關(guān)于咕咚 vs 悅跑圈,不一樣的競品分析

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在上一篇文章《做競品分析,不是要你寫產(chǎn)品體驗報告》中,與大家分享了我寫競品分析的心得,收到很多同學(xué)的支持。今天承接上篇所分享的競品文檔結(jié)構(gòu),選取咕咚、悅跑圈兩個典型產(chǎn)品作為競品來分析。

在寫競品之前,同樣要明確兩個問題:

  1. 寫競品分析的目的是什么?
  2. 給誰看的?

回答:目前我在做一款運動管理類APP,選這兩個競品進行分析是想了解其產(chǎn)品情況,更側(cè)重于了解其功能結(jié)構(gòu)和產(chǎn)品運營方面的內(nèi)容。

明確目標(biāo)后,就馬不停蹄進入正題。

體驗環(huán)境

設(shè)備型號:iphone 6

系統(tǒng)環(huán)境:iOS 10.0.2

產(chǎn)品版本:咕咚7.5.0 ?悅跑圈2.5.1

背景分析

2016年10月,國家繼46號文件后再發(fā)《“健康中國2030”規(guī)劃綱要》,將全民運動健身從國家戰(zhàn)略上升到頂層國家戰(zhàn)略。政府積極推動,全民運動健身意識覺醒,人民的運動健身需求日益高漲,運動類App應(yīng)運而生。根據(jù)艾瑞咨詢《2016年中國全民體育行業(yè)報告》中顯示,截止到9月份,運動類App的用戶規(guī)模、單用戶單日使用頻次和使用時長呈穩(wěn)步增加趨勢。

數(shù)據(jù)來源:艾瑞MUT監(jiān)測數(shù)據(jù)

相比較其他運動健身方式,跑步作為一項門檻低、參與度高的運動,成為當(dāng)之無愧的國民第一運動,催生了一批以咕咚、悅跑圈、Nike Running+為代表的跑步App的誕生。根據(jù)最新的調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,69%的運動健身用戶經(jīng)常跑步。

競品市場現(xiàn)狀

咕咚和悅跑圈是跑步類App的兩個典型代表。

咕咚創(chuàng)建于2011年,是最早一批跑步類應(yīng)用。咕咚不僅僅局限于跑步,還涉及步行、騎行、滑雪、滑冰、登山等運動項目。除了咕咚,還有企業(yè)咕咚、咕咚冰雪、Runtopia三個軟件APP,實現(xiàn)生態(tài)鏈多平臺獲取目標(biāo)用戶。同時在硬件方面,咕咚推出咕咚手環(huán)和咕咚跑步盒子,咕咚手環(huán)對準(zhǔn)個人用戶,跑步盒子對準(zhǔn)健身房、健身器材生廠商。

悅跑圈創(chuàng)建于2014年。其目標(biāo)只做跑步,旗下有11家公司,從雜志到媒體,賽事執(zhí)行、服裝設(shè)計到旅游公司。通過平臺以及這些價值鏈延伸的產(chǎn)業(yè),產(chǎn)生更高的價值。悅跑圈通過良好的交互界面和簡單的功能操作,成功的吸引了一批忠實用戶,可謂是后起之秀。

數(shù)據(jù)來源:酷傳APP應(yīng)用監(jiān)控,數(shù)據(jù)截止至2月11日

從數(shù)據(jù)中可看出,咕咚由于創(chuàng)建時間較早,搶先占領(lǐng)市場,培養(yǎng)用戶習(xí)慣,不論是在Android市場還是iOS市場都擁有較大的用戶基數(shù)優(yōu)勢。

從安卓端下載量分析,兩個應(yīng)用的主要下載渠道大致相同,其中華為機型、應(yīng)用寶、360、百度為主要下載渠道,魅族和OPPO記性的下載量也不少。

這是否可以給運營的小伙伴一些啟發(fā)呢?

產(chǎn)品核心策略分析

1. 產(chǎn)品定位

2. 用戶群特征

數(shù)據(jù)來源:TalkingData行業(yè)數(shù)據(jù)研究中心

根據(jù)TalkingData研究中心統(tǒng)計,咕咚和悅跑圈的用戶年齡分布大致相同,用戶年齡在19-45歲,其中主流用戶集中在26-35歲年齡段,該年齡段用戶人數(shù)占總?cè)藬?shù)的51%。男女用戶比例為6:4。從用戶的消費偏好結(jié)構(gòu)上看,咕咚和悅跑圈的用戶消費偏好大致相同,喜好大眾和時尚品牌,消費能力較高,追求時尚與健康。

