“炒冷飯”之再談Vision Pro及其對(duì)及格線的定義

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有關(guān)Vision Pro的討論在前段時(shí)間達(dá)到了一個(gè)峰值,而現(xiàn)在,這個(gè)熱度緩緩下落了,有些人也因此對(duì)Vision Pro的發(fā)展少了些信心。不過,本文的作者卻在上手體驗(yàn)以后信心不降反增,一起來看看本文所討論的,Vision Pro的價(jià)值與潛力。

下圖是Vision Pro近一個(gè)月以來的谷歌搜索熱度,詞條熱度先是緩慢增長,然后在2月2日開售幾天后到達(dá)一個(gè)峰值,最后再回落到一個(gè)相對(duì)正常的水平。

這條曲線其實(shí)也較為符合陀螺君的感知,現(xiàn)如今Vision Pro除了部分垂類媒體以及社區(qū)平臺(tái)外,熱度已經(jīng)降了很多。這對(duì)于相關(guān)從業(yè)人員來說或許是不樂于看到的,因?yàn)檫@意味著Vision Pro的后勁不足,吸引力有限。

圖源:VR陀螺

不過,在陀螺君真正上手體驗(yàn)以后,陀螺君對(duì)于Vision Pro及空間計(jì)算所代表的未來的信心不降反增,本文將會(huì)從一些更細(xì)化的體驗(yàn)以及場景出發(fā),論證Vision Pro的價(jià)值與潛力。

一、Get Ready,是蘋果進(jìn)軍空間計(jì)算的一大信號(hào)

就在Vision Pro發(fā)售前夕,蘋果發(fā)布了一條為Vision Pro所準(zhǔn)備的主題為“Get Ready”的廣告,廣告通過展示《蟻人》、《星球大戰(zhàn)》、《鋼鐵俠》等人物佩戴“頭盔”的鏡頭以對(duì)外展示Vision Pro的潛在魅力。

這個(gè)廣告除了表明Vision Pro已經(jīng)準(zhǔn)備出爐外,其實(shí)還有一個(gè)弦外之音,那便是“其他頭顯產(chǎn)品都還只是半成品?!?/p>

圖源:蘋果

蘋果在Vision Pro的一些宣傳話術(shù)上極力與其他頭顯產(chǎn)品做切割,將其稱之為空間計(jì)算設(shè)備而非VR/XR或MR。不過另一邊,Meta等廠商又在不遺余力將自家產(chǎn)品與Vision Pro做比較,以證明Vision Pro除了價(jià)格外,與其他頭顯并沒有本質(zhì)的區(qū)別。

其實(shí)直到現(xiàn)在,還是有很多人會(huì)困惑Vision Pro與其他頭顯產(chǎn)品有什么不同,對(duì)于陀螺君而言,Vision Pro的出現(xiàn),并非是樹立了一個(gè)標(biāo)桿,而更像是重新給行業(yè)劃分了一條及格線:裸手交互、雙4K級(jí)分辨率、更強(qiáng)的MR,這些將會(huì)成為吸引普通人而非極客玩家的核心硬件基礎(chǔ)。

二、Vision Pro以原生MR為起點(diǎn),其他頭顯仍處于過渡期

如果回顧Vision Pro的發(fā)布會(huì)就會(huì)發(fā)現(xiàn),Vision Pro是一款完全以MR為基準(zhǔn)所構(gòu)建的產(chǎn)品,而其他頭顯產(chǎn)品則是從VR發(fā)展而來,目前正處于向MR過渡的階段?;诖耍@就導(dǎo)致了雙方所呈現(xiàn)的內(nèi)容以及體驗(yàn)完全不在同一個(gè)層面。(可以簡單對(duì)比下面Vision Pro與Quest 3宣傳片的差異)。

