產(chǎn)品分析 | 全民K歌,掌上K歌的崛起與發(fā)展

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本文主要分析全民K歌app的產(chǎn)品功能結(jié)構(gòu),業(yè)務(wù)分布和產(chǎn)品功能分析和優(yōu)化,探討目前K歌類產(chǎn)品的發(fā)展,分析全民K歌的成功經(jīng)驗與未來發(fā)展。

性格內(nèi)向的我很少去KTV,就算和朋友一起去KTV,雖然很想唱歌,但是自己也知道自己唱歌是個啥水平,壓根不敢開嗓,屬于坐在角落磕著瓜子,啃著西瓜,看朋友們大展歌喉的那一撮群眾。心里也很羨慕那些唱歌唱得好的朋友,想自己練好歌,或許有一天能在朋友面前大展歌喉。

然而理想很豐滿,現(xiàn)實很骨感,自己一個人去KTV是不現(xiàn)實的:太貴,買套家用KTV會吵(還)到(是)鄰(太)居(貴),唱歌又不好聽(貧窮是原罪),只能自己一個人哼哼唧唧這樣子,滿足一下心底的小小愿望。

偶然間微信的朋友圈推送發(fā)現(xiàn)了全民K歌這款軟件,出于好奇下載登錄,其多樣的K歌玩法深深的吸引住了我,作為全民K歌的某位不知名深度用戶,筆者此文將對全民K歌進行分析,不足之處,還請各位大佬指正。

本文將從以下幾個方面進行分析:

  1. 產(chǎn)品定位
  2. 產(chǎn)品功能結(jié)構(gòu)
  3. 競品分析
  4. 用戶分析
  5. 用戶調(diào)研
  6. 功能分析和優(yōu)化
  7. 總結(jié)

01 產(chǎn)品定位

數(shù)據(jù)來源:全民K歌大數(shù)據(jù)

結(jié)合全民K歌的用戶使用功能行為數(shù)據(jù)來看,帶有社交性質(zhì)的互動功能(直播、歌房、搶麥、瀏覽動態(tài)等)使用比例之和為38%,已經(jīng)成為除了聽歌和點唱兩大核心功能外,滿足用戶需求、增強用戶粘性的重要因素。K歌這件事情,本來就是一個大眾娛樂的行為,一個人的聲音是孤獨的,大家一起才能high起來。聽朋友的演唱,同時能夠讓朋友聽到自己的聲音,這才是用戶真正的訴求。

全民K歌是坐擁數(shù)億人社交關(guān)系網(wǎng)的騰訊公司出品的一款K歌應(yīng)用,通過QQ、微信賬號的關(guān)聯(lián),迅速地建立好友關(guān)系,并通過內(nèi)容的貢獻和分享迅速傳播。另一方面,通過關(guān)注熱門大咖,推薦唱將等,建立泛熟人關(guān)系鏈,欣賞他人作品的同時分享出自己的單曲和專輯,逐漸擴大自己的影響力。由此可看出,全民K歌是一款K歌社交的UGC社區(qū)娛樂平臺。

02 確定競品

數(shù)據(jù)來源:比達咨詢

2012年,首款移動K歌APP唱吧橫空出世,首日注冊用戶數(shù)量便突破10萬人,5天之內(nèi)便登頂了APP store娛樂排行榜,上線一周用戶就超百萬,“來勢洶洶”。然而擁有大量用戶的唱吧一直在通過技術(shù)手段提升用戶體驗,在消費場景、互動玩法上卻一直沒有跟上用戶需求。

再加上2015年上市失敗,2016年上市培訓(xùn)至2018培訓(xùn)結(jié)束,因為上市的拖累導(dǎo)致唱吧進攻布局也變得保守了很多,比如在直播風口興起之時,一直在做與不做之間徘徊。種種原因疊加之下,有著流量、社交優(yōu)勢的全民K歌在2016年12月注冊用戶突破3億,實現(xiàn)“彎道超車”,搶占了唱吧移動K歌APP“第一大佬”的寶座。

在全民K歌超越唱吧成為移動K歌市場上的第一玩家,為騰訊音樂娛樂不斷貢獻營收的時候,K歌這條“賽道”上,也在不斷涌入新玩家,區(qū)別于傳統(tǒng)的K歌模式的產(chǎn)品在接連涌現(xiàn)。

