設(shè)計(jì)一個(gè)VR影院

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一個(gè)VR影院真正的價(jià)值其實(shí)是在于社交,這也就說明,設(shè)計(jì)一個(gè)VR影院不只是依靠技術(shù)這么簡單,還需要考慮用戶需求、影院環(huán)境、產(chǎn)品形態(tài)……

VR到底是什么?

在2019年的開春,VR好像就是一個(gè)過去式一樣,已經(jīng)從各大科技媒體的新聞里消失了。在經(jīng)過了幾年時(shí)間的起伏后,大眾概念里的VR好像還處在帶上頭盔后打打僵尸、坐坐過山車的體驗(yàn)。PSVR自不用說,即使現(xiàn)在翻開Viveprot和oculus的內(nèi)容首頁,幾乎就是被滿屏的游戲充實(shí)著。

游戲能代表VR嗎?又或者說,VR就是游戲嗎?

當(dāng)然不!VR能做的事情非常多,但過去幾年從大平臺到開發(fā)者,都沒有很好的把VR怎么真正的融入到生活傳達(dá)給普通消費(fèi)者,這就反向?qū)е铝私裉欤芏郈端的開發(fā)者離場的原因。用戶也對VR的概念越來越不感興趣,不是所有人都愿意花好幾千塊錢買一個(gè)體驗(yàn)并不成熟的游戲機(jī)放在家里貶值的。

我是一個(gè)VR從業(yè)者,之前也寫過很多關(guān)于VR的應(yīng)用方案,那今天我就用實(shí)例來說明如何打造一個(gè)VR影院,同時(shí)也將闡述這個(gè)VR影院的用戶價(jià)值在哪里。

為什么需要一個(gè)VR影院?

那為什么我們要帶一個(gè)又大又笨的頭盔看電影呢?我們不是可以去電影院看電影嗎?在或者我們可以在電視、顯示器、手機(jī)屏幕上看啊。一個(gè)VR影院的價(jià)值到底在哪里呢?其實(shí)特別簡單,就兩個(gè)字——社交。

那就先從為什么看電影說起:

大家為什么去電影院,其實(shí)無外乎兩個(gè)需求,就是看電影和社交,這一點(diǎn)不需要什么數(shù)據(jù)分析我們就可以發(fā)現(xiàn)電影院里只有兩種人,結(jié)伴去的和獨(dú)自去的。結(jié)伴去的都是帶著社交需求的,去約會的、和朋友一起、帶著家人去的,他們渴望和自己認(rèn)識的人一起分享看電影這個(gè)過程,電影院對他們來說就是一個(gè)社交場所。

獨(dú)自去的那就是只為看電影了,但我們觀察一下就知道,是不是電影院里大多數(shù)的人都是第一種人呢,獨(dú)自去的人其實(shí)總是所占比例不高。

再進(jìn)一步想想,如果我自己一個(gè)人去看電影,可能確實(shí)喜歡這部電影,但為什么一個(gè)人呢?完全是因?yàn)榭赡苡懈鞣N因素導(dǎo)致我只能自己去,沒有認(rèn)識朋友可以一起結(jié)伴看?自己的女朋友不喜歡看?在或者時(shí)間安排導(dǎo)致只能自己看?這就說明,第二種人至少大多數(shù)也帶著社交需求的,只是現(xiàn)實(shí)并不能滿足他這部分需求。

所以從中想得出一個(gè)結(jié)論:

第一、電影院本質(zhì)上就是一個(gè)社交場所;

第二、現(xiàn)在電影院在社交層面上并不能提供更好的社交服務(wù)。

為什么選擇VR電影院呢?

話題再轉(zhuǎn)移到VR上來,那我們?yōu)槭裁匆x擇開發(fā)一個(gè)VR影院呢?這個(gè)就要結(jié)合電影的特點(diǎn)和VR的特點(diǎn)來解釋:

1. 電影院和社交都是強(qiáng)需求

我們現(xiàn)在無論是出門逛商場,還是在家看線上的視頻平臺,電影院或是影視劇欄目都是不可或缺的。這已經(jīng)成為人們生活里的一部分。

當(dāng)我們考慮VR的應(yīng)用場景的時(shí)候,電影院就變成了一個(gè)非常自然的選擇,這符合大多數(shù)人對VR的需求和期望。社交方面就更無需多說,長久以來,社交都是人們生活的一部分。

