分與合,淺談iOS與Android的對(duì)立和統(tǒng)一

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Android和iOS作為當(dāng)下兩大主流移動(dòng)操作系統(tǒng),經(jīng)歷了多年的相愛相殺,它們?cè)诟偁幹胁粩鄤?chuàng)新、不斷超越,而隨著市場的發(fā)展,它們也面臨著更大的挑戰(zhàn)。

Android和iOS面世至今已經(jīng)有十余年,作為先下唯二兩大主流移動(dòng)操作系統(tǒng),二者十多年來相愛相殺,跨越了功能機(jī)時(shí)代到智能手機(jī)時(shí)代。

它們的誕生是科技進(jìn)步的必然結(jié)晶,也為全世界的人們帶來了顛覆性的改變。世界的變革之快,兩大移動(dòng)操作系統(tǒng)卻始終走在創(chuàng)新前列,作為承載幾十億人信息交流的媒介。也許下一個(gè)十年,它們依然能活躍在人們視線的主舞臺(tái)。

一、發(fā)展歷程

2005年8月由谷歌以4000萬美元收購注資操作系統(tǒng)公司Android。此時(shí)Android僅僅成立22個(gè)月。

2007年1月喬布斯在MacWorld大會(huì)上發(fā)布了第一款蘋果手機(jī),并為操作系統(tǒng)取名為iPhone Runs OS X。

第一代的蘋果手機(jī)不能更換壁紙和鈴聲,也沒有第三方應(yīng)用,不過就當(dāng)時(shí)來看多點(diǎn)觸控的大屏幕、觸屏的交互操作、便攜拍照特別是去除了傳統(tǒng)的撥號(hào)鍵盤只保留了一顆HOME鍵的革新,依然給人們帶來了巨大的震撼。

同年11月,谷歌正式向外界推出Android系統(tǒng),并宣布成立全球性的聯(lián)盟組織,聯(lián)合手機(jī)制造商、芯片制造商、軟件開發(fā)商電信運(yùn)營商共同維護(hù)Android的開源代碼。

在諾基亞當(dāng)?shù)?,功能機(jī)盛行的時(shí)代,大多數(shù)人對(duì)Android系統(tǒng)的推出持悲觀態(tài)度。相反,Symbian系統(tǒng)在市場中表現(xiàn)良好并占據(jù)了絕對(duì)優(yōu)勢,在統(tǒng)治了手機(jī)界半壁江山的諾基亞看來,當(dāng)時(shí)谷歌和蘋果推出的移動(dòng)操作系統(tǒng)還不足以威脅到Symbian的地位。

2008年蘋果推出了iOS開發(fā)包并在7月開放了App Store,標(biāo)志了移動(dòng)應(yīng)用時(shí)代的開啟,其優(yōu)良的生態(tài)環(huán)境和獨(dú)具一格的分成體系吸引了大量開發(fā)者入駐。彼時(shí),谷歌推出了第一款搭載Android系統(tǒng)的智能手機(jī)HTC G1和Android1.0,一上市后就受到了消費(fèi)者的喜愛,獲得了熱烈的市場反響。

2008年在這個(gè)智能移動(dòng)系統(tǒng)百家爭鳴的年代,Android和iOS齊頭并進(jìn),展現(xiàn)出了極大生命力,開始威脅到Symbian系統(tǒng)的統(tǒng)治地位。

2009年是iOS和Android躍進(jìn)的一年,iPhone OS 3.0增加了文本復(fù)制、粘貼、推送通知和視頻錄制等等在現(xiàn)在看來是極為基礎(chǔ)的功能,極大增強(qiáng)了iOS的實(shí)用性。谷歌也在嘗到G1的甜頭后,對(duì)Android做出了小幅度升級(jí),并趁勢推出了搭載Android1.5的G2和Android1.6的G3,從Android1.5(Cupcake紙杯蛋糕)及以后,谷歌都會(huì)為每一個(gè)Android大版本用甜點(diǎn)命名。

