盤點分析:4款“殺死用戶時間”的超級應(yīng)用
文章對頭部互聯(lián)網(wǎng)搶占用戶注意力的4款超級應(yīng)用進行了盤點,一起看看從這些頭部互聯(lián)網(wǎng)的產(chǎn)品設(shè)計與營銷套路上我們能學(xué)到什么~
QuestMobile數(shù)據(jù)顯示,中國移動互聯(lián)網(wǎng)月活躍用戶數(shù),在2019年春節(jié)觸達11.38億并且進入長達一年的穩(wěn)態(tài)波動之后,在2020年3月,成功突破11.56億。同時,月人均單日使用時長,從去年的5.6小時增加至7.2小時,增幅28.6%。短視頻、移動社交仍然是占據(jù)用戶時長最多的行業(yè),且在社交+裂變以及疫情的加持下,綜合電商、新聞資訊、效率辦公等行業(yè)時長出現(xiàn)上漲。
如今,GMV總量已達5.73萬億的淘寶不再拿GMV說事,更樂于強調(diào)用戶在手機淘寶停留時長,而抖音也同樣開始津津樂道自己已然是細分行業(yè)占據(jù)用戶最多時長的app,互聯(lián)網(wǎng)市場的競爭目標已經(jīng)悄然從增量轉(zhuǎn)向了存量。
互聯(lián)網(wǎng)上半場基于人口紅利,海量獲取廉價用戶的方法隨著人口紅利期的持續(xù)衰減而結(jié)束。如何挖取存量用戶價值,提高用戶使用效率,讓用戶高頻使用app、停留更久成為下半場的關(guān)鍵。企業(yè)開始絞盡腦汁讓自己的產(chǎn)品成為一個超高頻app,期望占據(jù)用戶更多的碎片化時間。作為用戶的我們又是如何陷入互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的時間陷阱?從這些頭部互聯(lián)網(wǎng)的產(chǎn)品設(shè)計與營銷套路上我們又能學(xué)到什么?
01 移動社交:微信
微信作為一款“即時通訊工具”,首屏一直是對話界面,聊天、通訊錄占據(jù)微信底部最重要的兩個按鈕。作為全球用戶最多的社交工具,F(xiàn)acebook、QQ、微信在聊天界面設(shè)計也是出奇一致。微信對于社交壓力把握相對精準,微信沒有好友推薦機制,消息發(fā)送不會有“已發(fā)送”、“已讀”等逼迫感受給到用戶,降低了社交壓力。朋友圈的點贊、評論只有互為對方好友才可以看到,這也成就了微信強大的熟人社交網(wǎng)絡(luò),而這種熟人社交關(guān)系的建立便很難再向其他的社交平臺遷移,無形中讓用戶對微信產(chǎn)生了依賴。用完即走,走了還會回來。
從產(chǎn)品設(shè)計迭代來看,早前火爆的微信搖一搖、漂流瓶等功能多少帶有軟色情隱喻,而微信的不定額紅包又帶有一點隨機賭博成分,黃賭毒,貪嗔癡都是人性中非?;A(chǔ)的一部分,做產(chǎn)品最重要的是找到和人的原始本能打交道的方式。
公眾號的上線將第三方引入微信,通過內(nèi)容讓更多的C端用戶在微信上留存更長時間,另一方面也為未來的商業(yè)變現(xiàn)打好基礎(chǔ)。2015年微信借助春晚紅包打開了微信的移動生活場景,后續(xù)購物、理財、生活繳費、城市服務(wù)等生活化功能模塊開始進駐微信,微信借助機器算法不斷拓展服務(wù)深度與廣度,看一看,搜一搜,視頻號等功能持續(xù)添加,生態(tài)不斷完善升級,持續(xù)搶占用戶碎片化時間。
02 短視頻:抖音
截至2020年1月,抖音日活用戶為4億,自2018年春節(jié)抖音異軍突起,同年3月日活超過微博,抖音無疑成為繼微信之后又一個現(xiàn)象級的超級app。抖音的slogn為“記錄美好生活”,與快手的去中心化不同,抖音推薦給用戶的都是高質(zhì)量、火爆的短視頻,視頻熱度不存在閾值,高熱度會不斷提高曝光機會,很容易形成超級爆款,抖音更加注重對未知有趣內(nèi)容的挖掘,對于已關(guān)注人的視頻除了系統(tǒng)推薦隨機刷到之外,用戶需要點擊關(guān)注按鈕才能觀看。普通用戶在看到這些有梗又好玩的視頻后,會被激發(fā)起點贊、評論的欲望,從而完成了圍繞視頻內(nèi)容即時互動的閉環(huán)。
抖音產(chǎn)品主界面為首頁-推薦,用戶點擊進抖音之后短視頻自動播放,通過上下滑動切換視頻,整個過程幾乎沒有加載時間。在推薦內(nèi)容方面,抖音給每一個作品都提供了一個流量池,作品的最終傳播效果取決于作品在流量池表現(xiàn),點贊、評論、轉(zhuǎn)發(fā)、完播率都決定了這個視頻是否還有繼續(xù)加持流量的機會。用戶可以標記自己不喜歡的作品減少該類視頻出現(xiàn),點贊則會增加相關(guān)視頻展現(xiàn)。相比文字更加易懂的視頻內(nèi)容以及更簡單粗暴的刷新機制,用戶獲取快樂變得更加容易,能讓用戶真正停下來的,大概只有“手機電量不足1%”了吧。