簡單來說,VR影院很容易成為一個(gè)強(qiáng)需求的存在。

2. VR初級階段決定

VR現(xiàn)在還處在一個(gè)非常初級的階段,無論是硬件技術(shù)還是軟件服務(wù)都還在一個(gè)萌芽期,這個(gè)階段有個(gè)特點(diǎn)就是大多數(shù)的非游戲類的應(yīng)用場景都需要建設(shè)在一個(gè)用戶較為熟悉的環(huán)境中;因?yàn)橛脩粢苍诼邮躒R概念的是過程中,如果場所的建設(shè)和設(shè)計(jì)太過于跳脫生活,用戶理解和接受的程度也就會相對較低。那我們開發(fā)一個(gè)VR影院就較適應(yīng)當(dāng)前VR發(fā)展的階段。

3. 影院將會有非常清晰的變現(xiàn)途徑

無論是線下的電影院和線上的影視頻道,無論你是收取票房還是點(diǎn)擊率,再或者進(jìn)行廣告分成,現(xiàn)在都有非常清晰成熟的變現(xiàn)渠道。那這就更有利于VR影院對于自己盈利預(yù)期的一個(gè)判斷,也在項(xiàng)目初期在投融資和快速發(fā)展上有了很好的參考依據(jù)。

用戶是誰?

無論是什么產(chǎn)品,在開發(fā)階段都會有一些自己的目標(biāo)種子用戶,那VR影院的種子用戶到底是誰呢?

首先我們通過阿里巴巴旗下的燈塔發(fā)布的《2018中國電影市場用戶觀影報(bào)告》可以發(fā)現(xiàn),電影院里的用戶大多都是20~35歲的年輕人,其次通過2017年的《中國VR用戶行為調(diào)查》得知VR重度用戶的幾個(gè)特點(diǎn):

  • 年齡:25~34歲之間的青年用戶占到了60%以上
  • 性別:71%的用戶為男性
  • 屬性:科技控和宅控超過五成
  • 使用時(shí)長:平均每天的使用時(shí)長為34分鐘左右
  • 偏好:巨幕電影最受VR重度用戶歡迎,而其中歐美科幻、動作、戰(zhàn)爭又是最受歡迎的類型

通過以上數(shù)據(jù)我們可以了解到我們第一批用戶的基本屬性就是科技宅男,從而也可以分析出我們的設(shè)計(jì)策略:

第一、無論是去電影院或是在家里的VR用戶,基本上年齡層面區(qū)別不大的,都是年輕人,這部分用戶和使用社交媒體的主力用戶也是基本重合的,那以社交為核心去開發(fā)產(chǎn)品的方向就不會有太大問題。

第二、在VR重度用戶的性別構(gòu)成上來說還是以男性為主,但VR影院的設(shè)計(jì)是以社交為核心,如果缺少女性的參與,產(chǎn)品的吸引力也將大大降低。那在產(chǎn)品的設(shè)計(jì)上就要保證對女性也要有足夠的吸引力。

第三、由于現(xiàn)有的VR技術(shù)還遠(yuǎn)沒達(dá)到一個(gè)給用長時(shí)間使用的條件,用戶的使用時(shí)間必然會有所限制。那在產(chǎn)品層面就要解決好在這樣一個(gè)時(shí)間限定內(nèi),用戶可以獲得良好體驗(yàn)的一個(gè)方式。

第四、我們可以知道用戶在VR影視方面還是偏向于視聽效果更佳的作品,那VR影院的設(shè)計(jì)上在這方面就要給予一個(gè)良好的解決方案。比如如何讓屏幕更為巨大,或是加入杜比全景聲效果等等

產(chǎn)品形態(tài)

好了,前面做了很多背景和市場分析,那現(xiàn)在就要開始說最重要的一部分了,這個(gè)VR影院到底應(yīng)該是什么樣的呢?