2010年,iPhone OS正式改名為iOS,同年發(fā)布了喬布斯經(jīng)典之作ipone4。iOS4新增了多任務(wù)和FaceTime兩個(gè)主要功能。而競爭對(duì)手Android系統(tǒng)也迎來了10萬個(gè)應(yīng)用數(shù)量的里程碑,并在12月升級(jí)到了Android2.3版本。后知后覺的Symbian系統(tǒng)的市場份額快速萎縮,這一年才剛剛開始面向第三方和開發(fā)者提供開源服務(wù)。但隨后索尼愛立信高層拋棄研發(fā)塞班系統(tǒng)新手機(jī)的開發(fā)計(jì)劃,12月塞班基金會(huì)網(wǎng)站關(guān)閉停止向外界開放源碼下載。

第二年,各大廠商除了諾基亞都紛紛放棄了Symbian系統(tǒng)。難以置信曾經(jīng)的移動(dòng)操作系統(tǒng)霸主Symbian竟?jié)〉萌绱酥?,一夜之間Symbian平臺(tái)便分崩離析。Android接過Symbian市場老大的位置,從此之后Symbian系統(tǒng)一蹶不振,直到2013年被諾基亞放棄徹底退出歷史舞臺(tái)。塞班作為諾基亞全資子公司,受其狹隘保守的格局影響,對(duì)手機(jī)廠商和第三方開發(fā)者并不友好(系統(tǒng)只適配諾基亞手機(jī)且開發(fā)難度高)。相反地,谷歌積極地對(duì)Android開源,短短數(shù)年內(nèi)就完成了彎道超車徹底擊敗Symbian。

相應(yīng)的,蘋果在接下來的三年時(shí)間里爆發(fā)出了蓬勃的創(chuàng)新力,相繼推出了iOS5到iOS7,整合了語音助手siri、數(shù)據(jù)共享服務(wù)iclond、扁平化UI和touchID等等超前的產(chǎn)品設(shè)計(jì)。從品質(zhì)體驗(yàn)和利潤碾壓Android,更頻繁地亮相在消費(fèi)者面前。這三年里是移動(dòng)操作系統(tǒng)大舉邁進(jìn),很多產(chǎn)品革新成果依然保留至今。

2010年到2013年,蘋果不斷在引導(dǎo)行業(yè)創(chuàng)新,而Android持續(xù)在模仿iOS的升級(jí)理念并打磨自身。市場整體呈現(xiàn)雙頭并進(jìn),相互博弈的局面。

此時(shí),手機(jī)廠商老大諾基亞依然不肯底下高傲的頭顱使用Android系統(tǒng),2011年諾基亞和微軟達(dá)成合作,開始采用Windows Phone系統(tǒng)作為主要的操作系統(tǒng)。Windows Phone繼承了微軟Windows Mobile的技術(shù)底蘊(yùn),但可惜的是無論在UI體驗(yàn)還是系統(tǒng)易用性上都遠(yuǎn)不如前兩者,最致命的是在第三方應(yīng)用上的先天不足,后天不補(bǔ),直接導(dǎo)致了新產(chǎn)品無人問津、老用戶大量流失的悲劇重演。

2011年,Android系統(tǒng)升級(jí)到了4.0,谷歌更注重Android細(xì)節(jié)的優(yōu)化提升和基礎(chǔ)功能的升級(jí),并針對(duì)良莠不齊的手機(jī)廠商做進(jìn)一步的適配優(yōu)化,把更多的精力投入在底層改造上面,如優(yōu)化系統(tǒng)速度、web應(yīng)用api的開發(fā)、重新設(shè)計(jì)窗口生命周期等等;然而各種bug也隨著而來,消費(fèi)者們經(jīng)歷了Android飽受詬病的一代。

同年,阿里云正式推出了基于Linux的一個(gè)類Android系統(tǒng)yunos,yunos采用了與Android不同的架構(gòu),安全性能更優(yōu)于后者,并兼容Android的大部分應(yīng)用。在谷歌的擠壓之下,能與yunos合作對(duì)象都是國內(nèi)末流的手機(jī)廠商,隨著近年來國產(chǎn)手機(jī)小廠紛紛倒閉,yunos也漸漸消失在手機(jī)操作系統(tǒng)中,只能另辟蹊徑向交通出行、智能硬件領(lǐng)域發(fā)力。至此,已無人能撼動(dòng)Android和iOS市場地位。