2018年11月,騰訊音樂娛樂正在緊鑼密鼓的準備上市,此時一款定位“社交K歌神器”的APP音遇走紅網(wǎng)絡(luò),與全民K歌、唱吧不同的是,音遇通過勁歌搶唱、熱歌接唱和全民領(lǐng)唱等游戲玩法來開展K歌的趣味性。

2019年2月阿里巴巴創(chuàng)新事業(yè)群發(fā)布了唱鴨APP,之后MAU保持月均超180%的增幅,并成功打入了年輕人群體,有超9成用戶為95后。唱鴨首創(chuàng)彈唱新模式,以彈唱為切口來連接用戶與音樂、用戶與用戶之間的互動。

唱鴨APP負責人曾表示,現(xiàn)在的年輕用戶已經(jīng)不再滿足于簡單的被動聽歌或者唱歌,他們最容易被忽略的需求是參與到音樂的創(chuàng)作中,因此滿足用戶的“泛創(chuàng)作”需求將開啟下一個藍海市場。在他看來,基于Z世代和圈層文化的崛起,音樂市場也將開啟新賽道、新玩法。

數(shù)據(jù)來源:比達咨詢

依據(jù)數(shù)據(jù)顯示目前全民K歌活躍用戶領(lǐng)跑行業(yè),唱鴨月活躍用戶增速最快且成為 95 后最喜歡的K歌產(chǎn)品。2019年下半年中國主要移動K歌APP 95后用戶滲透率前三:全民K歌、唱鴨、唱吧。

本文將從功能、市場、用戶等方面對全民K歌、唱鴨、唱吧進行分析。

03 功能架構(gòu)腦圖

全民K歌-功能拆解腦圖

唱吧-功能拆解腦圖

唱鴨-功能拆解腦圖

04 業(yè)務(wù)分布

從功能結(jié)構(gòu)圖可以看出,全民k歌、唱吧、唱鴨的業(yè)務(wù)分布

以下以幾項業(yè)務(wù)進行分析:

4.1 音樂

作為移動K歌APP,三位玩家的核心業(yè)務(wù)都是主打音樂及社交,但其側(cè)重點還是有所不同。從音樂業(yè)務(wù)來看,毫無疑問,騰訊在獲得環(huán)球音樂的版權(quán)之后,已經(jīng)集齊了環(huán)球、索尼、華納三大音樂公司的獨家版權(quán),與QQ音樂共享版權(quán)的全民K歌,毫無疑問在版權(quán)上力壓競爭對手。

從音樂的玩法來看:

相較于傳統(tǒng)的K歌模式,作為新型彈唱平臺的代表唱鴨,其新穎的彈唱模式,截取歌曲片段錄歌,縮減錄歌時間,滿足用戶碎片化時間娛樂更吸引95后追求個性化的用戶。

4.2 Ugc社區(qū)及社交

把KTV從線下搬到線上,到底怎么做用戶才會買賬,前文也說過:K歌從來不是一個人的事情,聽別人的歌,讓別人聽到自己的聲音才是用戶的真正訴求。

從產(chǎn)品定位上來看,全民K歌:熟人K歌社交圈,唱吧則是由明星、草根、普通用戶的生態(tài)圈,而作為新型彈唱平臺的代表唱鴨則服務(wù)于:95后愛玩音樂群體、具有“泛創(chuàng)作”需求的群體。

全民K歌的社交優(yōu)勢在于背靠騰訊微信、QQ兩位社交“大佬”的關(guān)系鏈支持,因此能夠在短時間內(nèi)獲取大量用戶,另一方面通過關(guān)注熱門大咖,推薦唱將等,建立泛熟人關(guān)系鏈,用戶留存性較強。2016年直播爆發(fā)的風口,全民K歌上線了直播功能,而不是不像唱吧猶猶豫豫之下最終單獨推出獨立直播APP。隨后全民K歌不斷通過社區(qū)、在線歌房等內(nèi)容板塊建設(shè)閉環(huán)生態(tài),打造豐富的社交場景。