對(duì)于Vision Pro而言,現(xiàn)實(shí)空間是核心所在,這要求用戶在體驗(yàn)設(shè)備時(shí)不會(huì)喪失對(duì)外界信息的關(guān)注。反映在系統(tǒng)界面,我們可以發(fā)現(xiàn)Vision Pro似乎完全摒棄了以往VR頭顯的桌面啟動(dòng)器的概念,當(dāng)設(shè)備啟動(dòng)后,一系列應(yīng)用圖標(biāo)就會(huì)簡單平鋪在現(xiàn)實(shí)空間之上,當(dāng)然運(yùn)行應(yīng)用程序時(shí)也同樣如此。

Vision Pro宣傳片(圖源:蘋果)

不僅如此,Vision Pro在其開發(fā)者指南中也明確強(qiáng)調(diào)了“現(xiàn)實(shí)空間”的重要性,它在應(yīng)用截圖和應(yīng)用程序預(yù)覽注意事項(xiàng)中告知開發(fā)者:除非應(yīng)用使用完全沉浸式空間的功能,否則請(qǐng)將應(yīng)用置于用戶的周圍環(huán)境。這有助于用戶理解他們可以使用 passthrough(穿透)功能,并仍能與物理空間中的人或物體進(jìn)行交互。

相比之下,其他頭顯產(chǎn)品的MR能力目前仍只是一種還在嘗鮮階段的小眾體驗(yàn),這使得它們?nèi)詴?huì)傾向于強(qiáng)調(diào)VR“虛擬現(xiàn)實(shí)”的沉浸和3D等相關(guān)特性。無論是Quest、PICO又或者是SteamVR,它們的桌面無一例外都是一個(gè)將用戶包裹其中的沉浸式場景,此外,一眾應(yīng)用程序也會(huì)側(cè)重于為用戶構(gòu)建360°的虛擬環(huán)境,因而這些產(chǎn)品的場景適用范圍其實(shí)從一開始就比Vision Pro要小得多。

Quest 3宣傳片(圖源:Meta)

雖然Quest 3目前可實(shí)現(xiàn)一鍵切換透視以及沉浸模式,《Demeo》、《Golf+》等游戲也正在適配MR模式,但是它們整體上還是以VR體驗(yàn)為主,并且由于其它頭顯VST性能偏弱,基于此構(gòu)建的MR體驗(yàn)也沒有很出彩。

VR向MR過渡遺留問題之一,啟動(dòng)應(yīng)用“黑屏”(圖源:網(wǎng)絡(luò))

三、VST是Vision Pro魔法的來源

受限于Vision Pro用相機(jī)捕捉環(huán)境的特性,其透視效果離真實(shí)肉眼看到的效果還有很遠(yuǎn)的距離,此外,攝像頭的常見問題我們都能在這款產(chǎn)品上看到,如動(dòng)態(tài)范圍低、鏡頭臟污會(huì)引起炫光、低亮度噪點(diǎn)多等,但是無可否認(rèn)的是它已經(jīng)邁過了“可用”這一門檻。

對(duì)于普通用戶而言,戴著VST類設(shè)備不會(huì)感覺到“出戲”,那么它就已經(jīng)接近成功,陀螺君認(rèn)為Vision Pro確實(shí)做到了這點(diǎn)。近期,我們可以在網(wǎng)絡(luò)上看到各種天馬行空的Vision Pro使用視頻,比如佩戴Vision Pro做飯、佩戴Vision Pro逛街、甚至是開車等,這也從側(cè)面反映出了其VST的可用性。

基于此,Vision Pro更像是一個(gè)空間之上的N合一屏幕,而非傳統(tǒng)頭戴游戲機(jī),因而很多新用戶體驗(yàn)Vision Pro最直觀的感受可能是,我可以在廚房放置計(jì)時(shí)器,在床上放置一個(gè)視頻窗口,在廁所放置一個(gè)新聞客戶端,這種感覺簡直就是一個(gè)魔法。