2014年到2016年,國產(chǎn)的Android陣營的手機(jī)廠商崛起,系統(tǒng)層面紛紛推出了各自基于Android的移動(dòng)OS。

于此同時(shí),在軟硬件結(jié)合的產(chǎn)品體驗(yàn)中出現(xiàn)了許多新奇的玩法:指紋識(shí)別、壓力感應(yīng)、紅外遙控、面部識(shí)別、曲面屏和全面屏、雙攝和三攝等等,為消費(fèi)者提供了更多選擇;但不變的是,Android和iOS依然是市面上的主流兩大操作系統(tǒng),占據(jù)著絕對(duì)的壟斷地位。隨著移動(dòng)系統(tǒng)功能以及系統(tǒng)生態(tài)的完善,蘋果和谷歌在移動(dòng)操作系統(tǒng)層面的創(chuàng)新力度趨緩,更多的是相互借鑒和參考,做一些小修小改。

2017年以后,蘋果用戶迎來了iOS11和iOS12,對(duì)系統(tǒng)應(yīng)用與UI細(xì)節(jié)進(jìn)行了進(jìn)一步的雕琢,增強(qiáng)了語音助手siri的可用性,加入Apple Pay轉(zhuǎn)賬功能,通知中心擴(kuò)展更全面并提供一些簡單有趣的AR小玩具等等。近年來,智能手機(jī)市場尤其是在中國已經(jīng)逐漸飽和,消費(fèi)者對(duì)手機(jī)的換新需求趨緩,加上各大Android手機(jī)廠商的強(qiáng)力沖擊,廝殺慘烈,小廠紛紛倒閉或是被吞并,蘋果的銷量短期內(nèi)開始出現(xiàn)疲軟甚至下滑。

二、系統(tǒng)的對(duì)立:開放與封閉

Android和iOS在系統(tǒng)層面的差異化極大,其中最大的不同之處在于系統(tǒng)的開放與封閉,讓二者在定位、發(fā)展和戰(zhàn)略走向了兩個(gè)極端:

  • Andorid的編程語言使用跨平臺(tái)能力更強(qiáng)的java,iOS采用執(zhí)行效率更高的Objective-C和Swift。
  • 兩者運(yùn)行機(jī)制不同:iOS采用的是沙盒運(yùn)行機(jī)制,Android采用的是虛擬機(jī)運(yùn)行機(jī)制。
  • 手機(jī)廠商對(duì)Andorid優(yōu)化的參差不齊和第三方app開發(fā)者沒有完全統(tǒng)一的開發(fā)標(biāo)準(zhǔn),而iOS則沒有這些問題。
  • iOS對(duì)后臺(tái)進(jìn)程的管制嚴(yán)格,通知消息等喚醒動(dòng)作有專門統(tǒng)一的激發(fā)要求,而Android的后臺(tái)允許常駐對(duì)內(nèi)存和cpu開銷較大。

1. iOS

iOS是基于UNIX開發(fā)的系統(tǒng),并且有別于Android的開源開放,iOS的封閉性為所有開發(fā)者統(tǒng)一了約束規(guī)范,蘋果掌控著app store所有應(yīng)用的上架和迭代話語權(quán),所有運(yùn)行在iOS上面的應(yīng)用程序都需要嚴(yán)格地遵從蘋果的要求,小到ui設(shè)計(jì)大到整體的業(yè)務(wù)邏輯都在其掌控之下,這避免了類似Android惡意應(yīng)用泛濫的情況,并一定程度上提高了第三方app的統(tǒng)一性和整體質(zhì)量。

但不可避免的是,這缺失了Android系統(tǒng)的可玩性和可拓展性;讓人欣慰的是,近年來iOS系統(tǒng)級(jí)的功能應(yīng)用都在逐一完善,對(duì)于喜愛iOS的重度用戶來說,越獄已經(jīng)不再是剛需。

沙盒機(jī)制不是iOS特有的,但iOS玩轉(zhuǎn)得得心應(yīng)手。應(yīng)用程序單獨(dú)運(yùn)行在一個(gè)封閉的沙盒之中,所有的非代碼文件比如文本、圖片、視頻、屬性集合等都集中規(guī)范在特定沙盒空間中,不同應(yīng)用相互訪問這些數(shù)據(jù)時(shí),需要得到嚴(yán)格的授權(quán),這樣極大程度地保證了數(shù)據(jù)安全和用戶隱私。沙盒目錄下有三個(gè)文件夾Documents、Library(含有Caches和Preferences目錄)、tmp。