用戶流程

在開始建構(gòu)影院之前,我們要先了解用戶將會如何完成一個(gè)觀影流程,同時(shí)在這個(gè)過程中有什么心理訴求,知道了這些,就對我們建設(shè)這個(gè)影院有了一個(gè)大致的概念了。比如小A是個(gè)單身宅男,我們就以他的一個(gè)觀影過程來描述我們的觀影流程:

首先小A今天晚上沒什么事情,希望來VR影院看一部電影,當(dāng)然最好能認(rèn)識些新朋友。

在影院的Box office這里聚集著正在選擇影片的人群,影院每天會上映不同類型的影片,預(yù)告板下面聚集著喜歡同類型影片的人,小A可以從預(yù)告板上看到今天上映影片的預(yù)告片以及相關(guān)信息,也可以結(jié)識一些一起來看片的朋友,小A喜歡看恐怖片,小A在這里發(fā)現(xiàn)了一個(gè)穿紅裙子的也喜歡看恐怖片的女孩,經(jīng)過一番聊天后,他們可以相約到大影廳觀看;當(dāng)然小A也可以打開一個(gè)私人影廳和這個(gè)朋友一起進(jìn)行私密觀看。

如果在大影廳,在觀影的過程中他們可以互相聊天或表達(dá)自己對電影的看法,但是由于聲音傳播距離有限制,他們互相聊天的過程不會對影廳里別人產(chǎn)生影響。小A還可以看到其他人情緒狀態(tài)和文字評論內(nèi)容,就好像真的在一個(gè)電影院里。

在完成觀影后,小A會經(jīng)過電影沙龍,這個(gè)裝修精美的空間就像一個(gè)咖啡館,通過分享自己觀影的感受,可以加深對這部電影同樣有興趣的人之間的聯(lián)系,同樣,小A還可以和聊得來的朋友互加好友,離開VR影院后還可以通過手機(jī)端聊天、約電影。

通過這些流程,小A在這次觀影的流程中可以享受到現(xiàn)實(shí)影院中無法獲得的社交和觀影體驗(yàn)。讓小A無聊乏味的單身生活有了一些樂趣。

那根據(jù)以上一個(gè)大致的流程,我們大概知道這個(gè)影院應(yīng)該怎么設(shè)計(jì)了!

捏人系統(tǒng)

對于VR來說,捏人系統(tǒng)可能是在相當(dāng)長一段時(shí)間都沒辦法繞過去的,它幾乎就是VR社交的靈魂,就好像無論你要用FB還是微信,你都需要一個(gè)頭像來代表你一樣。VR里的捏人系統(tǒng)就和頭像的作用一樣,而且更多。

我們先來看看現(xiàn)在主流的捏人系統(tǒng)有哪幾類:

1. 寫實(shí)類

這類系統(tǒng)一般用于大型網(wǎng)絡(luò)游戲中,為了更好地讓角色融入游戲環(huán)境,大多采用相當(dāng)復(fù)雜的人物模型。提供的設(shè)定也相當(dāng)復(fù)雜,甚至精細(xì)到鼻梁的高度也能調(diào)整。

當(dāng)然這類明顯不能適應(yīng)現(xiàn)在VR的環(huán)境,首先開發(fā)成本就可能無法承受,就算是開發(fā)出來了,以大多亞洲用戶的審美需求,大概不希望一個(gè)和自己一摸一樣的人展現(xiàn)在大家面前。就像現(xiàn)在流行的美顏相機(jī)的心理訴求,大家都希望展現(xiàn)出自己美好的一面。

2. 簡約寫實(shí)類

下面這是Vtime捏人系統(tǒng)制作出來的人物,他可以將人物的基本特征展現(xiàn)出來,但低多邊形的表現(xiàn)形式更適合當(dāng)前VR硬件現(xiàn)狀。這個(gè)類別的問題和第一種一樣,用戶希望能看到更好的自己,真實(shí)并不是需求。

3. 自由風(fēng)格

以下是VRCHAT 和Altspace的人物,是不是覺得一眼過去亂七八糟,這一看就是給歐美人準(zhǔn)備的產(chǎn)品,凸顯個(gè)性是他們最大的訴求。

4. 卡通類

下面的是xbox和zepeto的人偶設(shè)計(jì),這類就是比較適合VR影院開發(fā)的一種方案,這樣的風(fēng)格在保證產(chǎn)品統(tǒng)一調(diào)性的前提下是男女通吃的,也更符合亞洲人的審美。這種方案建模數(shù)量和素材量上并不是很大,開發(fā)難度和周期都可以有一個(gè)保障。日后也有更新空間。

交互系統(tǒng)

因?yàn)閂R影院主打的是社交體驗(yàn),所以交互系統(tǒng)就是重中之重,這里分為四個(gè)重點(diǎn):光標(biāo)、語音、文字、表情/情緒。

