用戶研究:如何利用VoC數(shù)據(jù)使業(yè)務(wù)增長

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編輯導(dǎo)語:在一個B端項目里,用戶體驗是非常重要的,一個好的用戶體驗可以讓用戶感受到舒適,以此提高自己的口碑等;在用戶研究中,VoC是一項很重要的例子,它可以幫助我們收集用戶的體驗數(shù)據(jù),以此進行更好的服務(wù);本文作者分享了關(guān)于用戶研究的做法,我們一起來看一下。

Voice of Customer 也就是VoC,這是在B端很重要的一個研究;因為B端的主要調(diào)研是面臨客戶,而不是用戶;這里要引用引用CX(Customer Experience)也就是客戶體驗,那么什么是客戶體驗?

當你走進海底撈的時候,你就是客戶了,隨之享受到的就是客戶至上的體驗。

那么我們在B端如何做呢?

一、什么是VoC(客戶之聲、客戶反饋)

VoC是指客戶對品牌產(chǎn)品、服務(wù)反饋、期望反饋、偏好(SaaS定制)等,并收集至文檔;用統(tǒng)計的方式進行分析數(shù)據(jù),將這些數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化為有效的需求,從而進行產(chǎn)品的迭代、功能的添加和給與客戶更好的服務(wù)。

VoC分析最主要的目標是幫助品牌方在各個觸點、在全客戶生命周期了解客戶對品牌、產(chǎn)品和服務(wù)的感知和交互情況,進而發(fā)現(xiàn)并解決問題,為客戶提供更好的體驗。

舉一個通俗點的例子,海底撈(客戶生命周期):

  • (前期準備工作)開始排隊等待時,海底撈會準備一些零食或者棋類,解決排隊時的負面情緒。
  • (引導(dǎo)工作)海底撈服務(wù)人員帶你走向座位。
  • (點菜前)服務(wù)人員會準備免費大量的小吃,讓你邊吃邊點。
  • (附加)服務(wù)人員還會一些尬聊,小吃隨便吃,吃飽就可以少點一些食材。省錢
  • (上菜后)會主動跟進你吃的情況,幫你剝蝦,幫你燙,幫你換碟,幫你倒水和毛巾。
  • (吃完后)會暗戳戳問你,水果甜嗎?當我說甜的時候,服務(wù)費人員就會說,給您打包一盒?好像小朋友還有一些小禮物。
  • (結(jié)束)客戶心滿意足的離開。

那么我們是不是能夠確定下來,一個良好的客戶體驗?zāi)軒硪欢ǖ奶嵘杖?,緊緊抓住了客戶的復(fù)購率;如何挖掘?qū)儆谧约寒a(chǎn)品(公司)的專屬客戶體驗并提升體驗,那就取決于對客戶反饋的重視程度。

二、什么是VoC的數(shù)據(jù)

客戶之聲是一項研究策略,旨在幫助你發(fā)現(xiàn)客戶對你的業(yè)務(wù),產(chǎn)品或服務(wù)的看法。

這個詞本身最早是由Abbie Griffin和John R. Hauser在1993年的MIT市場營銷科學(xué)論文中使用的,標題為“Voice of Customer”,他用這種方式描述了VOC:

[VOC]提供對客戶要求的詳細理解,產(chǎn)品開發(fā)過程中團隊前進的通用語言,為新產(chǎn)品或服務(wù)設(shè)置適當?shù)脑O(shè)計規(guī)范的關(guān)鍵輸入以及對產(chǎn)品創(chuàng)新非常有用的跳板。

此定義有兩點突出:

  • “對客戶需求的詳細了解”-顯示VOC提供了正確的洞察力,可洞悉客戶真正從您的業(yè)務(wù),產(chǎn)品等中獲得什么。
  • “產(chǎn)品開發(fā)等方面的通用語言?!?作為這種洞察力的結(jié)果,客戶數(shù)據(jù)的聲音成為了制定高度明智的業(yè)務(wù)開發(fā)決策的平臺。

1)使用VoC數(shù)據(jù)的四個步驟

  • 收集-使用收集反饋信息、數(shù)據(jù)分析等方法從客戶那里收集信息;
  • 分析-發(fā)現(xiàn)問題、查找共同點和客戶期望;
  • 驗證-通過用研測試,還原問題真實場景;
  • 執(zhí)行-根據(jù)結(jié)果采取行動,改善業(yè)務(wù)的相關(guān)問題。

用戶研究:如何利用VoC數(shù)據(jù)使業(yè)務(wù)增長

2)VoC數(shù)據(jù)除了能改善我們對客戶的服務(wù)還能做什么?