  • Documents:存放文件數(shù)據(jù),系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)備份需要的數(shù)據(jù)。
  • Library:存放緩存文件和設(shè)置配置文件。
  • tmp:臨時(shí)目錄文件,會(huì)被頻繁的刪除和寫入數(shù)據(jù)。

iOS系統(tǒng)分為四個(gè)層級(jí),這里我們同樣不做過多深入,僅限了解即可:

  • 可觸摸層(Cocoa Touch Layer):界面控件、通知中心、地圖和廣告服務(wù)等等。
  • 媒體層(Media Layer):圖像引擎、音視頻引擎、游戲控制中心。
  • 核心服務(wù)層(Core Services Layer):網(wǎng)絡(luò)控制、數(shù)據(jù)存儲(chǔ)、其他硬件接口訪問。
  • 核心系統(tǒng)層(Core OS Layer):內(nèi)存管理、電池管理、安全認(rèn)證等待。

區(qū)別于iOS擁有極高的軟硬件契合度,Andorid系統(tǒng)具有開源特性,手機(jī)廠商都有針對(duì)性地對(duì)系統(tǒng)源碼進(jìn)行改寫和優(yōu)化,以更契合自家的硬件設(shè)備和滿足消費(fèi)者的需求,同時(shí)也能在硬件差異性難以明顯拉開的情況下,擴(kuò)大體驗(yàn)的差異化。

2. Android

Android采用了由C語音實(shí)現(xiàn)的linux內(nèi)核作為底層系統(tǒng),在應(yīng)用軟件和手機(jī)硬件中做為一個(gè)中間支持層存在。集成了所有應(yīng)用服務(wù)所需要的驅(qū)動(dòng),通過上層發(fā)出的指令來調(diào)度驅(qū)動(dòng)服務(wù)。

Android采用了虛擬機(jī)運(yùn)行機(jī)制,這意味著每啟動(dòng)一個(gè)app,都相當(dāng)于啟動(dòng)了一個(gè)獨(dú)立的虛擬機(jī),并且支持后臺(tái)常駐,即便

用戶退回到桌面或者訪問其他app,都不會(huì)打斷當(dāng)前既有的任務(wù)回話,并且多個(gè)應(yīng)用間能夠串聯(lián)啟動(dòng),支持?jǐn)?shù)據(jù)和文件共享。在這樣的系統(tǒng)機(jī)制下,對(duì)cpu和內(nèi)存的負(fù)擔(dān)乃至電源消耗自然也要遠(yuǎn)大于iOS。

同樣地,Android的的體系架構(gòu)也大致分為四個(gè)層級(jí),從下至上依次是:

  • Linux內(nèi)核(Linux Kernel):內(nèi)存和進(jìn)程管理、顯示驅(qū)動(dòng)、攝像驅(qū)動(dòng)、電源驅(qū)動(dòng)等等。
  • 系統(tǒng)庫(Libraries):Android運(yùn)行環(huán)境(虛擬機(jī)和核心庫)、java的功能函數(shù)、數(shù)據(jù)庫、瀏覽器引擎、渲染引擎等等。
  • 應(yīng)用框架(AppLication Framework):提供指令A(yù)pi,系統(tǒng)級(jí)應(yīng)用的管理器。
  • 應(yīng)用程序(AppLications):瀏覽器、電話薄等系統(tǒng)層面應(yīng)用。

值得一提的是,Android一直在低調(diào)而努力地布局智能硬件、可穿戴設(shè)備和其他移動(dòng)市場,涵蓋TV、車載導(dǎo)航、智能手表等等,配合硬件廠商推出了多種基于Android適配系統(tǒng),從中能看到谷歌發(fā)力硬件生態(tài)的前瞻性和決心。

而iOS先天的閉源特性,導(dǎo)致蘋果只能親力親為關(guān)上門來自己研究,除了2014年推出了智能手表apple watch之外,據(jù)稱還在投入研發(fā)搭載iOS系統(tǒng)的無人駕駛汽車。隨著5G時(shí)代的到來,物聯(lián)網(wǎng)必定會(huì)催生出新一波的改變?nèi)藗兩畹淖兏锢顺?,而為此深耕多年的Android其表現(xiàn)令人期待。