  • 光標(biāo):在手勢和眼控等交互技術(shù)還未成熟的階段,多軸遙控器+光標(biāo)的交互方式將很長一段時(shí)間成為VR交互的主流方式。
  • 語音:為了讓用戶能在影院內(nèi)達(dá)到一個(gè)自然交流,語音將是全程可用的功能,默認(rèn)無需任何按鈕即可自然發(fā)聲,當(dāng)然用戶可以禁音。在聲音傳播的指向性和范圍上也會有一個(gè)設(shè)定,距離越近你聽的越清楚,如果背對著用戶說話,也可能聽不清所說內(nèi)容,這樣就更符合真實(shí)場景所產(chǎn)生的一個(gè)交互反饋
  • 文字:文字的交流主要作用是在公共信息的處理上,比如在大影廳觀影的過程中用戶可以通過文字來表達(dá)對影片的一個(gè)觀點(diǎn)或態(tài)度,或者是在觀影后在留言墻上對影片進(jìn)行評論。再輸入上提供虛擬鍵盤輸入和語音輸入兩種輸入方式,由于虛擬鍵盤輸入在效率上會大打折扣,所以產(chǎn)品盡量保證能提供優(yōu)良的語音輸入方案。
  • 表情/情緒:由于當(dāng)前的市售的硬件環(huán)境還沒有普及面部識別功能,所以現(xiàn)階段可以提供一些基礎(chǔ)的表情和情緒快捷鍵,比如興奮、沮喪、生氣、慶祝、喝倒彩等等,讓用戶在溝通過程中更好的表達(dá)情緒,也讓社交的過程更有趣。

以上是現(xiàn)階段對VR影院交互方式的一個(gè)考慮。

影院

影院大廳

影院大廳是一個(gè)面積很大的公共區(qū)域,這里的是用戶進(jìn)行初次交流匹配的一個(gè)場所,通過與其他有共同興趣的用戶進(jìn)行聊天、購票、然后一起進(jìn)入影院。

這里要強(qiáng)調(diào)一下,一個(gè)社交應(yīng)用的成功與否,和女性用戶關(guān)系非常之大。影院大廳是VR影院的門臉兒,場景設(shè)計(jì)上一定要照顧到女性心理,要保證設(shè)計(jì)上具有時(shí)尚和高端的元素。這方面可以參考一些線下高端商場或者夜店的設(shè)計(jì)。影院大廳包括了一些功能區(qū)域,包括售票處、新片預(yù)告、

Box office

在影院大廳里有售票處,這里會展示出當(dāng)天播放的影片信息,用戶可通過屏幕看到影片的預(yù)告片以及影片的其他相關(guān)信息(片名、簡介、時(shí)長、上映年代、主創(chuàng)和演職員信息等等)還可以直接通過和屏幕交互可以查看播放時(shí)間信息,房間人數(shù)、房間類型最后確定是否購票觀看,如果是私人影廳可以設(shè)定房間密碼,這個(gè)密碼可以給你的朋友一起進(jìn)入你的房間來觀看。

新片預(yù)告

這里有一個(gè)區(qū)域放置未來即將播放的影片的預(yù)告片/海報(bào)/宣傳品等,讓用戶可以為以后的觀影有一個(gè)計(jì)劃和安排。

影廳

影廳的作用是讓用戶在這里通過經(jīng)歷一個(gè)共同的體驗(yàn),來加深彼此的認(rèn)識和感情的地方,用戶是否能夠有對彼此產(chǎn)生好感在這里可以得到驗(yàn)證。

影廳分為大影廳、小影廳和私人影廳。大影廳可以供最多幾十人同時(shí)使用,配合上巨幕,讓用戶感受imax一般的觀影體驗(yàn),小影廳適合4~6個(gè)人的熟人觀影氣氛,私人影廳則適合1對1的私密約會。在大影廳里任何用戶都可以發(fā)表自己對影片及時(shí)的觀點(diǎn)態(tài)度,這時(shí)用戶頭頂會產(chǎn)生一個(gè)氣泡,別的用戶可以通過和這個(gè)氣泡進(jìn)行交互查看氣泡內(nèi)容。