Vision Pro除了透視效果優(yōu)于主流頭顯外,由于其配備了M2芯片+16GB RAM,多任務(wù)能力也是一騎絕塵。

早些時(shí)候陀螺君曾對(duì)Vision Pro做了一次多任務(wù)壓力測(cè)試,我在空曠的地方連開了14個(gè)網(wǎng)頁窗口,并且同時(shí)打開了《bilibili》、音樂、相冊(cè)以及畫板,在這種情況下,雖然頭顯出現(xiàn)了一定卡頓,但窗口還是很好保持在了相應(yīng)的位置,并且沒有出現(xiàn)殺后臺(tái)的情況。(由于Vision Pro使用了注視點(diǎn)渲染,下圖會(huì)丟失很多畫面細(xì)節(jié),用頭顯體驗(yàn)會(huì)更加震撼)

圖源:VR陀螺

在去年Connect大會(huì)期間,Meta其實(shí)也展示過一個(gè)名為”augments“的AR功能,它同樣能將相冊(cè)等放置于真實(shí)空間之上,不過它只支持小游戲、小部件等輕量化的功能應(yīng)用。值得一提的是,Vision Pro實(shí)現(xiàn)多窗口背后所進(jìn)行的是實(shí)時(shí)三維重建,而Quest 3等產(chǎn)品則需要預(yù)先對(duì)環(huán)境進(jìn)行掃描,無論是在易用性又或者是生產(chǎn)力屬性方面,Vision Pro都要強(qiáng)很多。

圖源:Meta

關(guān)于VST,除了畫質(zhì)效果外,不得不提的還有時(shí)延表現(xiàn)。得益于M2+R1雙芯片的組合,Vision Pro的光子到光子時(shí)延僅為12ms左右,而根據(jù)外媒OptoFidelity的研究,其他頭顯產(chǎn)品時(shí)延普遍在35ms以上。

圖源:OptoFidelity

更低的時(shí)延意味著更強(qiáng)的沉浸感以及更小的虛實(shí)協(xié)同阻礙,可能有些人對(duì)于12ms沒有概念,這里可以結(jié)合“Vision Pro+Cybertruck”開車上路的事件做一個(gè)換算:假設(shè)車速為120km/h,這12ms的延遲相當(dāng)于看到畫面時(shí)汽車已經(jīng)向前移動(dòng)了0.4米。而如果時(shí)延為35ms,那么汽車則會(huì)相應(yīng)向前移動(dòng)1.16米,兩者基本相差了兩個(gè)人的身位,這么一看Vision Pro會(huì)相對(duì)“安全”一些。(不要模仿!)

圖源:網(wǎng)絡(luò)

四、聲學(xué)表現(xiàn),被人忽視的黑科技

Vision Pro極力試圖通過計(jì)算為我們還原真實(shí)空間的體驗(yàn),其雙4K級(jí)屏幕自然是重要的一環(huán),此外,Vision Pro在UI方面也下了很多功夫,如里面的毛玻璃屏幕會(huì)跟真實(shí)世界發(fā)生反應(yīng),如底下會(huì)出現(xiàn)陰影,邊緣區(qū)域會(huì)因?yàn)楣饩€反射形成高亮等。

彈幕流過邊緣時(shí)有折射效果(圖源:VR陀螺)

不過除了視覺以外,這里更想聊的其實(shí)是Vision Pro的聲音表現(xiàn),這部分是各大XR廠商又或者用戶相對(duì)容易忽視的部分,但它也是營造空間體驗(yàn)真實(shí)感不可或缺的一環(huán)。

Vision Pro在聲學(xué)方面同樣堆料十足,以至于其在官網(wǎng)介紹頁面中專門為之放了一欄,里面提到,“這是我們有史以來最先進(jìn)的空間音頻系統(tǒng)?!?/p>

