Soul產(chǎn)品思考:定位在靈魂交友有市場前景嗎?
你認(rèn)為soul定位在靈魂交友有市場前景嗎?會不會格局太???需要打破原來的產(chǎn)品定位嗎?
回答:首先先明確問題答案:有市場,不會格局太小,不需要打破原來的市場定位。
產(chǎn)品分析
原因
(1)soul定位靈魂交友,而陌陌探探等交友軟件以解決需求、婚戀等為主,首先通過照片進(jìn)行初次好友篩選。以時代為大背景,現(xiàn)今用戶更需要靈魂匹配和有趣的交友,只有堅(jiān)持產(chǎn)品的定位,在此基礎(chǔ)上進(jìn)行運(yùn)作和迭代,才能保持良好的產(chǎn)品生態(tài)和良好的生命周期
(2)從頭部公司的紛紛入局、市場飽和度低、用戶量少、用戶需求持續(xù)存在且強(qiáng)烈等情況來看,靈魂社交這塊仍然是有市場的。
(3)根據(jù)目前產(chǎn)品的用戶畫像,三個百分比數(shù)據(jù)可以發(fā)現(xiàn),其受眾群體的特征十分鮮明,其痛點(diǎn)就是孤獨(dú)感,其訴求則是精神訴求,尋找靈魂匹配的人。瞄準(zhǔn)用戶的精準(zhǔn)需求之后,進(jìn)行不斷的擴(kuò)張市場,甚至是東南亞區(qū)以及海外留學(xué)生圈,市場前景會更加明朗。
(4)soul在社交產(chǎn)品中更為表現(xiàn)出尊重女性,從頁面的設(shè)計(jì)到文案的撰寫上都可以體現(xiàn)出來,所以女性用戶占70%,和其他諸多陌生人社交產(chǎn)品的差異化突出,更具有市場發(fā)展前景。
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1. 陌生人社交
陌生人社交主要有兩類:一類是顏值社交(物質(zhì));一類 是精神社交(精神)【PS:這里指綜合性的陌生人社交,而非職場社交等垂直領(lǐng)域】
目前顏值社交主要是以陌陌、探探、貓呼等,而其他的如音遇、一罐 、soul等都是強(qiáng)調(diào)不看臉的精神社交APP。
市場與行業(yè)趨勢:
- 陌生人社交雖然已經(jīng)是紅海,但是仍然有許多玩家爭相入局,包括快手、騰訊、阿里、陌陌等。陌生人社交玩法各異,行業(yè)內(nèi)不同APP的差異化明顯,如聲音社交、顏值社交、靈魂社交、 職場社交、旅游社交、婚戀社交等不同類別的社交賽道。
- 目前仍未形成類似于淘寶/微信這種的頭部壟斷型。整體使用量上也遠(yuǎn)遠(yuǎn)不到天花板,總用戶量僅XXXX。(微信目前11億)
- 陌生人社交由來已久,但是一直沒有形成頭部公司,且目前sou日活xxx萬,是陌生人社交精神交友的頭部APP,可見用戶一直對于陌生人社交是存在較大的需求的,而且這種需求還未被充分挖掘。
2. 用戶畫像與場景
用戶畫像:
陌生人社交涉及的用戶范圍很廣泛,目前顏值社交如陌陌、探探等主要以一二線、三四線城市的中青年為主,精神社交如sou則更多是線城市的青年人為主。陌生人社交中主力是青年人,追求時尚、新奇、好玩,孤獨(dú)感強(qiáng)烈、具強(qiáng)烈的自我表達(dá)欲。
用戶需求:強(qiáng)烈的社交需求
- 消除孤獨(dú)感;
- 尋求精神共鳴和交流;
- 休閑娛樂打發(fā)時間;
- 躲避熟人社交的壓力。
用戶使用場景:
- 用戶覺得無聊,沒有人可以聊天,,所以到陌生人社交APP上根據(jù)靈魂匹配匹配到好友開始聊天;
