直播電商消費心理學
編輯導語:為什么電商直播生態(tài)如此火熱?是什么讓大家對直播電商趨之若鶩,以不亞于追星的熱情投入其中呢?本文就直播電商消費心理來展開論述,從臨場感和喚起點、情緒喚醒與決策偏好、購物行為可修復情緒三個方面來進行詳細地分析。感興趣的朋友一起來看看吧。
隔著屏幕聞到一股“金錢”的味道,真香。
翻朋友圈看網(wǎng)紅帶貨TOP榜,我瞬間覺得自己的思維跟不上時代的節(jié)奏,原因是消費經(jīng)濟捧出一大批網(wǎng)紅帶貨主。
據(jù)雙11統(tǒng)計百億級主播兩名毋庸置疑,10億到百億主播50人+,就連1億到10億之間也有一大批,我竟然參與都很少,你呢?
最近在思考“為什么電商直播生態(tài)如此火”,關(guān)于商業(yè)模式探討有很多,如:
品牌充分利用信息渠道變革帶來的紅利重新塑造「人貨場」,快速抓住快變量中的“機會成本”;「黑天鵝」事件讓傳統(tǒng)品牌線下模式受到?jīng)_擊,企業(yè)紛紛試水“網(wǎng)絡(luò)直播”來解決轉(zhuǎn)型問題,不一而論。
可這種變化最終還是圍繞手機前消費的終端用戶展開,我始終認為先聽主播講半天,然后再搶購某款商品是效率極低的購物方式;且平臺售后體系的不完善,總覺得在直播中下單是件不靠譜的事情。
但身邊又有很多人在視頻中購物,是什么讓大家對直播電商趨之若鶩,以不亞于追星的熱情投入其中呢?有兩個方面:
- 占據(jù)便宜
- 目標模糊
前者主播配合各種營銷活動來體現(xiàn)直播間前所未有,錯過就沒有的歷史低價,讓你覺得不下單就會“吃虧”。
后者刷短視頻肯定不是為買某款商品而去,平時多半為娛樂消遣,這屬于漫無目的狀態(tài);因為主播長的好看或幽默的表演相結(jié)合,就被推薦“種草”;這兩種導向都離不開「臨場感和喚起點」。
一、臨場感和喚起點
有必要先了解「場景」的基礎(chǔ)概念,我們每天都在表達的「場景」到底是什么呢?長期以來也沒有準確又統(tǒng)一的操作定義。
Henderson和Hollingworth (1999)將其理解為由「空間分布合理的背景」和「離散的物體」構(gòu)成的真實環(huán)境的連貫圖像。
該定義在學術(shù)指導中多次提到并使用;下雪的場景,滑倒的場景,跑步的場景始終都離不來「物」和「景」的組合。
前者而言:
臨場感通常建立在「場景」之上,它分為「社會臨場」和「虛擬臨場」和兩種,分別指線下和線上。
線上來說,通過各種虛擬背景物品結(jié)合的方式來塑造出線下實物般的感覺;如VR,AR等不一而論,那在營銷領(lǐng)域是什么意思呢?
媒體允許用戶將“其它人當做一個人心理存在著的程度”,網(wǎng)站的“互動特性”能促進“個人臨場的比較”,由網(wǎng)站傳達的“社會臨場”通過影響“享樂感”和“有用性”等感知來影響行為意圖(Shen, 2012)。
理論比較繞口對吧,我把它總結(jié)為“不在面前卻有面前的感覺”,讓用戶感知到類似真實環(huán)境的溫暖和社交。
如同:你去商場玩VC時,帶上頭盔會發(fā)現(xiàn)當中虛擬現(xiàn)實的畫面仿真結(jié)合部分好比現(xiàn)實一樣。
盡管看到的人和景別全是假的,可會把個人意識完全帶入虛擬世界中,最終影響個人動作,擁有身臨其境的感覺;說到這里,有必要了解下圖文電商和直播電商「臨場」最大的區(qū)別是什么?
圖文電商靠圖片、文字、數(shù)字三者組合來展示商品賣點,通過在線客服的溝通進行下單;直播電商除解決傳統(tǒng)圖文展示的痛點外,還能讓用戶和主播實時互動。
并且其他買家踴躍參與提問的同時,讓購買體現(xiàn)不再是「孤島」式下單收貨,更像是線下購物的場景,兩者的臨場有什么不同呢?
