技術上來區(qū)分,有完全靠算法自己動的“AI實時型”和中之人配合的“真人動捕型”;前者像科大訊飛虛擬主播“西西”,后者就像A-Soul。

如果從觀看形式或者呈現(xiàn)技術來區(qū)分,在屏幕上看的、VR頭顯、裸眼全息投影等。

如果從職業(yè)或者說功能分,可以分為藝人、工人和代言人。

事實上,在大廠入局虛擬數(shù)字人的背后,并不是大廠真的有著對元宇宙的向往,在人物營銷不可“控”、合作被動的企業(yè)營銷背景下,虛擬人更像是大廠將直播賣貨、明星代言等一切帶著營銷性質事物進行迭代的商業(yè)手段。

或者也可以說,元宇宙、虛擬人等概念的本身也同樣是營銷手段中的一部分,從企業(yè)角度看,服務型虛擬人也是企業(yè)進一步“降本增效”的關鍵。

于是,在短短一年時間內,大量的企業(yè)紛紛涌入虛擬人賽道。

根據(jù)天眼查數(shù)據(jù)顯示,我國現(xiàn)有虛擬數(shù)字人相關企業(yè)28.8萬余家,有近七成的虛擬人企業(yè)成立于1年之內,行業(yè)進入爆發(fā)期。

從企業(yè)注冊資本來看,超6成企業(yè)注冊資本在500萬元以內;從企業(yè)成立時間來看,近9成企業(yè)成立時間在5年內,63.96%的企業(yè)成立于1年內。

但從洞見研報顯示上看,虛擬人制作客單價在百萬元以上,更高精度的虛擬人成本甚至達到千萬級,從整個虛擬人研發(fā)鏈條看,企業(yè)投入將是一個不小的數(shù)目,但在虛擬人的熱浪中,這似乎并不影響各大企業(yè)直接間接造“人”。

在元宇宙概念出現(xiàn)以后,國內大概出現(xiàn)了3萬多個數(shù)字人,但目前的數(shù)字人70%是二次元和卡通,30%為扁平式的紙片人及偏寫實。

然而,在虛擬人中還分為時尚流、歌舞流、次元流、短劇流、功能派、帶貨派、分身派、平民派八種流派,而時尚派、短劇派、歌舞派是當下最火熱的流派。

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其中,ASOUL就是以二次元為定位的歌舞派。

A-soul珈樂在去年11月的生日會直播上,一個人連跳了20支舞。當天直播收入超197萬,創(chuàng)下12161人數(shù)的新紀錄。除珈樂之外,其他成員的生日直播收入也均超百萬。

從樂華娛樂的招股書可以看出,A-SOUL強大的吸金能力,讓樂華娛樂的泛娛樂業(yè)務收入一舉增長79.6%,從2020年的2108萬元增加至2021年的3787萬元,毛利率更是從56.5%增加至77.7%。

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除了歌舞派以外,會捉妖的美妝達人“柳夜熙”直接站上短劇派首位。

她的一條視頻就容納了懸疑、劇情、美妝及后期特效等多種熱門的內容分類,首秀視頻就漲粉百萬。

不過,如果回過頭來看柳夜熙的制作成本,就會發(fā)現(xiàn),那些上百萬粉絲的獲得似乎并不奇怪。數(shù)據(jù)顯示,柳夜熙光是成本投入就在百萬元級別,而第一條柳夜熙的短視頻成本約幾十萬元。

以此來計算,超寫實虛擬人視頻每秒的成本都在萬元區(qū)間。

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當然,最出圈的還得數(shù)時尚派。

在時尚派中,AYAYI、阿喜、翎_Ling等超寫實虛擬數(shù)字人微博粉絲分別達到56.5萬、9.7萬、79.5萬。

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與歌舞派、短劇派所不同的是,在技術水平受限以及高成本的背景下,時尚派并不能夠以直播形式變現(xiàn)。

不過,其高仿真又時尚的特質,卻更容易形成社會影響力,從而受到品牌方的青睞。

據(jù)B站2021年二季度財報顯示,虛擬主播已成為B站直播增長最快的品類。而另據(jù)虛擬主播數(shù)據(jù)監(jiān)控平臺“vtbs.moe”的推算,去年全年B站上虛擬偶像的訂閱和打賞同比增長了350%。

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二、“中之人危機”難以避免

從B站虛擬人直播數(shù)據(jù)看,在過去的一年一共有32412名虛擬主播在B站開播,同比增長40%。

直播彈幕互動量達5.6億,同比增長100%;虛擬主播投稿量達到189萬,同比增長50%;虛擬主播稿件播放量達83億,同比增長70%。

2020年,還推出了《虛擬人成材計劃》的“假人秀”。

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以2021年的市場狀況來看,不可否認2022年大有可能會迎來虛擬人的爆發(fā)性增長,但在技術層面上,以算法驅動型(AI實時或捏臉等)虛擬人占比高達70%。