抖音產(chǎn)品初期迭代非常頻繁,在視頻拍攝、特效、社區(qū)功能、用戶觀看等方面不斷更新升級,通過降低用戶的拍攝門檻,提高用戶觀看體驗來優(yōu)化產(chǎn)品。在運營方面,通過與旅游、明星、政府等合作不斷完善內(nèi)容管理機制,同時制造話題,為創(chuàng)作者提供創(chuàng)作靈感。人工篩選優(yōu)質(zhì)視頻,將平臺內(nèi)容調(diào)性提高到較高水準,用戶留存進一步提升,激發(fā)用戶參與拍攝優(yōu)質(zhì)原創(chuàng)內(nèi)容的積極性。
優(yōu)質(zhì)原創(chuàng)內(nèi)容的沉淀為后來的廣告引流帶來了高用戶留存率,在經(jīng)過產(chǎn)品高速增長期之后,抖音的功能迭代集中在社交,二維碼分享等社交互動方面。近期,在直播電商領(lǐng)域,抖音也在持續(xù)發(fā)力,加大抖音小店投入,簽約話題主播,以此來提高用戶粘性,逐步完善抖音生態(tài)。
03 MOBA:王者榮耀
王者榮耀是隨著互聯(lián)網(wǎng)用戶流量從PC端不斷向移動端遷移而成長起來的,騰訊以dota、英雄聯(lián)盟為范本,加以移動化輕量化改進,通過手游覆蓋了更廣泛的用戶以及用戶更多碎片時間。MOBA類游戲讓人沉迷已經(jīng)毋庸置疑,王者榮耀借助騰訊成熟的社交圈能力,以及易上手+單局對戰(zhàn)時間短吸引了大批核心游戲玩家之外的邊緣玩家乃至“非玩家”沉迷農(nóng)藥無法自拔。
這里不得不提一個詞“心流”,心流在心理學(xué)中是指一種人們在專注進行某行為時所表現(xiàn)的心理狀態(tài)。通常在此狀態(tài)時,人們不愿被打擾,心流產(chǎn)生的同時會有高度的興奮及充實感。當我們在玩王者榮耀的時候,很容易全身心投入,高度集中的戰(zhàn)斗狀態(tài)極易觸發(fā)心流,而王者榮耀擁有多個觸發(fā)心流的要素:
- 明確的活動目標:擊殺對手
- 對活動有主控感:輸出、走位、推塔,玩家清楚自己應(yīng)該做什么,憂慮感消失
- 活動有立即回饋:在輸出、走位過程中,玩家清楚自己每一步操作的最終結(jié)果
- 主觀的時間感改變:玩家長時間參與游戲但不感覺時間的消逝
- 有挑戰(zhàn)性:殺死對方有難度,但是可以達成。
- 專注:玩家大腦需要需要在極短時間內(nèi)對血量、技能、戰(zhàn)術(shù)等做出決策,這會讓玩家更專注于戰(zhàn)斗。
隨著前期發(fā)育,游戲不斷推進,越到后期劣勢方因環(huán)境地形等優(yōu)勢而更易于防守,攻方在后期需要盡可能的團隊作戰(zhàn)才能贏得勝利。游戲越到后期參戰(zhàn)人數(shù)越多,戰(zhàn)斗越激烈復(fù)雜,游戲節(jié)奏加快,玩家心流強度也在不斷加強。而MOBA類游戲的平衡性,以及玩法多樣等特點導(dǎo)致每場戰(zhàn)斗的情況未知,用戶對下一場的戰(zhàn)斗始終保持期待,快感持續(xù)升級,當然在你腎上腺素飆升,大腦興奮度爆表的時候,一不留神,地球又多轉(zhuǎn)了幾圈。
除了游戲本身會占據(jù)用戶大量之間之外,游戲外延至其他領(lǐng)域的產(chǎn)物也進一步壓縮了用戶休閑娛樂的時間,騰訊、直播平臺利用直播、賽事等進一步搶占用戶時間,吸引更多玩家進入。
04 綜合電商:淘寶
我們的馬爸爸曾說過,每晚1700萬人逛淘寶什么都不買,也不知道在干嘛,就是瞎逛。作為淘寶忠實用戶,淘寶常年占據(jù)女性用戶的心頭好榜首,無聊看衣服,餓了看美食,好物互發(fā)鏈接增進小姐妹感情。收藏,購物車功能更加方便的將自己的欲望提前收攏起來,找到合適的機會釋放。
除了用戶自己自發(fā)的去搜索之外,淘寶的一系列不打斷機制,牢牢將用戶“黏住”。淘寶通過不斷創(chuàng)新新產(chǎn)品新模式來加強平臺內(nèi)商家與用戶粘性,通過豐富內(nèi)容來圈住私域流量,比如最近大火的淘寶直播、微淘、淘寶頭條。
首頁的猜你喜歡,下單、收貨、評價之后的寶貝推薦根據(jù)用戶瀏覽、收藏定向推薦。在產(chǎn)品界面上采用“瀑布流”的布局,瀑布流在頁面底部給出不完整的視覺圖片激發(fā)好奇心,使用戶在最小的操作成本下獲得了最佳的內(nèi)容體驗,掉入一個沒有盡頭的“深淵”。強調(diào)“信任”的淘寶直播更是為用戶增加了一個新的消遣方式,用戶在快樂的同時“手沒了”,時間也沒了。
搶占用戶的注意力,從來不是一件易事。無論是平臺高深的算法推薦,還是用戶自己搜索, 從強迫癥點開消息提示的小紅點開始,便已經(jīng)掉進了運營者的信息陷阱中,開始了新一輪的殺時間循環(huán)。
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