值得注意的是:實體店靠體驗,圖文電商靠視覺沖擊,直播靠塑造「現(xiàn)實場景」;直播帶貨(導購,主播)直接替代圖文時代客服的角色。
一個簡單例子:
主播們在對某件羽絨服進行宣講,他提到保暖性強,純毛絨面料穿在身上輕薄又不失品位,結(jié)合「現(xiàn)場試衣」讓你有種在門店購物的感覺,借以此場景與“自己已有的知覺”,來引發(fā)共鳴感。
要在圖文時代中間溝通成本會花很多,并且用戶沒有真實看到上身體驗效果,直播電商可在短視頻內(nèi)完成上述的一切。
網(wǎng)絡(luò)中數(shù)據(jù)調(diào)查,用戶觀看直播最主觀的四者感受有:
- 顏值;
- 才藝;
- 優(yōu)惠;
- 樂趣。
進一步而言,幾者的相結(jié)合讓人有沉浸的購物體驗感,使得線上人際互動的感覺顯著增強,核心是將個人消費行為變成社會消費行為。
后者來說:
喚起點是什么呢?它和興趣與需求有平行關(guān)系,我把它總結(jié)為產(chǎn)品必須在某些場景下,某個時刻用戶立刻就能想到你。
哈利·D·凱森的《消費心理十四講》一書中提到:“如果想讓人對某件物品感興趣,就需要提供關(guān)于這件物品的足夠信息;如果消費者對某件商品的興趣停留的時間足夠長,就會轉(zhuǎn)化成購買欲望。”
比如:工作到晚上9點鐘很多朋友都開始思考吃什么?這時需求就喚起各種大腦「心智中所記錄的APP」。
或者:下班回家,平時一直蹭車的同事今天加班沒得蹭,這時候你就會想到「打車」。
甚至,經(jīng)紀公司想捧紅某個偶像,就必須給粉絲群體釋放關(guān)于偶像足夠多的信息,如年齡身高、星座瞳孔顏色、他喜歡的食物和口頭禪。
當粉絲得到一點一滴的信息,并慢慢地對這些信息如數(shù)家珍時,這些認知就會構(gòu)成心理學上產(chǎn)生興趣的基礎(chǔ)等,諸如此類。
用在直播帶貨場景中也同樣,很多公司的直播間比較赤裸,根本沒有「場景」和「需求」的結(jié)合,這就導致總覺得自我良好,可現(xiàn)場缺失臨場感,進而無法喚起用戶的購買欲。
進一步說,直播本身屬于種草行為,更應(yīng)該關(guān)注感知方面帶來的樂趣及效果。
好比:冬天來了,我大概觀察賣羽絨服的直播有兩種類型,一種主播很赤裸的吆喝“這件衣服有多便宜,優(yōu)惠」,另一種直播間對背景展示素材進行塑造,往往后者熱鬧程度要比前者更吸引用戶。
總而言之,直播的即時互動相比以往圖文形式更加高效,但在直播環(huán)境中臨場感不僅表現(xiàn)在「背景素材」,還有熱鬧的氛圍實時炒熱的話題,結(jié)合一起喚起點帶來的臨場感也很強。
這些就能帶動消費者在直播間的節(jié)奏嗎?當然不是,專業(yè)的直播都懂得「情緒的喚醒」,激發(fā)內(nèi)驅(qū)力影響決策偏好以及充分利用從眾心理,它具體是什么樣的呢?