用戶還可以及時(shí)表達(dá)自己的情緒動作,以制造一個(gè)生動的整個(gè)觀影氣氛,在影廳3D空間的開發(fā)上,需要避免很多移動VR采用的lowpolygon的設(shè)計(jì)風(fēng)格,粗糙和不寫實(shí)的空間設(shè)計(jì)將大大影響用戶用戶的沉浸體驗(yàn),我之前用過一些影院的設(shè)計(jì),椅子就是幾個(gè)大方塊,然后整個(gè)房間也無任何明暗層次,屏幕就是一塊白板放在墻上,那種感覺真的一分鐘也不想多呆。

這方面做的好可以參考o(jì)culus video和skybox的影院設(shè)計(jì),從沙發(fā)的材質(zhì)到整個(gè)影廳的光源分布,甚至比真的影廳還漂亮。

沙龍

用戶經(jīng)過了一部影片后,雖然同在一個(gè)影廳,但彼此還未達(dá)到深入了解的程度,沙龍的作用是可以讓彼此有好感的用戶進(jìn)行深度交流的一個(gè)場所,正好可以就剛才觀看的影片產(chǎn)生共同的話題,讓彼此增進(jìn)了解。

在這里也可以讓交友的寬度有所增加,可以和其他觀看這部電影愿意在這里交流的朋友一起討論。當(dāng)然,沙龍里不只是一個(gè)聊天室,在墻上還可以給剛才看的影片打分評論,也可以看到其他用戶的用虛擬形象對這部影片的一個(gè)評價(jià)??梢哉f這里給線下交流提供了一個(gè)預(yù)備的場地

手機(jī)端

用戶畢竟不可能長時(shí)間的使用VR設(shè)備,所以在離開VR影院后,我們提供一個(gè)手機(jī)端應(yīng)用讓用戶可以查看VR影院的各種信息資訊,了解最新的影訊。

還可以和自己在觀影中認(rèn)識的小伙伴進(jìn)行溝通,或者用這個(gè)應(yīng)用安排以后的觀影計(jì)劃。用戶也可以修改個(gè)人資料或者修改自己的人偶形象。

運(yùn)營

以上是產(chǎn)品核心板塊的介紹,VR作為一個(gè)和手機(jī)完全不同的體驗(yàn),在運(yùn)營中應(yīng)該注意哪些事項(xiàng)呢?主要有兩大塊需要注意:女性用戶和激勵(lì)機(jī)制。

社交產(chǎn)品有個(gè)說法是一個(gè)優(yōu)質(zhì)的女性用戶,可以吸引7個(gè)男性用戶,由于VR產(chǎn)品用戶群天然以男性用戶為主,在運(yùn)營產(chǎn)品的過程中就要想方設(shè)法去吸納更多的女性用戶,這包括前面所說的在產(chǎn)品設(shè)計(jì)階段盡量照顧女性用戶的需求,讓她們覺得有趣,愿意在這里停留。

在運(yùn)營層面,提供更多的適于女性觀看的內(nèi)容,以及給予女性用戶更多優(yōu)惠或特權(quán)。比如安排女性免費(fèi)場次(類似于夜店的女性免費(fèi)夜)等等。這樣才能保證VR影院的生態(tài)健康。

關(guān)于激勵(lì)機(jī)制主要作用就是提高應(yīng)用的活躍度,對VR影院來說就是增加回頭客,很多VR產(chǎn)品用戶用一次兩次就沒有使用的動力了,那如何才能讓用戶保持一個(gè)新鮮度呢?

這個(gè)就涉及到產(chǎn)品的各個(gè)層面了,首先影片內(nèi)容上一定要保證更新的力度,讓大多數(shù)用戶有持續(xù)打開的動力。其次比如在線時(shí)長、觀看電影數(shù)量、聊天時(shí)長、評論的點(diǎn)贊數(shù)都可以給予獎(jiǎng)勵(lì),這個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)又可以回饋到用戶的權(quán)限上,提高人偶的服裝種類、發(fā)型種類,或者解鎖某個(gè)私人影院場景,甚至可以換購實(shí)物衍生品等等。有了良性的成長空間,用戶價(jià)值就不會過于單一導(dǎo)致活躍度下降。

產(chǎn)品規(guī)劃以及變現(xiàn)通路

以上都是產(chǎn)品開發(fā)和運(yùn)營的細(xì)節(jié),作為一個(gè)我們認(rèn)為的潛力巨大的產(chǎn)品,做好前期規(guī)劃以及階段性目標(biāo)也是非常重要的。