一方面,Vision Pro支持空間音頻,這項(xiàng)技術(shù)此前已經(jīng)應(yīng)用于AirPods Pro、AirPods 3等產(chǎn)品當(dāng)中,有關(guān)資料指出,蘋果空間音頻采用5.1、7.1和杜比全景聲(Dolby Atmos)信號(hào),并應(yīng)用定向音頻濾波器,調(diào)整每只耳朵聽到的頻率,以便聲音幾乎可以放置在3D空間中的任何位置。

此外,蘋果還在Vision Pro中首次應(yīng)用了音頻射線追蹤,簡而言之,該系統(tǒng)與光追技術(shù)類似,能夠檢測(cè)地毯、大理石等不同的反射介質(zhì)并給予相應(yīng)的聲音反饋,這樣會(huì)使得聲音聽起來更加真實(shí),起到音源匹配空間的效果。

值得一提的是,該技術(shù)可能跟HomePod搭載的空間感知技術(shù)有異曲同工之妙:通過麥克風(fēng)檢測(cè)空間環(huán)境的聲音反射以此感知所處的位置并進(jìn)行針對(duì)性調(diào)音,從而能夠給用戶提供“皇帝位”的體驗(yàn)。

圖源:蘋果

剛上手時(shí),其聲學(xué)效果也是陀螺君印象最深刻的地方之一,比如它的開機(jī)以及信息提示音效,又或者經(jīng)典演示游戲《遇見恐龍》中恐龍的咆哮聲,聲音飽滿,并且量感十足,音質(zhì)十分出色,乍一聽感覺不像是這種小體積揚(yáng)聲器單元會(huì)具備的素質(zhì)。(Ps:由于其配備定向揚(yáng)聲器,聽音樂的時(shí)候,用雙手罩在耳朵旁邊,音質(zhì)會(huì)有所提升)

此外,當(dāng)你轉(zhuǎn)頭或者把播放窗口放置在前后不同的區(qū)域時(shí),頭顯的聲音也會(huì)相對(duì)應(yīng)改變以匹配音源的環(huán)境,而在FaceTime通話時(shí)也同樣如此,就如同空間中真的放置了一臺(tái)電視或者音響一般,這容易提升用戶的信服度。更加離譜的是,如果仔細(xì)聽,你會(huì)發(fā)現(xiàn)頭顯在開闊環(huán)境以及室內(nèi)小空間的聽音表現(xiàn)也有所不同,細(xì)節(jié)拉滿。

其他方面,Vision Pro的雙揚(yáng)位于兩側(cè)支架內(nèi),蘋果將其稱之為音頻帶,音頻帶可以拆卸,它通過特殊的lightning接口與頭顯本體連接到一起。由于音頻帶是某種偏柔軟的材質(zhì),同時(shí)還要起到承重作用,陀螺君對(duì)它的強(qiáng)度總有種莫名的擔(dān)憂。(有網(wǎng)友透露其單側(cè)更換成本為129美元)。

圖源:蘋果

五、交互易用性足夠,但需改善誤觸率問題

自Vision Pro發(fā)布以來,網(wǎng)絡(luò)上已經(jīng)出現(xiàn)了一系列體驗(yàn)視頻,相較于各種硬件指標(biāo)的描述,陀螺君其實(shí)會(huì)更關(guān)注其他人對(duì)于這款產(chǎn)品的下意識(shí)反應(yīng),比如海外知名科技博主MKBHD在評(píng)測(cè)時(shí)提到,某一次,自己不自覺的用手對(duì)著墻壁捏了捏,事后才發(fā)現(xiàn)自己其實(shí)并沒有佩戴頭顯。

此外,讓陀螺君留下深刻印象的還有B站UP主@Sunbelife給不識(shí)字老奶奶體驗(yàn)Vision Pro的視頻。在視頻中,UP主一步步引導(dǎo)老奶奶校準(zhǔn)眼動(dòng)追蹤,并且體驗(yàn)了《遇見恐龍》游戲,整個(gè)過程十分有意思。