唱吧作為首個移動K歌APP,積累了大量的用戶,且有自己的直播,能夠大量圈粉,但主打工具的唱吧,除了搶占了時間先機外,卻一直未建立起自身的核心壁壘。唱吧一直在通過技術(shù)手段提升用戶體驗,但在消費場景、互動玩法上卻一直未能跟上用戶的需求。

嘗試上市已久卻始終未能成行的唱吧聲響逐漸微弱,最新的動靜則是開啟的全新的升級戰(zhàn)略,準備撕下自己“保守”的標簽,上線唱吧船(全)新版本,推出唱吧彈唱、智能混剪等全新功能。同時,還推出音樂創(chuàng)作者分成計劃。然而其彈唱功能在頁面、玩法等方面與唱鴨高度相似,就好像“雙胞胎”一樣,被質(zhì)疑抄襲。

順帶吐槽一下唱吧的一個小bug:筆者錄完歌曲發(fā)布后不甚滿意,在個人中心刪除之后,卻在首頁一直能看到自己刪除的動態(tài)且能夠播放及分享,怎么刷新都沒用。

傳統(tǒng)的K歌應(yīng)用,憑著它們先入為主的優(yōu)勢,占據(jù)著龐大的市場份額和用戶群體,并且開始致力將其做小、做美,使用戶在移動端獲得更好的K歌、社交體驗。但是對于新手來說(老手也有?。?,移動端功能太過于雜亂(筆者當時想加入個家族找了半天)。而唱鴨作為新型彈唱工具,用戶可以通過清唱+樂器彈奏+節(jié)奏音效的任意組合,自創(chuàng)歌曲并發(fā)布作品,這種短音頻+自創(chuàng)作的特色,對于追求個性化的年輕用戶而言“很好玩”。

4.3 商業(yè)化

當用戶積累足夠,該做啥?當然是盈利(賺錢)。移動K歌平臺基于平臺用戶流量及業(yè)務(wù)關(guān)聯(lián)紛紛開始做商業(yè)變現(xiàn)的探索,實現(xiàn)了從ugc到pgc的升級和轉(zhuǎn)型。全民K歌的“造星計劃”和唱吧的“Mix+”音樂人計劃均旨在挖掘和培養(yǎng)平臺上的優(yōu)質(zhì)作品以及用戶,在加強ugc內(nèi)容輸出的同時,升級為pgc內(nèi)容的生產(chǎn),建立基于平臺的素人造星體系,并形成完整的產(chǎn)業(yè)生態(tài)閉鏈。

全民K歌的盈利模式主要為VIP會員服務(wù)及K歌周邊商品。用戶的K幣賬戶即是APP的錢包,活躍用戶通過線上支付購買K幣,換取鮮花和其他禮物等,對喜歡的人表達支持,且通過會員及電商模式進行盈利。同時全民K歌與線下迷你K房的合作以及開拓TV版的客廳場景。

再看唱吧,因為早期的用戶積累,在業(yè)務(wù)路徑層面不斷出擊,將單純的線下K歌轉(zhuǎn)型為唱吧App、唱吧直播間、唱吧麥克風硬件、唱吧麥頌KTV實體店等多線模式。盡管業(yè)務(wù)多元化,唱吧App仍然是業(yè)務(wù)中最賺錢的,采用的類似于直播打賞的模式,主要依靠App中的“送禮物”功能,當用戶聽到喜歡的歌曲時,可以充值金幣兌換禮物贈送給歌手。線上通過會員、直播貴族、商城等增值業(yè)務(wù)和電商模式進行盈利,而線下,通過和KTV的合作拓展商業(yè)模式,將線上用戶流量引到線下變現(xiàn)。

而唱鴨由于發(fā)行時間較晚目前還處于成長期,還沒有發(fā)展其商業(yè)業(yè)務(wù)。

4.4 發(fā)展歷程

線下KTV的衰落,可以羅列出很多的原因,其中離不開在線K歌APP的沖擊。在上線前一年便拿到了A輪融資之后,2012年一款名為“唱吧”的移動K歌APP出現(xiàn),將線下K歌行為搬運到了線上,由此改變了用戶的消費觀念和行為。