二、情緒喚醒與決策偏好
為什么人們愿意看熱鬧打PK賽的直播間?因為它可激發(fā)人的情緒。
在認知心理學中,情緒是一系列主觀體驗的統(tǒng)稱,它是多種復雜的感覺,思維和行為表現(xiàn)綜合產(chǎn)生的生理與心理狀態(tài)。
生活中人們很少直接用「情緒」一詞來表達個人狀態(tài),美國暢銷書作者喬納-伯杰在《瘋傳》一書中將情緒分為兩種:
- 高喚醒情緒
- 低喚醒情緒
前者會令人們心跳加速,血壓升高并激發(fā)分享與購買欲,因此只要能激活生理喚醒狀態(tài),人的行為機會被觸動。
低喚醒會令人們心跳放緩,血壓降低,抑制人的行為,進一步來說,這是種相對平和的狀態(tài),可以令人放松休息但不會刺激行為動機。
1. 我們的情緒在直播間怎么被高喚醒的
舉個例子,你在李佳琪直播間總能看到秒殺時刻,他會拿起身邊的鑼鼓進行敲打,這種刺激會把自己從平平無奇的狀態(tài)中拉出,瞬間清醒的告訴你「再不搶購,就到明年」。
這些情緒被大腦判斷并產(chǎn)生主要有兩種路徑:
- 情緒—丘腦—杏仁核—反應(yīng)
- 情緒—丘腦—前腦—反應(yīng)
丘腦是什么?它是重要感覺傳導轉(zhuǎn)化站,像一個驛站,負責傳遞信號的神經(jīng)元在此換匹快馬,繼續(xù)飛奔傳信。
你看直播中娛樂PK,馬上結(jié)束、快點搶購;秒殺先得、最后一刻這些熱辣辣的指令瞬間傳達到大腦皮質(zhì)中轉(zhuǎn)站丘腦;然后從丘腦再次啟程,情緒信號會兵分兩路讓你快速決策:
其一:
直接通往情緒控制中心「杏仁核」,它接到激情刺激后會不經(jīng)大腦思考,馬上做出反應(yīng)。
根據(jù)《重塑大腦》記載,此過程大概用時20ms,如同一直穿云箭,讓前方將士馬上作戰(zhàn),不用等待圣旨,下單,下單。
其二:
信號通往大腦控制中心「前腦」,它會做思考分析進而傳達反應(yīng)指令,即先搞清楚是什么狀況?這件商品值不值得,有無需要。
此過程大約用時500ms,如同信使奔赴皇宮向皇上要一道圣旨。
由此得出,激發(fā)直播購物欲核心是是幫助大腦激發(fā)生理功能,調(diào)動身體器官,那什么樣的情緒能夠激活生理喚醒呢?它的特點有兩面性:
正面角度關(guān)鍵表現(xiàn)有“滿足、興奮、愉悅、敬畏”,消極角度關(guān)鍵表現(xiàn)有“厭惡、警覺、憤怒、擔憂”。
如同:
很多朋友會不理性的給直播間男女主播刷禮物,一方面滿足更大的心理空虛證明自己是土豪、老板、大哥;另一方面通過刷禮物方式得到主播的鼓腮,烈焰紅唇,隔著屏幕讓你有滿足欲。
當和更多人一起刷視頻,看到你心愛的東西被他人占據(jù),這時心理會出現(xiàn)憤怒,厭惡感,人天生擁有好勝欲,從此狀態(tài)便一發(fā)不可收拾。
那什么樣的內(nèi)容會喚醒人的情緒呢?根據(jù)調(diào)查得出結(jié)論有四個方面:
- 本能;
- 信息缺口;
- 興趣;
- 社會比較。
本能而言,心理科學進展在2015年的研究認為,好奇心是人類原始動力,好奇引發(fā)探索,待好奇心滿足時我們能感到愉悅和滿足。
比如:
早些年有人直播「睡覺」,什么也不做將攝像頭開啟24小時,圍觀人數(shù)達百萬,這是為什么呢?
很重要一點是人好奇對方會發(fā)生什么。
一個人當前的信息和想知道的信息存在差距時,會產(chǎn)生好奇,之后促使我們尋找新的信息,以便彌補信息缺口,這點在知識付費的直播中猶為重要。
如果你覺得自己知道的比別人少時,就會有相對的剝奪感,促使你尋找新的信息。
對于興趣和社會比較而言,我們天生喜歡八卦,有些人看到漂亮的(小姐姐,帥哥)會忍不住關(guān)注私生活,進一步促使你掌握信息優(yōu)勢。
綜合上述,情緒喚醒是臨場感中不可分割組成部分,商家會通過感官視覺,內(nèi)容表演來刺激人在直播購物的時的決策;除此外群體的決策偏好,也會影響到人的心智。
2. 什么是群體決策呢
它常用在工作開會場景中,一般先讓群體的個人進行發(fā)表觀點,最后少數(shù)服從多數(shù)的方式;在直播帶貨中我把它稱之為“從眾消費”,它與現(xiàn)實決策不同在于:
- 依賴邊緣信息決策
- 依賴高情緒喚醒
前者而言,邊緣信息怎么影響到你的?
先舉個例子,早些年非典時人們搶購碘鹽,疫情時搶購口服液,這不確定的情況下(我們不熟悉某個商品),他人的評價就是我們決策的信息參考。
換言之:當個人的消費觀念,意愿或行為參考他人時就會出現(xiàn)從眾消費行為。
所謂的銷量排行,用戶評價以及爆款推薦都會影響從眾的產(chǎn)生,字面上看似有隨大流之意,卻也是購買決策中的理性參考。
因此,結(jié)合某些主播又是KOL,專家用戶,就會明顯提升信任感,讓人的從眾更有把握;像美妝博主口中的太好用了,簡直欲罷不能,都能影響到你,這些均成為邊緣信息。
后者出發(fā),那人是如何依賴別人高情緒喚醒的呢?