來源:bilibili

早些時(shí)候,由于頭顯具有私密性,并且手柄操作交互相對(duì)復(fù)雜,在這種情況下,如何引導(dǎo)別人體驗(yàn)VR內(nèi)容其實(shí)是一個(gè)老大難的問題。

不過,Vision Pro出來后,這種體驗(yàn)門檻已經(jīng)變得很低。一方面,借助蘋果的生態(tài)優(yōu)勢(shì),頭顯畫面可以快速投影到iPhone或者M(jìn)ac端,此外,它的交互簡單到甚至一句話就能概括,“看著屏幕內(nèi)容,拇指食指捏合”。由于交互的輕量化,有助于更多人體驗(yàn)到這類設(shè)備的樂趣。

圖源:Bilibili

當(dāng)然,Vision Pro的誤觸是一個(gè)值得關(guān)注的問題,陀螺君在體驗(yàn)時(shí)會(huì)感覺眼動(dòng)時(shí)好時(shí)壞,有時(shí)候需要扭頭才能對(duì)準(zhǔn)按鍵或者鍵盤;《bilibili》等iPadOS應(yīng)用,沒有經(jīng)過特別適配優(yōu)化,一不小心就會(huì)把聲音拉到最大;而在《Jetpack Joyride 2》游戲中,它是一個(gè)飛行場景,眼神會(huì)不自覺往上看,這時(shí)候很容易呼出控制中心。

為了獲得最好的交互體驗(yàn),建議頭顯窗口盡量保持在視覺中心區(qū)域,此外,在觀影進(jìn)食等場景下可以選擇單手模式。有用戶反饋稱頭顯在握持物體以及進(jìn)食等場景下的誤觸問題在1.03系統(tǒng)版本中有所改善,不排除Vision Pro里面也應(yīng)用了相關(guān)的機(jī)器學(xué)習(xí)算法,它會(huì)隨著用戶使用時(shí)長的增加進(jìn)一步提高交互的準(zhǔn)確率。

結(jié)語

如何評(píng)價(jià)Vision Pro這款產(chǎn)品,筆者看到了很多關(guān)于“Yes,But”句式的總結(jié):

  • “Vision Pro看起來很清晰,可惜它太重了。”
  • “它的屏幕素質(zhì)提升到了一個(gè)讓人印象深刻的水平,但是它還是無法比肩傳統(tǒng)的專業(yè)級(jí)顯示器?!?/li>
  • “它的各項(xiàng)指標(biāo)確實(shí)是當(dāng)前頭顯的標(biāo)桿,但是它的殺手級(jí)應(yīng)用在哪里?”

從目前來看,重量、生態(tài)都是切實(shí)擺在Vision Pro面前的問題。短暫體驗(yàn)的感官喧囂過后,用戶是否會(huì)將這款產(chǎn)品束之高閣,就如同之前的其他頭顯產(chǎn)品一樣呢?這種困惑在無形中阻礙著開發(fā)者進(jìn)入的腳步。

Vision Pro已經(jīng)為我們掀開了空間計(jì)算的一幕,雖然有槽點(diǎn),(比如600g以及3500美元的代價(jià)),但是既然這種激動(dòng)人心以外的瑕疵可以伴隨著技術(shù)而得到解決或者改善,我們又有何理由不期待產(chǎn)品后續(xù)的發(fā)展以及基于當(dāng)下所構(gòu)建的未來。

圖源:雪球

作者:萬里

來源公眾號(hào):VR陀螺(ID:vrtuoluo),XR行業(yè)垂直媒體,關(guān)注VR/AR的頭部產(chǎn)業(yè)服務(wù)平臺(tái)。

本文由人人都是產(chǎn)品經(jīng)理合作媒體 @VR陀螺 授權(quán)發(fā)布,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。

題圖來自蘋果官網(wǎng)

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