  1. 在VR影院的第一個(gè)階段目標(biāo)其實(shí)并不復(fù)雜,但非常重要,就是要打造一個(gè)能夠具有良好交互的VR影院,聽起來很簡單,但現(xiàn)階段在無論是在交互手段和用戶心理上,VR技術(shù)都還在快速進(jìn)步中,還沒有形成一套可以標(biāo)準(zhǔn)可以去執(zhí)行。那就需要產(chǎn)品具有敏銳的洞察力和行動力,在快速變化的技術(shù)進(jìn)步中找到真正屬于用戶社交的規(guī)律,以適應(yīng)用戶的快速變化。比如最近HTC就把眼動和表情識別技術(shù)已經(jīng)落實(shí)到了他們的產(chǎn)品中,這將大大增強(qiáng)用戶交互的真實(shí)感,每一個(gè)技術(shù)的進(jìn)步對用戶的交互都會產(chǎn)生深遠(yuǎn)的影響。
  2. 在第一階段穩(wěn)步推進(jìn)的過程中,VR影院的第二階段的主要目標(biāo)就會產(chǎn)生變化,在滿足了用戶基本社交需求后,VR影院就要開始擴(kuò)展場所和功能,用戶不但能在這里享受觀影的樂趣,還可以有一些游戲區(qū)域、衍生品販賣區(qū)甚至首映發(fā)布會等等,在這個(gè)階段,很多線下院線的功能都可以被VR影院替代,由于線上產(chǎn)品的頭部效應(yīng)特點(diǎn),發(fā)展到這個(gè)階段后產(chǎn)品面臨的競爭要遠(yuǎn)遠(yuǎn)小于線下院線的競爭。
  3. 在產(chǎn)品的后期,具有非常強(qiáng)的市場地位后,品牌效應(yīng)得到釋放,就可以在不同領(lǐng)域內(nèi)進(jìn)行擴(kuò)展,以打造一個(gè)完整的產(chǎn)品線。比如VR劇院、VR直播、VR演唱會等等,凡是需要用戶進(jìn)入一個(gè)特定場所進(jìn)行體驗(yàn)的環(huán)境都可以通過VR的手段滿足用戶。

那VR影院的變現(xiàn)通路其實(shí)說到這里也就非常清晰了,和傳統(tǒng)影院一樣,VR影院也可以有票房收入、貼片廣告等等,同時(shí)運(yùn)營線上產(chǎn)品還有更多想象空間,比如可以參考影視網(wǎng)站的會員費(fèi)用、在捏人系統(tǒng)里售賣服裝形象的費(fèi)用、提供影視衍生品的售賣、還有一大塊是觀影的大數(shù)據(jù)也是重要的收入來源。

總結(jié)

說了這么多,雖然這只是一個(gè)VR影院的產(chǎn)品構(gòu)思,但隨著VR技術(shù)的快速進(jìn)步,這樣形態(tài)的一個(gè)產(chǎn)品早晚會出現(xiàn),成為我們生活中的一部分,毋庸置疑。

國內(nèi)現(xiàn)在的VR環(huán)境由于前幾年的過熱導(dǎo)致現(xiàn)在又有一些過冷的表現(xiàn),幾乎大多數(shù)公司已經(jīng)不太關(guān)注這塊的發(fā)展,但觀察國外的情況相對更為健康一些,三大平臺幾乎每周都會有新的游戲應(yīng)用上市。

一些主要的VR社交應(yīng)用也前前后后拿到了融資,比如altspace、Vtime、bigscreen都在穩(wěn)步更新中,那當(dāng)VR硬件層面達(dá)到一個(gè)臨界點(diǎn)時(shí),這些產(chǎn)品就可能會產(chǎn)生巨大爆發(fā)力,如同當(dāng)年的Twitter、微信一樣。

我謹(jǐn)以此文來激活一下大家對VR的想象力,VR不只是游戲,在各個(gè)方面都有發(fā)力的空間,但只有參與的人多了,這個(gè)行業(yè)才能更快更好的成長!

 

本文由 @?不二飛 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。

題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議

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評論
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  1. 你是不是沒有理解我寫的VR影院的形態(tài)?這是一個(gè)虛擬的空間不是實(shí)體的

    來自北京 回復(fù)
  2. VR影院是一個(gè)有想像空間的產(chǎn)品形態(tài),能夠大大拓展院線的經(jīng)營范圍和營收。希望能盡早看到這樣的帶有科技感的產(chǎn)品,走進(jìn)日常生活

    來自廣東 回復(fù)