在唱吧疾馳發(fā)展時,2014年9月,全民K歌進入了K歌市場并實現(xiàn)彎道超車。2019年2月,阿里巴巴創(chuàng)新事業(yè)群發(fā)布唱鴨APP,首創(chuàng)彈唱新玩法,成功打入年輕人群體,MAU保持月均超180%增幅。下面列舉三種產(chǎn)品的詳細發(fā)展歷程并進行分析。

三種產(chǎn)品的詳細發(fā)展歷程,產(chǎn)品迭代信息:

2009年,《我要上春晚》《我是歌手》等電視節(jié)目上線后,K歌已經(jīng)掀起了全民娛樂熱潮。2012年,唱吧上線,最初產(chǎn)品的定位是“K歌+社區(qū)”,想要把唱吧打造成一個基于音樂內(nèi)容的專業(yè)K歌平臺。上線當天注冊用戶便突破了10萬,僅用了一個月,用戶量暴增至百萬,成功占據(jù)APPStore娛樂應(yīng)用軟件下載榜首,隨后幾個月用戶量更是“一飛沖天”。

至2012年底,用戶量已突破千萬,成為當時用戶增長最快的一款音樂類應(yīng)用軟件。2013年1月迎來B輪融資1500萬美元,唱吧用戶量突破億人大關(guān),被業(yè)內(nèi)稱為“不可復(fù)制”的神話。同年開始商業(yè)化路程。2014年,獲得獲紅杉資本、祥峰投資的千萬美元的C輪融資

2014年11月,此時的唱吧用戶已經(jīng)增長至2億。就在唱吧飛速發(fā)展的同時,全民K歌于同年9月進入了K歌市場,此時的唱吧開始布局一系列周邊產(chǎn)品,不僅布局了手游市場,線下聯(lián)同發(fā)展實體ktv“唱吧麥頌”,用戶的規(guī)模優(yōu)勢也讓唱吧產(chǎn)生了“高枕無憂”的心態(tài),并沒有把這些剛剛出世的競爭對手放在心上。

2015年,唱吧收獲過億用戶的同時,獲得D輪融資4.5億人民幣,同時也吸引了謝娜、何炅和汪涵的明星投資,這為唱吧引入了寶貴的娛樂資源。三年的高速發(fā)展,其亮眼的戰(zhàn)績可謂是有目共睹,于是同年唱吧傳出要赴美上市的消息,然而由于美股市場對唱吧的估值太低,唱吧決定回國在A股上市,2015年8月唱吧拆除VIE架構(gòu),經(jīng)過2016年的上市輔導(dǎo),2018年上市輔導(dǎo)結(jié)束,卻至今依然沒有實現(xiàn)上市的夢想。

在唱吧追求上市夢想的這幾年時間,在線K歌領(lǐng)域卻發(fā)生了翻天覆地的變化。當時專注上市的唱吧,因為“掉以輕心”,給予了全民K歌在主營業(yè)務(wù)上超越自己的機會。在關(guān)鍵的2016年,唱吧獲取E輪融資數(shù)千萬人民幣,完成了五輪融資的唱吧,累計激活用戶規(guī)模超過3億,活躍用戶約3500萬。但也是這一年,唱吧被全民K歌一個華麗的“排水渠過彎”完成超車。

單純的從產(chǎn)品業(yè)務(wù)及功能層面來看,唱吧和全民K歌之間的差異并沒有很大,甚至從部分的用戶評價來看,唱吧的音樂內(nèi)容及一些功能音效方面要強于全民K歌。那到底是什么讓全民K歌如此迅速的占領(lǐng)K歌市場呢?

騰訊音樂娛樂祭團副總裁候德洋曾表示,全民K歌之所以能發(fā)展得如此迅速,主要在于兩大核心競爭力:第一,全民K歌海量的歌庫及高質(zhì)量的伴奏技術(shù),集齊了環(huán)球、索尼、華納三大音樂公司的獨家版權(quán)與QQ音樂共享版權(quán)的全民K歌優(yōu)勢十分明顯;第二,背靠騰訊的龐大社交鏈,借助微信、QQ,全民K歌在傳播上天然具有社交優(yōu)勢。確實,在騰訊系的流量扶持,版權(quán)扶持,社交關(guān)系鏈的支持下,全民K歌的這些優(yōu)勢都是唱吧一時難以企及的。