再舉個例子:直播間,當“薇婭的女人”持續(xù)刷屏秒清庫存時,狂熱氣氛更像是生理的宣泄,從情感層面直接驅(qū)動從眾消費行為。
進一步說,直播的從眾略帶理性,但服務(wù)于個人的判斷與決策,而氣氛又直接影響到高漲的情緒,因此感性又會被拉高,所以旁觀者下單欲望就會被加大。
社會助長(Social facilitation)理論指出,直播臨場中對個人產(chǎn)生情緒的喚醒,直接影響態(tài)度和行為。
實驗發(fā)現(xiàn),他人在場的陪伴會讓「被試者」對商品圖片表現(xiàn)出更高水平的情緒喚醒(Pozharliev, Verbeke, Strien & Bagozzi, 2015),進而更加重「從眾」效應(yīng)。
還有更重要的是,內(nèi)驅(qū)力喚醒直接會影響人的決策偏好,增強任務(wù)的優(yōu)劣勢反應(yīng),什么意思呢?
舉個例子:日常中很high的狀態(tài)下人擅長完成高效的常規(guī)任務(wù),如打掃收納,但是解題推理時很難靜下心來集中注意力。
主播帶貨決策也是如此,商品材質(zhì),參數(shù)規(guī)格是需要仔細檢查對比的復雜任務(wù);在低情緒狀態(tài)下效率比較低,一般而言主播很少展開細講。
但是依賴口碑(品牌,效率,KOL)等邊緣線索進行啟發(fā)式?jīng)Q策時就變成簡單任務(wù),可以快速完成;不信你仔細觀察,老主播們是不是經(jīng)常使用這些方法。
這也是人經(jīng)常所謂的「腦袋熱一下就買了」,其實這是高水平的情緒喚醒結(jié)合受到他人臨場的影響,根據(jù)口碑信息激發(fā)出購買的欲望。
但購買后高情緒落下加上產(chǎn)品本身性價比又高,后悔的「損失成本」在心中博弈后沒那么高,加上退貨麻煩也就不想再退掉;仔細想想,在現(xiàn)實需求中該商品可能是「可有可無」。
總結(jié)而言,用戶在身臨其境的直播中,產(chǎn)生社會臨場感,KOL的推薦,其他買家的擁躉,增強了人對判斷決策的信心。
加上直播間氛圍和互動交流的喚醒,更容易形成積極的態(tài)度刺激購買欲,并進一步改善我們的思維路徑,最后傾向依賴邊緣線索快速決策,最終形成購買行為。
了解這么多關(guān)于消費背后決策的邏輯和主播如何一步一步讓自己下單的,相信下次在購物時也會稍微變得冷靜。
換從用戶視角,熱愛通過直播下單一方面商品性價比足夠高,而另一方面可以獲得「心理的快感」,滿足補償性消費。
三、購物行為可修復情緒
說到補償性消費,無法繞開的是人類最基本的三種心理需求:
- 對于能力的需求(need for competence);
- 對于自主的需求(need for autonomy);
- 對于歸屬感的需求(need for relatedness)。
對應(yīng)是當人們的自尊水平,控制感以及歸屬感缺失時,便會找到合理的場景釋放自身「補償性的消費心理」,以滿足快感。
1. 先說下能力需求
舉個簡單案例,在兩性交往中,當人們跟自身的伴侶處于較為平等的狀態(tài)時,我們對自己態(tài)度的評價是積極的,自尊水平也是良好的。
但突然某天伴侶對你說,自己才華橫溢跟你比起來你差的太遠,而認為配不上她。
這時你在能力(competence)方面受到的質(zhì)疑會影響你的自尊水平,從而讓你增加在其他方面尋求補償?shù)男睦怼?/p>
現(xiàn)實中有大量女生有此心理狀態(tài),而多數(shù)主播也正借此機會,用“女人要對自己好點”“不要靠男人”等語句刺激用戶消費。
學術(shù)中一則有趣的實驗,大量研究者通過告知被試者,別人的智商不如自身,用特定手法完成特定動作讓大家感到「智商碾壓」,也能讓這些被試者做出平常不一樣的消費行為。
比如實驗之后發(fā)現(xiàn)這類人,在后續(xù)的直播中會購買那些跟智力相關(guān)的產(chǎn)品(知識付費,課程)來彌補這方面的缺陷。
2. 自主性需求是什么
比如,在悠長假期中你的小伙伴紛紛出去玩耍,只有你因為各種工作未處理完憋在家中做事,這種失去自由(loss of freedom)的感覺讓你情不自禁掏出手機,總想下單杯奶茶來撫慰自己受傷的心靈。