在互聯(lián)網(wǎng)高度發(fā)達時代,社交媒體或電商平臺的一條負面評論,都可能勸退想要購買的新客戶,對品牌口碑造成非常大的負面影響;我們必須以客戶為中心,為客戶提供良好的體驗。

VoC的真正價值在于:使品牌整個組織架構(gòu)都以客戶為中心,幫助品牌更快地進行內(nèi)部調(diào)整,并根據(jù)客戶表達的意圖和需求采取行動,在各個環(huán)節(jié)為客戶提供最佳體驗。

Bain公司(全球領(lǐng)先的戰(zhàn)略咨詢公司)的研究發(fā)現(xiàn),良好的客戶體驗可以創(chuàng)造出巨大的價值:

  • 擅長客戶體驗的公司的收入比競爭對手高出4-8%;
  • 卓越的體驗可將 客戶生命周期價值提高6-14倍;

但是,VoC不僅僅是改善了客戶服務(wù),同時也會提高客戶的忠誠度、滿意度和切實的成果,還能增加銷售、推薦和留存。

用戶研究:如何利用VoC數(shù)據(jù)使業(yè)務(wù)增長

小結(jié):它證明了使用客戶反饋與實現(xiàn)更高業(yè)務(wù)增長之間的相關(guān)性。

3)VoC數(shù)據(jù)和客戶體驗之間的關(guān)系

我這個人會比較的挑,同時我也會這么覺得,能留存客戶,靠的不是價格也不是產(chǎn)品(功能),而是我作為客戶的體驗(CX)。

這也就是為什么86%的客戶愿意為更好的客戶體驗支付更高的費用?。〝?shù)據(jù)來源谷歌)

尤其現(xiàn)在現(xiàn)在SaaS行業(yè),什么功能復(fù)制不到?價格優(yōu)勢也是隨處可見,一家比一家便宜,但是復(fù)制不到的是客戶體驗!

客戶體驗涵蓋了整個購買的旅程。

作為一個客戶,最基本的條件是從了解到互動到感受到下單到結(jié)束,都將影響著是否下單的決策。

這3個級別也將有著不同的需求和要求:

  • 最終用戶級別:定期使用您的服務(wù)或產(chǎn)品。
  • 影響者級別:評估購買并為決策者提供建議。
  • 決策者級別:簽署合同并擁有最終決定權(quán)。

三、如何收集有效的VoC數(shù)據(jù)

1)將各方收集到的數(shù)據(jù),記錄至文檔(也包含現(xiàn)場跟進問題)

用戶研究:如何利用VoC數(shù)據(jù)使業(yè)務(wù)增長

2)整理問題還原場景并驗證

首先:將問題進行優(yōu)先級排序,如:BUG問題是最先解決的標注為P1、性能問題標注為P2等等。

其次:使用行為與態(tài)度研究(U&A)——調(diào)查有關(guān)顧客怎樣使用產(chǎn)品和服務(wù),怎樣去感覺產(chǎn)品和服務(wù)的好壞的信息;形式包含有定點訪問、入戶訪問和顧客行為跟蹤調(diào)查(這是可以識別出在普通的調(diào)查中不會體現(xiàn)出的顧客行為的較好方法)。

最終:需求調(diào)研——通過定性深訪挖掘顧客消費需求的場景化表達,再經(jīng)過分析,形成可執(zhí)行的需求陳述;這些陳述在接著進行的量化研究中得以區(qū)別與驗證,進而得到可轉(zhuǎn)化為概念的需求表達;目的在于在賣主和顧客之間協(xié)調(diào)過程輸出和輸入變量,提供有關(guān)過程改善方式的直接反饋(如何調(diào)研可以看我前面幾篇文章)。

小結(jié):將問題類型的頻率記錄下來——如:交互的問題一直被反復(fù)的提到,或者次數(shù)大于其他的問題類型,那么就應(yīng)該在下一次的設(shè)計中,避免再次發(fā)生;分析用戶著重的關(guān)注點是什么、競品產(chǎn)品差異化等等。

四、提升VoC數(shù)據(jù)的價值

執(zhí)行:

知道客戶反饋里關(guān)于某些產(chǎn)品問題比較集中,也知道集中在哪些問題類型上,可是不繼續(xù)轉(zhuǎn)化成可在線追蹤的任務(wù),事情也會不了了之;因為,很多部門做什么不做什么,來自自上而下的規(guī)劃,或者KPI的驅(qū)動。

客戶的問題是很重要,但是滿足眼前緊急的需求更加重要;如果不對任務(wù)進行在線流轉(zhuǎn)、排期透明,很容易造成一個石沉大海的結(jié)局;提過去了,對方接收了,但是沒有反饋任何排期和進度出來;長此以往,提問題的人積極性也沒了,高質(zhì)量的問題也就沒了。

所以,行動的閉環(huán),建立在任何同時保證傳遞問題的一方(一般是直面客戶的人)和解決問題的一方(一般是產(chǎn)品端),同時保證積極性,來讓高質(zhì)量的問題得到有效的響應(yīng)和處理,讓雙方都看到實在的價值和利益。

當采取行動之后,還需跟蹤問題的改善效果和收益,形成良好運轉(zhuǎn)的閉環(huán)。

 

作者:交互思維鋪子;公眾號:交互思維鋪子

本文由 @交互思維鋪子 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)作者許可,禁止轉(zhuǎn)載。

題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議。

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  1. 非常有幫助~

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