然而這可能是唱吧衰落的一個因素,但不是唯一的原因。全民K歌自上線后到超越唱吧的幾年時間里,全民K歌通過各種活動的開展以及流量明星的互動吸引年輕用戶,不斷用心打磨產(chǎn)品并以最快的速度實現(xiàn),高頻次的迭代產(chǎn)品,不斷豐富功能,完善K歌玩法,提升用戶體驗,并通過其背后騰訊的龐大社交關(guān)系鏈快速傳播。

然而唱吧雖坐擁過億用戶,且在2016年第一季度,唱吧還以65.2%的用戶滲透率位居移動K歌領(lǐng)域的榜首,到了第三季度卻下降到了53.6%。換句話說,如果唱吧能夠在K歌玩法上不斷創(chuàng)新,而不是局限于K歌領(lǐng)域,比如投資麥頌、咪噠、布局線下K歌,深入智能硬件,推出唱吧麥克風等,或許全民K歌反超的可能會大大降低。

唱吧一直在通過技術(shù)手段提升用戶體驗,然而在消費場景、互動玩法上一直未能跟上用戶的需求。2016年直播爆發(fā)之際,全民K歌上線了直播功能,而不是像唱吧單獨推出獨立直播APP。

隨后全民K歌不斷通過社區(qū)、在線歌房等內(nèi)容板塊建設(shè)自身的生態(tài)閉環(huán),打造豐富的是社交場景。唱吧在猶豫躊躇中錯過了各種基于用戶規(guī)模而產(chǎn)生的風口。直播、短視頻、共享經(jīng)濟、社交電商等等發(fā)展的風口,唱吧統(tǒng)統(tǒng)沒有趕上。

經(jīng)歷了唱吧的“工具”時代,全民K歌的“社交”時代,于2019年2月,開啟彈唱新模式的唱鴨進入K歌領(lǐng)域,且其新穎的玩法,成功打入了95后追求個性化年輕人的市場,成為增速最快的K歌APP。與此同時,唱吧也準備撕下自己“保守”的標簽,引入彈唱新玩法,然而在界面,玩法上與唱鴨太過相似,被質(zhì)疑抄襲。

不難看出,從唱吧開啟的K歌工具時代,到全民K歌的社交時代,唱鴨彈唱“新玩法”時代,隨著互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)“馬太效應(yīng)”愈發(fā)明顯,移動K歌早已不再停留于簡單的唱歌需求,用戶需要在唱歌的同時滿足社交、互動需求,符合當下娛樂消費行為習(xí)慣的產(chǎn)品才能被年輕人所接受。

4.5 數(shù)據(jù)表現(xiàn)分析

數(shù)據(jù)來源:易觀千帆

以上為三位“玩家”的數(shù)據(jù)表現(xiàn),統(tǒng)計時間2019年9月,其中唱鴨由于上線時間過短而未有數(shù)據(jù),故重點對全民K歌及唱吧進行分析。

首先,從活躍人數(shù)及行業(yè)獨占率上來看,唱吧雖然早期積累用戶多,但其從音樂版權(quán)上,社交關(guān)系鏈方面還是不如背靠騰訊龐大社交關(guān)系鏈的全民K歌。人們往往都有從眾心理,畢竟人類的本質(zhì)還是“復(fù)讀機”嘛。身邊的好朋友都在玩,就算不玩,也會經(jīng)常接觸到產(chǎn)品,QQ/微信的傳播給全民K歌積累了很大一批直接或潛在用戶。

從人均月使用天數(shù)來看,全民K歌通過社區(qū)、在線歌房、直播等板塊建立的閉環(huán)生態(tài)及泛熟人關(guān)系鏈所增強的用戶粘性還是強于唱吧的。

從人均日啟動次數(shù)及人均日使用時長來看,雖然全民K歌及唱吧均有線上歌房、直播、社區(qū)等功能提高用戶粘性,但是由于唱吧還上線了“連麥交友”、“以聲相遇”、“漂流瓶”等陌生交友的功能,滿足了用戶結(jié)交新朋友的需求。同時唱吧的明星應(yīng)援團及情侶空間,滿足了用戶“追愛豆”、 “撒狗糧”的需求,以及擁有短視頻功能的唱吧也喚醒了用戶不斷發(fā)現(xiàn)新內(nèi)容的欲望等,綜合原因?qū)е掠脩舻氖褂脮r間增長。