- 用戶覺得朋友圈都很沒有意思, 每天都同樣的人,發(fā)布類似的內(nèi)容,希望能夠認(rèn)識更多新奇的人,于是到陌生人社交APP上找尋有意思的人聊天;
- 用戶突然想抒發(fā)一段感想,但是翻遍了朋友列表無人傾訴,又擔(dān)心發(fā)朋友圈受到太多關(guān)心或指責(zé),擔(dān)憂自己的社交形象,所以到陌生人社交的APP上發(fā)布,收到了陌生人的問候。
用戶行為路徑:
探探:打開App——看臉匹配好友(左滑右滑)——查看匹配的人詳情——發(fā)起聊天。
soul:
- 打開APP——三觀測試——匹配好友——發(fā)起聊天
- 打開APP——三觀測試——瀏覽廣場——廣場互動——發(fā)起聊天/發(fā)布廣場動態(tài)
3. soul產(chǎn)品思考
社交在于人與人之間關(guān)系的聯(lián)結(jié),而陌生人社交則在于如何將人與人之間聯(lián)系起來,即匹配人從而建立社交關(guān)系。所以陌生人社交相比于熟人社交的兩個突破口是:匹配到正確的人、開始建立互動。
產(chǎn)品亮點(diǎn)一 :三觀匹配,滿足精神交流的社交需求,一種高效的陌生人匹配機(jī)制
soul采取三觀匹配、靈魂社交的方式,另辟蹊徑地突破了原來傳統(tǒng)顏值匹配、以解決需求、婚戀為目的的陌生人社交模式,以精神交友為產(chǎn)品定位,形成了鮮明的產(chǎn)品特色。
對于青年人來說,精神、三觀交友是非常重要的一部分需求,尤其現(xiàn)在的人越來越注重精神交流。所以soul找到了一 個很好的突破口,滿足了青年人一直未被滿足的社交需求。顏值社交并不能滿足青年人解決孤獨(dú)感的需求,只有深層次的精神交流才可以。同時顏值社交其實(shí)都是一次性、 短期較多,而靈魂交友則能夠較好的保證用戶的留存和持續(xù)使用。
同時這種三觀匹配的機(jī)制,核心是為人-人匹配提供了篩選機(jī)制,通過三觀而非顏值來高效篩選出自己想要聊天的人,提升社交的效率和質(zhì)量,能吸引用戶留存,增加粘性。
產(chǎn)品亮點(diǎn)二:多種社交方式并存,滿足不同用戶的差異化需求,滿足青年人追求新奇的心理
除了單純的三觀匹配之外,還提供戀愛鈴、語音匹配、臉基尼匹配等多種匹配方式,能夠滿足不同用戶的細(xì)分需求。陌生人社交中除了三觀匹配,用戶仍然有根據(jù)顏值、聲音等不同媒介篩選的需求,并且在陌生人社交中,婚戀情感是最常見的需求之后,soul也將這個功能作為一個模塊進(jìn)行突出展現(xiàn)。
同時首頁的靈魂星球、語音社交、臉基尼匹配等方式也能夠滿足青年人追求新奇、有趣的特點(diǎn),會吸引他們使用。
產(chǎn)品亮點(diǎn)三:提供社交廣場,UGC內(nèi)容提升產(chǎn)品活躍度,同時以內(nèi)容為媒介作為人一人匹配的機(jī)制
廣場的機(jī)制絕大多數(shù)APP都有,但是之前陌生人社交產(chǎn)品大多沒有廣場交流,都是點(diǎn)對點(diǎn)的交流。對于陌生人來說,光看主頁其實(shí)很難去足夠了解一個人,這也是為什么陌陌現(xiàn)在轉(zhuǎn)向直播的原因,只有內(nèi)容才可以持續(xù)留存用戶。用戶首先需要通過內(nèi)容了解對方,才可能進(jìn)行進(jìn)步的深入交流。