26-35歲該年齡段用戶是社會的中堅力量,他們大多是剛步入職場的新人或是在職場數(shù)年的中層領(lǐng)導(dǎo),工作壓力大,需要通過運動鍛煉身體、調(diào)節(jié)情緒,提高生活質(zhì)量。他們較為年輕,消費觀念新穎,注重生活品質(zhì),喜歡分享有意義、有格調(diào)的事物,渴望在工作之余通過興趣愛好找到志同道合的組織,拓寬社交人脈。

結(jié)合用戶屬性分析與產(chǎn)品使用體驗,產(chǎn)品不光要滿足用戶對運動工具的基本需求,還必須要滿足用戶的期望心理需求,滿足其社交虛榮心,組織活動提高用戶參與度,讓用戶在產(chǎn)品中尋找到歸屬感,增強用戶粘性。

3. 運營策略

App Store健康健美榜排名

數(shù)據(jù)來源:ASO100數(shù)據(jù)分析平臺,截止至2016.12

產(chǎn)品結(jié)構(gòu)分析

1. 功能規(guī)格

以下羅列的是咕咚、悅跑圈的期望功能和興奮功能。

產(chǎn)品定位決定產(chǎn)品的功能規(guī)格。

咕咚定位于最大的運動社交平臺,而運動社交屬于弱社交關(guān)系,因此咕咚以關(guān)注替代添加好友,以關(guān)注數(shù)和粉絲數(shù)來體現(xiàn)個人社交范圍,這一點類似于微博。平臺上通過熱門話題和討論區(qū)吸引有共同話題的用戶,促進用戶間發(fā)現(xiàn)和交流,增強平臺的社交屬性。平臺上不只是圖文內(nèi)容,還有直播的內(nèi)容。直播是抓住高曝光率和關(guān)注度,培養(yǎng)平臺直播達人,類似微博中的大V,提高平臺流量。一個特色功能是推出企業(yè)俱樂部功能,發(fā)展線下用戶資源。另一個功能商城是咕咚設(shè)計盈利模式,是其一大現(xiàn)金流。

悅跑圈專注于跑步,做小而精的產(chǎn)品。除了用戶基本的跑步工具需求之外,悅跑圈也必須做跑步社交來加強用戶間的聯(lián)系,從而增強用戶對產(chǎn)品的粘性。悅跑圈在相機功能基礎(chǔ)上增加了水印和濾鏡的功能,使得照片看起來更酷炫、更有逼格,極大促進用戶分享運動成果,滿足用戶社交虛榮心。從心理層面上,添加跑友比關(guān)注跑友的心理成本要高,關(guān)系要緊密。悅跑圈采用添加而非關(guān)注,欲創(chuàng)建的是較強、緊密的社交關(guān)系。定制紀念品是悅跑圈的一大特色,也是其一現(xiàn)金流,通過精美的紀念品和刻字加強用戶參與度,增強對產(chǎn)品的忠誠度。

(1)“跑步”入口對比

共同點:

  1. 跑步入口均在一級Tab bar五個標(biāo)簽的中間位置;
  2. 根據(jù)跑步場地的不同,均有室內(nèi)、室外兩種記錄方式;
  3. 可以設(shè)置單次跑步目標(biāo)/模式。

差異點:

  1. 咕咚產(chǎn)品首屏即是運動頁面,以醒目的跑步總里程激勵用戶運動起來。5公里跑步的操作過程:運動頁面點擊開始按鈕 — 設(shè)定跑步方式及目標(biāo)(室內(nèi)外、基本跑步 or 訓(xùn)練計劃、設(shè)定單次目標(biāo))— 點擊按鈕開始跑步。可見,咕咚跑步細分功能較多,記錄方式有里程和計步兩種,同時將訓(xùn)練計劃入口放置在跑步設(shè)置頁面,極大增加了用戶參與訓(xùn)練計劃的概率,有利于用戶跑步習(xí)慣的培養(yǎng),這一點很重要!由于功能選項多,因此咕咚跑步設(shè)置頁面排版緊湊,結(jié)構(gòu)分級清晰,滿足用戶對跑步工具的基本需求。
  2. 悅跑圈產(chǎn)品首屏進入個人主頁,底部Tab bar中以顏色(漸變高亮藍)+形狀(方形)的方式突出跑步入口。5公里跑步的操作過程:選擇底部開始跑步標(biāo)簽 — 選擇室外跑步 — 選擇跑步模式(普通跑步、距離、時間) — 點擊開始按鈕跑步。從整個流程來看,悅跑圈功能精簡,以多頁面的形式減少單個頁面的操作步驟,沒有過多選項干擾,操作簡單,與產(chǎn)品專業(yè)的跑步工具的定位始終保持同一線上。

(2)社交方面對比

差異點:

  1. 咕咚注重運動社交,將社交相關(guān)的內(nèi)容統(tǒng)一到運動圈標(biāo)簽內(nèi),在二級標(biāo)簽精選頁面內(nèi)通過專欄、熱門話題、直播聚集用戶,用戶在話題、直播、附近模塊中找到感興趣的用戶,在二級標(biāo)簽動態(tài)頁面可以查看到所關(guān)注人的動態(tài),加速個人社交網(wǎng)絡(luò)的構(gòu)建。同時咕咚采用關(guān)注/粉絲的方式建立社交關(guān)系,類似微博,建立的社交關(guān)系較弱。
  2. 悅跑圈也做社交,與咕咚不同的是,悅跑圈采用添加好友的方式建立兩人的社交關(guān)系。當(dāng)點擊加為好友后,向?qū)Ψ桨l(fā)出邀請,待對方同意邀請請求后,兩人間的社交關(guān)系確立。從心理層面上,這種方式的心理門檻較高,確立的社交關(guān)系較緊密。悅跑圈并沒有將社交相關(guān)內(nèi)容放置同一頁面,跑友圈和聚集用戶的話題頁面分開,可見產(chǎn)品對社交功能比較克制。

2. 信息架構(gòu)

咕咚信息架構(gòu)


悅跑圈信息架構(gòu)

不同的產(chǎn)品定位和功能規(guī)格決定二者產(chǎn)品信息架構(gòu)的不同。

咕咚布局較廣,提供除跑步以外多種運動方式的解決方案,產(chǎn)品的目標(biāo)用戶范圍廣,功能豐富,產(chǎn)品結(jié)構(gòu)相對復(fù)雜,由“運動圈”“發(fā)現(xiàn)”“運動”“商城”“我的”組成。咕咚將自身定位在最大的運動社交平臺,重社交,從把運動圈放置在一級導(dǎo)航首位的結(jié)構(gòu)上可見一斑。運動圈內(nèi)通過話題、直播、討論區(qū)聚集用戶,同時用戶推薦其他活躍用戶,促進社交網(wǎng)絡(luò)的構(gòu)建。同時在運動圈的動態(tài)標(biāo)簽下即可看到關(guān)注人的動態(tài),信息呈現(xiàn)過程流暢,一定程度上促進社交化。

悅跑圈專注于跑步,做小而精的產(chǎn)品,產(chǎn)品結(jié)構(gòu)相對簡單,由“個人主頁”“文章”“開始跑步”“跑友圈”“更多”組成。個人主頁突出顯示跑步記錄,刺激用戶去刷“數(shù)字”運動起來。悅跑圈同樣通過精選動態(tài)、話題、專欄聚集用戶,但沒有推薦其他用戶,且跑友動態(tài)入口不在同一頁面,增加了社交的操作成本。由此看出,二者產(chǎn)品雖同樣社交化,但重視程度不同,與產(chǎn)品定位有關(guān)。

3. 交互設(shè)計

(1)文章頁面對比

咕咚在產(chǎn)品配色上以白色為主,搭配清新高亮綠,淺色灰打底,營造出一種給人積極陽光、充滿活力的清新感覺。頁面中通過左右滑動切換精選和動態(tài)頻道,頂部采用輪播圖展示當(dāng)日推薦文章,吸引用戶的注意力。同時采用列表形式分塊展示不同模塊內(nèi)容,結(jié)構(gòu)清晰明了,無炫酷的交互操作,操作流暢。

悅跑圈在配色上以灰黑色為主+漸變高亮藍,白色為輔,給用戶一種低調(diào)、沉穩(wěn)中帶有酷炫的視覺體驗,色彩與同類產(chǎn)品不同,產(chǎn)品的辨識度較高。頁面頂部同樣采用輪播圖展示近期活動等重要內(nèi)容,頁面中部精選話題采用水平泳道形式,用戶可以水平滑動泳道選擇所興趣的話題。整個產(chǎn)品結(jié)構(gòu)簡單清晰, 內(nèi)容分級明了。

總結(jié)和思考

咕咚和悅跑圈是目前運動類APP的典型代表,都涉及運動社交,但二者又有所不同。從產(chǎn)品結(jié)構(gòu)上看,咕咚比悅跑圈更重視社交,社交入口更明顯,操作成本更低。從心理層面上看,咕咚通過關(guān)注好友構(gòu)建個人社交網(wǎng)絡(luò),悅跑圈則通過添加跑友方式,前者社交門檻更低,更易社交化。也正因為門檻低,構(gòu)建的社交關(guān)系較弱,悅跑圈搭建的社交關(guān)系則相對緊密,這也符合二者對自身產(chǎn)品的定位。

總體而言,咕咚布局于體育行業(yè),將平臺做大做廣,悅跑圈則抓住跑步一個點縱向發(fā)掘,將產(chǎn)品往深處發(fā)展。

以下是個人在使用這兩款產(chǎn)品后的一些建議:

  1. 路線推薦功能。利用LBS并結(jié)合已有用戶上傳的跑步線路,實現(xiàn)根據(jù)用戶所處位置智能搜索附近跑步線路以及推薦用時、平均配速等信息。
  2. 悅跑圈針對高級跑者或會員等級V2及以上的用戶,可以新增專業(yè)跑步推薦功能,如間歇跑、加速跑等不同強度跑步方式。允許這類用戶自定義訓(xùn)練計劃。
  3. 增加日間與夜間模式,增加對夜跑一族的安全提示。

最后,我想說:“紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行”。說一千道一萬,不如實際干一干。

文末想起在知乎上看到這么一句話:

拿悅跑圈和咕咚比較的時候,咕咚已經(jīng)輸了。

這話你怎么看?