從次月留存率來看,唱吧的次月留存率還是高于全民K歌。主打工具的唱吧,在技術(shù)上所帶給用戶的體驗,讓用戶找到了唱歌的自信,所獲得的滿足感保證了用戶的留存率。且唱吧自認識到自己的失誤之后,也上線了許多新玩法,能夠滿足用戶探索的欲望。

如今換一個APP的代價實在太低,然而唱吧的情侶空間、粉絲應(yīng)援團、直播粉絲團卻保證了用戶不會輕易放棄產(chǎn)品而極大的提高了用戶的留存率。全民K歌雖然也有直播業(yè)務(wù)以及家族社區(qū),但是數(shù)據(jù)仍然不及唱吧,其原因可能是在玩法上的不足以及很多用戶在嘗鮮之后退出有關(guān)。全民K歌在通過社交鏈廣泛傳播的同時,也拉取了部分“小閑”用戶,用戶的K歌社交需求不強,因此在用戶量增長的同時也存在著新用戶的流失。

4.6 優(yōu)劣勢分析

此上筆者列舉了下全民K歌目前存在的優(yōu)勢及劣勢:

首先龐大的用戶量帶來可觀的高流量的同時,也會因為其龐大的基數(shù)導(dǎo)致平臺上的ugc內(nèi)容參差不齊,一些精彩的ugc內(nèi)容也得不到很好的曝光??梢约訌妰?nèi)容篩選方面的功能,利用技術(shù)發(fā)展智能算法提升內(nèi)容推薦精準度。

其次,全民K歌走的是熟人社交路線,用戶大部分時間都是在于熟人社交互動,缺少結(jié)交新朋友的渠道,缺少標簽化的社區(qū)增加陌生用戶之間的互動,同時在動態(tài)推薦頁,只有一部分VIP用戶及認證歌手的作品,導(dǎo)致陌生用戶交友困難,往往會導(dǎo)致新用戶無法快速融入歌房、直播間等社交圈,這也是導(dǎo)致用戶留存出現(xiàn)問題的部分原因。

因此在社交玩法上推出新功能,使用戶能夠快速融入社交圈是很有必要的。

4.7 用戶分析

(1)用戶角色地圖

(2)用戶年齡分布

數(shù)據(jù)來源:艾瑞咨詢

以上為第三方數(shù)據(jù)研究機構(gòu)艾瑞咨詢于4月15日發(fā)布《2020年中國在線K歌社交娛樂行業(yè)發(fā)展洞察白皮書》,從圖中可看出,2019年中國在線K歌用戶年齡分布中用戶平均年齡為29.2歲,其中20-29歲占比達64.5%,年輕用戶仍然是主力消費群,男女比例則基本持平。

(3)用戶行為分析

數(shù)據(jù)來源:比達咨詢

自移動K歌上線以來,各個年齡層需求不同,80后更偏愛線下唱歌,社交自嗨,男女對唱;而90后更愿意以完美姿態(tài)展現(xiàn)自己,以直播、短視頻為舞臺,K歌平臺上自帶的美顏、修音十分匹配她們的需求。而95后在2019年在線K歌用戶年齡分布層中,成為了K歌的主力軍。其“玩音樂”的訴求和追求個性獨特的態(tài)度,推動著K歌領(lǐng)域不斷推成出新,平臺社交化更加明顯。

?????? 數(shù)據(jù)來源:艾瑞咨詢

從艾瑞咨詢的統(tǒng)計報告可看出,用戶的在線娛樂方式中,音樂消費幾乎貫穿了全天時段。在2020年這個春節(jié)假期中,由于突如其來的疫情影響,全國人民都積極響應(yīng)號召,居家隔離。在這個特殊時期之初,焦躁不安與無所適從是種普遍心理。這個時候的在線K歌作為一種典型的在線娛樂方式,不僅可以消磨時間,還起到了舒緩情緒、溫暖陪伴、加油打氣的積極作用,疫情宅家時期在線K歌德情感陪伴作用更加明顯。