其中,虛擬人的技術應用涉及兩個過程:制作虛擬人和用戶使用虛擬人

而制作虛擬人又分為兩步,第一步制作靜態(tài)虛擬人,第二步讓虛擬人活起來。

制作靜態(tài)虛擬人涉及到建模和渲染技術,而讓虛擬人活起來有兩種方式,一種是通過動作面部捕捉技術,制作真人驅動型虛擬人。

另一種是通過AI技術、語音合成技術和CG技術,制作算法驅動型虛擬人。

最后為了讓用戶在使用虛擬人獲得更強的沉浸感、參與感和互動感,XR/VR/AR和全息影像技術被應用于用戶的使用環(huán)節(jié)。

事實上,無論從任何技術為驅動的虛擬人,從視覺維度上看,同樣存在二次元型和超寫實型。然而如果虛擬人僅僅以二次元型存在,例如Asoul,那么很顯然在形態(tài)定位上無法覆蓋到更多的受眾。

而超寫實虛擬人雖然依靠視覺形態(tài),從策劃數(shù)字人上找準定位,就能夠在受眾、品牌合作上事半功倍,但超寫實虛擬人視頻制作成本高,也無法進行直播。

不過,在虛擬人領域里,驅動(算法驅動、真人驅動)環(huán)節(jié)仍然存在不同的“障礙”。

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首先,真人驅動或存在管理風險。

事實上,在整治飯圈、政策收緊的情況下,虛擬人成為了品牌將偶像產(chǎn)品化,從而掌握主動權、控制權的不二選擇。

同時,在這個基礎上,品牌方也一致認為虛擬人相對于明星而言,商業(yè)可持續(xù)性更高,而明星塌房、續(xù)約漲價等風險也會在一定程度上都能被避免。

但,真就如此嗎?

一個虛擬數(shù)字人,是由中之人+皮套(技術人員)+臺本(運營人員)+平臺流量+商業(yè)資源共同組成的。

從企業(yè)入局虛擬數(shù)字人領域的出發(fā)點來看,企業(yè)為了完全掌握主動權以及控制權,沒有過多技術含量的中之人一定是整個環(huán)節(jié)中價值最低的,這就會導致中之人在無法得到相應收入而選擇“逃離”。

更換中之人也會在一定程度上遭到粉絲的反感,甚至脫粉。即便是品牌與中之人達成長期的合作,品牌也無法保證市場能夠保持對與中之人結合的虛擬數(shù)字人長期的看好。

因此,對依賴“中之人”而崛起的虛擬偶像而言,“中之人危機”其實一直存在。

其次,在算法驅動技術中,行業(yè)雖然已經(jīng)達到了深度神經(jīng)網(wǎng)絡渲染技術,能夠保持長時間的持續(xù)性輸出,但只能適用于單一場景使用。

原因很簡單,與真人驅動不同的是,算法驅動不存在3D建模、真人動作捕捉。

此外,也正因為虛擬人涉及到的技術較多,一個團隊或企業(yè)很難包攬所有職能。簡單來說就是,當下的虛擬人賽道中,具備人才、技術、資金的品牌極少。

當下最為重要的是,怎么樣吸引更多的開發(fā)者進來,讓更多的數(shù)字IP去蓬勃的發(fā)展,是帶動這個產(chǎn)業(yè)往前走的關鍵問題。

三、虛擬人脫虛向“實”還有多久?

在近日全球元宇宙大會主辦的虛擬數(shù)字人論壇上,拓爾思副總裁林松濤表示,自己近期對接了一個傳統(tǒng)紡織品行業(yè)的客戶,數(shù)字經(jīng)濟時代下,企業(yè)希望自己的紡織品每天能夠有不同的虛擬人幫助做推薦,并且能在線上24小時做針對于網(wǎng)民的問答。

這是以數(shù)字經(jīng)濟來服務實體經(jīng)濟的典型案例。

衣食住行,哪哪兒都有。

另一方面,因為都是“人”,會產(chǎn)生替代關系,它可能會搶走你的工作和錢。

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萬科2021年度優(yōu)秀新人獎就頒給了虛擬員工“崔筱盼”,京東、浦發(fā)銀行也都做了虛擬人客服,用來面對客戶執(zhí)行業(yè)務甚至員工招聘面試;商湯科技、虛谷科技也有自己的虛擬員工進行播報。