以上內(nèi)容是個人在產(chǎn)品學(xué)習(xí)摸索道路上的總結(jié),愿你我在產(chǎn)品路上越走越遠。

 

作者:Lily,微信公眾號:chanpinshare(產(chǎn)品私享會)

本文由 @Lily 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。

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  1. 學(xué)習(xí)收藏了,今天就當(dāng)一回課代表吧。搭建私域流量運營,當(dāng)然必須要有工具。給大家推薦一款由【人人都是產(chǎn)品經(jīng)理】【起點課堂】旗下獨立研發(fā)的私域流量運營工具——糧倉·企微管家。糧倉·企微管家是一款基于企業(yè)微信的一款營銷型SCRM系統(tǒng)。集裂變獲客、留存促活、銷售變現(xiàn)、客戶管理于一體的私域增長閉環(huán)系統(tǒng)。覆蓋企業(yè)客戶運營的生命周期,助力企業(yè)私域流量運營,提升售前/售后服務(wù)能力。還可以免費開始使用哦~ http://996.pm/M0A06

    來自廣東 回復(fù)
  2. 我要分析的產(chǎn)品在數(shù)據(jù)分析工具中沒有錄入,應(yīng)該怎么進行分析呢

    來自上海 回復(fù)
  3. 功能規(guī)格和信息架構(gòu)有什么區(qū)別呢?

    來自重慶 回復(fù)
  4. 請問為什么比較的是安卓的下載量和ios的評論量?拿華為、魅族機型和應(yīng)用寶之類的比,指的是對應(yīng)機型的應(yīng)用市場是嗎?

    來自上海 回復(fù)
    1. 目前華為、魅族這些廠商有自己的應(yīng)用商店,類似蘋果的App Store。有些用戶會直接去這些應(yīng)用商店下載,所以計算下載量時也就包括它們

      來自廣東 回復(fù)
  5. 為什么交互設(shè)計到(1)文章頁面對比就沒有了呀?關(guān)于交互的后面還有嗎?

    來自重慶 回復(fù)
    1. 對產(chǎn)品的交互設(shè)計沒有展開講,文章側(cè)重從全局上理解產(chǎn)品。對交互及UI感興趣的話,可以深入挖

      來自廣東 回復(fù)
    2. 好的,謝謝

      來自重慶 回復(fù)
  6. 用過咕咚和悅跑圈,但是感覺悅跑圈體驗比較差,后來就一直用咕咚了。最喜歡的一點是咕咚打開首頁的跑步頁面設(shè)置醒目,而悅跑圈內(nèi)容太復(fù)雜不能忍…

    來自四川 回復(fù)
  7. 請問作者,在做功能規(guī)格分析,用到的Tab這些術(shù)語知識是要在哪學(xué),可以推薦一下嗎?非常謝謝

    來自福建 回復(fù)
    1. 多關(guān)注UI設(shè)計方面的知識,平時積累。有時間可以看看UCDChina,設(shè)計達人

      來自廣東 回復(fù)
    2. 好的,謝謝

      來自福建 回復(fù)
    3. UCDCHINA好像停止更新了

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    4. 同問

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  8. @樓主:你的曲線圖的數(shù)據(jù)是從哪里得來的,望賜教!

    來自遼寧 回復(fù)
    1. 文中每張圖表的數(shù)據(jù)都有說明來源,背景分析中的數(shù)據(jù)來源于艾瑞咨詢的行業(yè)報告中。

      來自廣東 回復(fù)
    2. 奧奧

      來自遼寧 回復(fù)
  9. 悅動圈不是有一個陪跑的功能嗎?陪跑賺錢。之前還用過,不知道現(xiàn)在還有沒有。悅動圈也會根據(jù)每日走的步數(shù)來提現(xiàn)。當(dāng)天超過5000步就會有個小紅包,滿了10元就能夠提現(xiàn)吧。這個和騰訊有在合作。這個我覺得算是悅動圈的一個特色

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    1. 哇,還可以陪跑有提現(xiàn),還沒發(fā)現(xiàn)呢

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    2. 剛查看了一下,陪跑功能還存在。悅動圈的現(xiàn)金激勵確實是其一大特色,學(xué)習(xí)了!

      來自廣東 回復(fù)