(4)用戶職業(yè)分布

數(shù)據(jù)來源:比達咨詢

整體來看,K歌應(yīng)用用戶中,大多數(shù)為青年學(xué)生群體、自由職業(yè)者及年輕上班族,也是在娛樂、社交方面渴求度非常大的用戶群體。下面將針對這部分用戶進行調(diào)研分析。

(5)用戶畫像

(6)用戶調(diào)研

全民K歌用戶調(diào)研報告:https://www.jianshu.com/p/da94423f0e6e

05 優(yōu)化思路

5.1 合唱功能優(yōu)化

(1)存在問題

從調(diào)研結(jié)果可看出,用戶大部分都局限于與熟人合唱,與陌生人互動極少。有部分原因在于合唱作品必須實名發(fā)表,而用戶對于自身的唱功不夠自信,怕作品發(fā)布之后會引起尷尬,且由于合唱并沒有門檻限制,導(dǎo)致此類ugc內(nèi)容質(zhì)量參差不齊,部分內(nèi)容質(zhì)量太差。

(2)優(yōu)化方案

  1. 合唱作品新增匿名發(fā)布功能:在發(fā)布者允許匿名的情況下,鼓勵用戶參與合唱
  2. 合唱編輯界面新增合唱發(fā)布門檻限制

合唱作品發(fā)布頁-新增條件控制

合唱未達成條件提示頁

合唱發(fā)布頁面

5.2 教唱功能優(yōu)化

(1)存在問題

因為vip限制,導(dǎo)致想學(xué)習(xí)的用戶想學(xué)而不能學(xué),而vip用戶使用教唱功能也較少,表示入口不明顯,容易忽視,且學(xué)習(xí)過程無趣導(dǎo)致學(xué)習(xí)興致不高

(2)優(yōu)化方案

1)教唱功能外顯,優(yōu)化用戶體驗,學(xué)完課程后用戶可選擇是否完成學(xué)習(xí)打卡,打卡作品同步到個人動態(tài)

聲音練習(xí)入口頁

動態(tài)展示頁

2)對普通用戶開放初級試學(xué)課程,讓普通用戶也能參與到學(xué)習(xí)中,新增學(xué)習(xí)排行榜,提升用戶學(xué)習(xí)積極性,激發(fā)用戶學(xué)習(xí)動力。

課程展示頁

練習(xí)排行榜

學(xué)習(xí)打卡發(fā)布頁

5.3 動態(tài)展示優(yōu)化

(1)存在問題

根據(jù)用戶調(diào)研發(fā)現(xiàn),用戶很少會去查看系統(tǒng)推薦的ugc作品,解釋是用戶認為歌曲質(zhì)量參差不齊,吸引度不高,且由于播放操作繁瑣,導(dǎo)致點擊率下降。

(2)優(yōu)化方案

  1. 簡化作品播放流程,用戶瀏覽到作品對應(yīng)頁面自動播放作品,用戶可在作品小窗播放、暫停音樂
  2. 熱門評論外顯:不僅僅好聽的歌曲能夠吸引用戶注意力,好看、熱門的評論也能夠吸引住用戶的目光,簡化用戶點擊查看評論操作,顯示熱門評論在作品下方

動態(tài)展示頁

5.4 任務(wù)獎勵優(yōu)化

(1)存在問題

經(jīng)調(diào)研發(fā)現(xiàn):用戶基本不會去完成平臺的日常任務(wù),對于日常任務(wù)的流程基本就是看到就點或者只進行簽到,原因在于平臺沒有很好的激勵用戶去完成任務(wù),且日常任務(wù)獎勵單一,導(dǎo)致用戶興致缺缺

(2)優(yōu)化方案

  1. 任務(wù)新增活躍度獎勵,用戶完成任務(wù)累計活躍度達到對應(yīng)等級可開啟活躍度寶箱,寶箱獎勵包含:VIP體驗券,VIP優(yōu)惠券,提高用戶完成任務(wù)積極性。
  2. 新增鮮花商城:鮮花商城的商品可為平臺與其他品牌建立的合作關(guān)系,用戶可通過使用鮮花和部分現(xiàn)金購買商品,增加鮮花使用途徑,提高用戶獲取鮮花的積極性。