廣場的作用在于滿足發(fā)布者的被看見和互動的需求,另一方面也為瀏覽者提供對象篩選機(jī)制, 瀏覽者能夠通過發(fā)布者發(fā)布的內(nèi)容來進(jìn)行初步的互動,等到足夠了解或感興趣之后再進(jìn)行一對一 的交流。同時廣場發(fā)布者的頭像也是基于星球來分類,使用戶能夠輕易地看到對方是否是同類人,進(jìn)一步幫助興趣判斷。
廣場內(nèi)容起著以下三種作用:
- 通過內(nèi)容篩選人;
- 為用戶私聊提供話題內(nèi)容;
- 提升產(chǎn)品活躍度,促進(jìn)用戶源源不斷地產(chǎn)生內(nèi)容和互動。
優(yōu)化方向一:破冰機(jī)制更加完善
(1)目前破冰機(jī)制主要是:聊天框會提供話題、廣場內(nèi)容、主題的多人群聊房間,提供的聊天話題適用度低。
- 提供話題庫,展示在聊天框上方,讓用戶可以選擇自己喜歡的話題聊天;
- 提供一些問答和話題,讓用戶兩個人共同回答這個問題,而非相互詢問;
- 聊天窗口和主頁顯示用戶感興趣的主題和常聊天的主題,為雙方聊天破冰提供參考。
(2)廣場內(nèi)容的分發(fā)機(jī)制更為完善,能夠結(jié)合三觀匹配、內(nèi)容質(zhì)量的推薦算法,以更高效的實(shí)現(xiàn)人與信息的匹配。
算法設(shè)計(jì):三觀匹配程度的用戶30%+優(yōu)質(zhì)內(nèi)容/互動量高的廣場瞬間40%+用戶喜好的內(nèi)容/話題30%。
話題設(shè)計(jì):
- 將目前發(fā)布的廣場瞬間中的標(biāo)簽/話題置頂;
- 擴(kuò)大內(nèi)容的模塊空間,減少壓縮,現(xiàn)在每個瞬間展示的內(nèi)容有點(diǎn)少,需要手動點(diǎn)開(參考豆瓣動態(tài)、朋友圈動態(tài)的設(shè)計(jì));
- 有熱評的瞬間,可以在內(nèi)容下方以灰色展示熱評。吸引用戶點(diǎn)進(jìn)來看評論并進(jìn)行互動。
(3)目前多人聊天都是聊天、唱歌,內(nèi)容重合且參與人少,聊天質(zhì)量低
房間開放機(jī)制:50%人滿在定時時間才能開,用戶需要報名參加,每個房間固定人數(shù),且45分鐘自動局解散。讓用戶更加珍惜這次相遇,而且有等待成本和固定時間解散,可以讓用戶不會輕易放棄,而是愿意付出精力去聊天。
話題設(shè)計(jì):精選主題,并在用戶發(fā)布房間的時候提供參考。
優(yōu)化方向二:反饋機(jī)制更完善
兩個人聊天會有愛心值的加成,但是對于用戶來說這些愛心值意味著什么?用戶沒有動力去進(jìn)行持續(xù)性交流, 很可能在剛開始覺得不太合適就拒絕交流了,而因此錯過。
可以借鑒QQ的養(yǎng)火花的做法,加入一些游戲化的元素,如需要用戶每天去種樹、澆水,兩人聊天的內(nèi)容和互動時長都能夠換成養(yǎng)料,將樹撫養(yǎng)長大,并獲取樹的能量換取soul金幣、積分等獎勵。
本文由 @jar老實(shí)人原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載
題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議
原來‘靈魂’社交也能算一種社交分類
市場與行業(yè)趨勢Xxx為啥沒數(shù)據(jù)
夸
到競對那潑臟水的靈魂真高尚。
嗯?
…..真的是一波操作把自己安排的明明白白 HHHHH
沖!
星兒蟲蟲蟲!
夸?。?!
謝謝小伙伴,會努力惹~
。