Android平臺(tái)原理機(jī)制
iOS 入門簡介
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三、表達(dá)的統(tǒng)一:扁平風(fēng)

由于Android手機(jī)型號(hào)眾多,谷歌近年來也在努力開發(fā)設(shè)計(jì)規(guī)范。但前期Android的第三方app都以iOS為參照標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行設(shè)計(jì),導(dǎo)致Android的app的設(shè)計(jì)風(fēng)格和布局逐漸向iOS靠攏。尤其是iOS7以來扁平風(fēng)Flat Design,影響了許多主流app的設(shè)計(jì)方向。谷歌在2014年推出的Material?Design提出了和許多Flat Design相仿的設(shè)計(jì)理念,如更鮮艷更全面的配色,扁平圖標(biāo)和簡約化的框架設(shè)計(jì)。

1. Material?Design

Material?Design引入了Z軸的概念,讓人欣慰的是,依然保留了擬物運(yùn)動(dòng)的物理特性和陰影效果。Material?Design尤其重視動(dòng)畫效果的展現(xiàn),勻速機(jī)械的動(dòng)畫效果會(huì)讓用戶感到僵硬和失真,其在動(dòng)畫細(xì)節(jié)加入了阻尼效果的柔性過渡,這種擬真的效果的觀感非常舒服自然。

Chips是Material?Design精髓之一,即“魔法紙片”,從魔法紙片我們可以具象地了解Material?Design所要傳達(dá)的設(shè)計(jì)理念和風(fēng)格:

  • 魔法紙片具象的來說是一個(gè)塊狀容器,可以放置文本、圖片或者各種圖文組合等等。
  • 具有的卷曲、懸浮、拖拽、放大縮小和旋轉(zhuǎn)的特性。
  • 具有無限延展的非正常物理特性,又保留了彈性拉伸、不可穿透、動(dòng)態(tài)陰影的仿真效果。
  • 組件擁有1dp的Z軸厚度。
  • 介于扁平和擬物風(fēng)格之間,采用了大量擬真動(dòng)畫。
  • 強(qiáng)調(diào)視覺層面的融合與統(tǒng)一,過渡柔和清晰,不易產(chǎn)生觀感疲勞。

Material?Design還在其他方面做出了規(guī)范約束:

引導(dǎo)性的動(dòng)畫,需要保持一致的指示性動(dòng)作:

色彩統(tǒng)一,減淡色調(diào)來構(gòu)建輔助色等等:

圓滑的文本風(fēng)格,可以通過主色調(diào)鋪底,白色文本呈現(xiàn),四面空間充足的留空,來呈現(xiàn)最佳觀感效果:

可操作元素最小點(diǎn)擊區(qū)域尺寸:48dp X 48dp,因此所有的的距離規(guī)格是8dp的整數(shù)倍:

2. Flat Design

同樣是扁平風(fēng),iOS的Flat Design就顯得更簡單純粹,完全移除了物體的陰影效果,但更強(qiáng)調(diào)色彩的復(fù)雜搭配,以及組件、圖標(biāo)等等的圓角效果,給人一種更清新活潑的視覺觀感。

從iOS早期的擬物風(fēng)格,刻意去模仿日常生活中的真實(shí)器具的按鈕,比如照相機(jī)或計(jì)算器,界面排布和按鈕的圖標(biāo)設(shè)計(jì)都在嘗試還原真實(shí)性,對(duì)用戶引導(dǎo)有顯著作用。從扁平風(fēng)格之后,這種引導(dǎo)效果弱化了許多,在備受質(zhì)疑和批評(píng)后經(jīng)歷了短短幾年時(shí)間,時(shí)至今日扁平設(shè)計(jì)是已然是移動(dòng)操作系統(tǒng)的乃至PC系統(tǒng)的主流。

無論是iOS還是Android,基本的設(shè)計(jì)原則都很統(tǒng)一,用戶喜歡、方便快捷、優(yōu)美輕松的既是最好的設(shè)計(jì),筆者簡單地將二者統(tǒng)一的設(shè)計(jì)理念整理如下:

  • 功能業(yè)務(wù)主次分明,UI結(jié)構(gòu)清晰,突出重點(diǎn),強(qiáng)化警告效果,交互反饋明確。
  • 方便快捷,精簡高效,邏輯順暢易懂,以最少的操作(點(diǎn)擊數(shù))獲取需要的結(jié)果,降低用戶的學(xué)習(xí)成本和使用成本。
  • 美觀優(yōu)雅,符合設(shè)計(jì)要求,盡量做到不突兀、不違和,但仍然需要在細(xì)節(jié)處保有特色。

Material Design-What is material?文章補(bǔ)充內(nèi)容,詳情請(qǐng)點(diǎn)擊引用鏈接查看。

四、分與合

截止至2018年底,Android占據(jù)了85.9%的移動(dòng)操作系統(tǒng)市場份額,iOS則拿下了剩下14.1%,這說明其他操作系統(tǒng)已基本退出市場。從生態(tài)的構(gòu)建和系統(tǒng)的開發(fā)的難度和時(shí)限來看,新生系統(tǒng)暫時(shí)還無力挑戰(zhàn)二者,這樣雙頭壟斷的局面可能還會(huì)持續(xù)很長的一段時(shí)間。

近年來,移動(dòng)操作系統(tǒng)領(lǐng)域并不平靜,蘋果接連與三星、高通因?yàn)閷@麊栴}打起官司背負(fù)上數(shù)十億美金的和解費(fèi),又因?yàn)锳pp Store的涉嫌壟斷應(yīng)用程序下載和向第三方出售用戶iTunes信息而惹上其他官司,負(fù)面新聞和麻煩接踵而至。其技術(shù)革新的進(jìn)步減緩導(dǎo)致在系統(tǒng)創(chuàng)新力度已不復(fù)當(dāng)前,無論是國內(nèi)還是海外市場,消費(fèi)者對(duì)蘋果產(chǎn)品的期待度和熱情也大打折扣,iphone遇到了明顯的銷量瓶頸。

谷歌的日子也不好過,在去年受到了歐盟50.4億美金的天價(jià)罰款后,有消息傳出將對(duì)Android系統(tǒng)面向手機(jī)廠商收費(fèi)(來迫使移動(dòng)設(shè)備漲價(jià)轉(zhuǎn)移罰款壓力,最后還得讓消費(fèi)者買單)。事實(shí)上,谷歌可能也正在為收費(fèi)做出準(zhǔn)備,宣布5年內(nèi)換下Android的新系統(tǒng)Fuchsia的推出便已初露端倪。

國內(nèi)通訊設(shè)備供應(yīng)商兩大巨頭中興和華為接連受到制裁或禁令管控,這時(shí)候我們更明確地意識(shí)到,能擁有完全自主技術(shù)的硬件產(chǎn)品和系統(tǒng)是多么重要。

據(jù)多家科技媒體的消息,今年5月,華為已在歐洲遞交了多個(gè)商標(biāo)申請(qǐng),其中就包括華為自研操作系統(tǒng)——“ARK OS”。早在去年8月,華為在國內(nèi)注冊(cè)申請(qǐng)操作系統(tǒng)商標(biāo)“華為鴻蒙”。也許在不久的將來,國人將能迎來真正意義上自主研發(fā)的操作系統(tǒng)。尚未面世的鴻蒙系統(tǒng),想要挑起大梁在兩大移動(dòng)os中分得一杯羹,任重而道遠(yuǎn)。

iOS與Android自成為對(duì)手以來,因?yàn)槭袌鲶w量巨大、定位不同、發(fā)展側(cè)重和戰(zhàn)略方向的差異化,二者處于一個(gè)發(fā)展之分,目標(biāo)之合的良性競爭態(tài)勢中。無論是系統(tǒng)架構(gòu)、交互邏輯還是用戶感知,雖有處處不同的對(duì)立,但好產(chǎn)品是用戶永遠(yuǎn)不變的需求,最終二者會(huì)在產(chǎn)品之旅中出現(xiàn)更多的統(tǒng)一。

 

本文由@Canbrila 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。

題圖來自Unsplash, 基于CC0協(xié)議

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