日常任務(wù)活動頁

賬戶背包頁

鮮花商城界面

5.5 歌房新增你唱我猜、變聲玩法

(1)存在問題

經(jīng)用戶調(diào)研發(fā)現(xiàn),用戶經(jīng)常會和好友一起使用歌房,但和陌生人使用此功能較少,一般參加大型歌房也只會聽歌而不會主動進行互動,感覺和陌生人互動如果自己唱得不好會尷尬,且覺得歌房趣味玩法較少。

(2)優(yōu)化方案

1)歌房新增你唱我猜玩法:與你畫我猜類似的規(guī)則,用戶演唱歌曲,猜歌者通過聊天框打出歌名,音樂和游戲結(jié)合更容易吸引用戶參與進來,增加用戶互動積極性。

歌房你唱我猜首頁

游戲界面

2)用戶可以使用變聲功能進行演唱,增加歌曲的趣味性。同時,以搞怪、有趣的形式進行互動,也能大大增加歌房的可玩性、娛樂性。

歌房

歌房變聲玩法

總結(jié)

作為K歌賽道的扛把子,全民K歌一直秉持著“內(nèi)容為大,社交為王”的理念,在UGC社交領(lǐng)域緊跟時代潮流。在直播、K歌玩法日益成熟下,結(jié)合產(chǎn)品定位迅速推出了在線歌房,家族、搶麥、擂臺等多種特色玩法,打造以K歌為核心的泛娛樂社交平臺。

全民K歌依靠騰訊龐大的社交關(guān)系鏈構(gòu)建了基于熟人關(guān)系的泛熟人關(guān)系鏈作為自己的核心競爭力,但是在用戶陌生人社交方面并沒有很好的滿足用戶的需求,用戶社交活躍度也較低。且隨著互聯(lián)網(wǎng)“馬太效應(yīng)”的愈發(fā)明顯,競爭對手早已經(jīng)不再局限于在線K歌領(lǐng)域。

新型彈唱平臺的新起,相較于傳統(tǒng)K歌玩法,短音頻+自創(chuàng)的彈唱玩法更具吸引力,作為傳統(tǒng)K歌行業(yè)的“扛把子”,面對“新浪”的沖擊,該如何減少老用戶的流失,如何增加新生力量的涌入,該如何更好的建設(shè)自身的平臺壁壘都是全民K歌當下所面臨的問題,是在傳統(tǒng)K歌玩法上的推陳出新,還是秉著“打不過就加入”的想法迎接這場“新浪”,將決定著全民K歌未來的走向。

是保持著“扛把子”的姿態(tài)一往無前,還是見證“后浪”的逆襲,讓我們拭目以待。

 

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題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議。

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評論
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  1. 大佬你好,有清晰一點的全民K歌腦圖嗎?

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  2. 寫的很好??

    回復(fù)
  3. 這篇文章確實用心,不過給我一種大而不精的感覺。
    在我個人看來(兩款軟件的忠實用戶),全名K歌超車的原因主要集中在這兩點:1,版權(quán)(伴奏質(zhì)量)。2,騰訊自帶社交優(yōu)勢。
    第一點很簡單,在音樂版權(quán)出臺之后,唱吧的伴奏只能靠用戶自己上傳,因此良莠不齊;相反全民k歌這時候增加了大量質(zhì)量很高的官方伴奏,此消彼長的情況下,用戶自然會做出選擇。
    第二點的話,站在一個用戶的角度,唱吧真心單機,尤其是對唱歌水平不怎么樣的人(事實上大多數(shù)用戶的唱歌水平都不怎么樣的),辛辛苦苦錄的歌沒人聽也沒人評論,長此以往,用戶粘性自然就下降了。而全民k歌自帶熟人評論、點贊、互動功能,我一直認為任何軟件或者游戲,玩到最后,支撐用戶的都是社交屬性,而全民k歌站在騰訊這艘大船,自然有它得天獨厚的優(yōu)勢。

    來自浙江 回復(fù)
    1. 嗯嗯,是這樣的。第一次寫有些地方寫的還不太精細,謝謝大佬指正~

      來自湖南 回復(fù)
  4. 考慮轉(zhuǎn)載如何聯(lián)系您?

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    1. wn_0464

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    2. 微信號

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  5. ?

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