還有不少信奉“包治百病”的職場人愿意花費高價甚至購買高于自身生活水平的產(chǎn)品,如帶有品牌標識的輕奢,直播間看許久未下單的“護膚品”等。
她們在內(nèi)心深處的想法是認為大部分時間自己做著重復瑣碎的工作,但最后能夠用上比社會階層高的人同樣的物品,也值了。
同樣,因為失戀而產(chǎn)生的悲傷和無助感(hopeless)也會讓人們更多地選擇觀看直播下單,甚至選擇吃不健康的產(chǎn)品來彌補心理缺口
,俗話說“化悲憤為食欲”的補償機制。
3. 最后是歸屬感需求
在成人世界中,被拒絕冷漠雖然算不上常態(tài),但每個人總有成長的過程;我們除是獨立的個體外,還是深陷在社交網(wǎng)絡(luò)中的社會高級動物,時刻都在尋找群體當中的歸屬感和認同感。
我印象最深刻的一次是,以前有位實習生因為笨手笨腳很多同事不想與他相處,當我主動與他接觸幾次時,他便每次“午餐”“下午茶”都會喊著我。
當人們在工作中議論某些品牌,使用的商品和穿搭時,他也會主動湊上前交流,后來我發(fā)現(xiàn),他為證明自身是同類,居然也在朋友推薦的直播間進行下單。
有外國學者稱,當我們對生活失去掌控時,我們更愿意關(guān)注自身資源的有限,更容易產(chǎn)生資源荒的焦慮,更容易采取手段填充資源,減少心理焦慮(Derek,2008)。
雖然補償性消費的腦機制尚未得到明確結(jié)論,但從個人行為的相關(guān)研究與消費,饑餓、補償三種的潛在聯(lián)系,卻也能讓我們相信購物的確可修復情緒(retail therapy, Atalay, & Meloy, 2011)。
四、總結(jié)一下
直播電商著實給人帶來快捷,讓你快速了解某款商品的立體感,購物決策過程從原本“想好在買”也發(fā)展為兼顧“理性和感性”。
商家越來越精明,拼命塑造“臨場感”;消費者越來越隨性,觀看直播的同時,為自己的沉浸享受買單。
相信基于臨場感帶來的上述心理消費框架會越來越趨勢化,這種隨時讓人陷入從眾消費的行為,不妨認真思考下,有些物品真是自身所需嗎?
#專欄作家#
王智遠,公眾號:王智遠,暢銷書《復利思維》作者,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家?;ヂ?lián)網(wǎng)學者,左手科技互聯(lián)網(wǎng),右手個體認知成長
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專欄作家
王智遠,公眾號:王智遠,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家。暢銷書《復利思維》作者,互聯(lián)網(wǎng)學者,左手科技互聯(lián)網(wǎng),右手個體認知成長。
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理智在日常生活中總是缺席的,大部分決策靠感覺拍腦袋。這也是由大腦機制決定的,不想費腦子消耗腦細胞,低功耗運行。退一步說就算學會了也干不過商家。商家是專業(yè)的團隊作戰(zhàn),消費者是業(yè)余的獨立作戰(zhàn),根本干不過啊。你這倒是可以讓搞直播得找到了拿捏用戶的辦法,你都替他們總結(jié)了。哈哈
非常不錯,將一些自己平常有的模糊的意識,用心理學的例子表達出來,很容易就懂了
Keep up the great work! Best wishes!
收獲很大,但是有一些內(nèi)容有點吊書袋的感覺,講著講著就跑到一個非核心的主題,好像是非要在心理學研究社會學研究的學院派那找到依據(jù)。其實題主的內(nèi)容已經(jīng)很好了,只是一個小建議,感謝。
直播能掀起消費者的情緒從而刺激消費,所謂氣氛搞得好不怕賣不掉
文章很詳細,內(nèi)容很有幫助,從中學習到了很多,希望下次被割韭菜的時候能用上。
從人類本性去吸引用戶確實能夠收獲一定用戶群體的,畢竟劃算呀