這些假人可以“007”制工作,效率高、沒脾氣。很難說幾年后會不會出現(xiàn)類似ETC/高速收費工、自助結賬機/收銀員的新時代故事。

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此外,根據(jù)艾媒咨詢報告顯示,隨著直播電商、數(shù)字娛樂等數(shù)字經(jīng)濟新業(yè)態(tài)的崛起,人才缺口成為市場的痛點。

2021年中國直播人才缺口為800萬人,預計2025年直播人缺口為1941.5萬人。

從這個角度來講,除了現(xiàn)在已經(jīng)出現(xiàn)如虛擬主播、虛擬偶像、虛擬代言人等場景之外,虛擬數(shù)字人還會有更多的應用場景,甚至有可能再一次替代、補充掉許多本來應該由人參與的服務型崗位。

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在此背景下,可以說虛擬主播和數(shù)字員工正扮演越來越重要的角色。

不過,在虛擬人涉及美術、AI技術、算法等跨領域人才的阻礙下,目前市場上能夠實現(xiàn)直播的高品質數(shù)字人少之又少,短時間內或許難以推出大規(guī)模數(shù)字人來滿足各行業(yè)的人才缺口。

另一方面,3D建模下的動態(tài)虛擬人數(shù)據(jù)儲存量大。

目前超寫實動態(tài)虛擬人使用的是3D捕捉和AI技術,最初以高質量的頭像演示開始,后來逐漸實現(xiàn)構建全身的虛擬化身。

需要注意的是,采用這種方式,動作捕捉拍攝三秒鐘所記錄的數(shù)據(jù),就足以裝滿一個512G的磁盤。也就是說,采用多攝像頭是對存儲硬件的一種極大的挑戰(zhàn),需要極多的數(shù)據(jù)才能創(chuàng)造出一小段demo。

當然,以上僅僅是虛擬人發(fā)展過程中需要面臨的一部分難題。其實也可以說,虛擬人產(chǎn)業(yè)面臨的兩大挑戰(zhàn)效率與成本。

縱然虛擬人最終的應用形態(tài)應該面向更多的用戶,但在目前,無論是從營銷工具的角度還是從內容創(chuàng)作的角度,虛擬人都還遠沒有成為能讓C端用戶低成本、高效率廣泛應用的普惠性產(chǎn)品。

但在生產(chǎn)成本上,只有市場對虛擬數(shù)字人接受度高、進入市場的開發(fā)者足夠多,或許才能促使生產(chǎn)成本下降,企業(yè)進而提升生產(chǎn)效率,實現(xiàn)工業(yè)級的批量化生產(chǎn)。

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將目前的虛擬人粉絲受眾數(shù)量,放在“出道”不久的賽道上看,是一個不錯的數(shù)據(jù)。

但如果用在衡量市場進程上,虛擬人顯然處于發(fā)展初期,距離“脫虛向實”仍然遙遙“無期”。

 

作者:永遇樂,編輯:楊武

來源公眾號:互聯(lián)網(wǎng)那些事(ID:hlw0823),深挖品牌故事,探尋商業(yè)邏輯

本文由人人都是產(chǎn)品經(jīng)理合作媒體 @互聯(lián)網(wǎng)那些事 授權發(fā)布,未經(jīng)許可,禁止轉載。

題圖來自?Unsplash,基于 CC0 協(xié)議

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評論
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  1. 虛擬人成才計劃里的建模太僵硬了,看了兩眼就沒看了,代入不了。技術還是很重要的。

    來自浙江 回復
  2. 虛擬人物的發(fā)展正日漸興盛,它的發(fā)展勢頭正好,對于虛擬人物的外表等,許多都已經(jīng)做的很不錯。但再更加生動靈活的方面還差點味道。

    來自浙江 回復
  3. 虛擬主播發(fā)展前景還是蠻好的,受眾面挺廣的,也算迎合了當下元宇宙的發(fā)展。

    來自江蘇 回復
  4. 有一說一,虛擬人真的好帥好漂亮!對于外貌真的很贊,不過就現(xiàn)在的技術而言,靈活性啥的還是不太行

    來自廣西 回復
  5. 其實就我個人角度而言,普通虛擬人和虛擬偶像還是很大不同的,虛擬偶像也是偶像,不僅需要外表,還需要耗費更多精力去把人設立起來,這壓力就來到了背后運營團隊身上,說得殘酷點,虛擬偶像就是一個全靠運營的產(chǎn)品,還是需要非常重視用戶體驗的那種。

    來自廣東 回復
  6. 看來互聯(lián)網(wǎng)大廠也要認真進軍虛擬人賽道了,咱還是默默關注吧

    來自江西 回復
  7. 我的天,虛擬人真的要無處不在了嗎,互聯(lián)網(wǎng)大廠都要往這方面發(fā)展了

    來自江西 回復