小打卡產(chǎn)品分析報告:今天你打卡了嗎?
小程序小打卡一出世,便獲得了真格基金天使輪投資, 從成立至今已有用戶100萬+,10萬個打卡圈。盡管有如此優(yōu)秀的成績,未來依然有很大的成長空間。接下來將對小打卡進行簡要的分析和評論~
微信小程序成為當下熱門話題,小打卡作為工具類小程序,幫助用戶養(yǎng)成習慣,一下抓住用戶不容易堅持的痛點。早起起不來,想早睡總是忍不住熬夜,想學英語總是堅持不下去,那么和大家一起面對早起、早睡、學英語等;共同養(yǎng)成習慣,或許比一個人孤軍奮戰(zhàn)更有意思的多。
文章結構
- 產(chǎn)品定位及市場分析
- 用戶分析
- 功能分析
- 運營及推廣策略分析
一、產(chǎn)品定位及市場分析
1.1 產(chǎn)品定位
小打卡是針對有共同興趣的人打造的一款興趣圈產(chǎn)品,同時方便圈主管理成員,監(jiān)督打卡學習。
小打卡已涵蓋閱讀、培訓、課程、作業(yè)、早起、健身、運動、外語、學習等社群簽打卡的多種場景,提供強大的打卡管理、數(shù)據(jù)統(tǒng)計服務、成員管理、打卡提醒、點評評論、圖文語音日記、分享邀請等功能,助力社群運營者輕松高效運營社群。
1.2 市場空間
小程序經(jīng)過不間斷的迭代,完善后迎來巨大的發(fā)展契機,iiMediaResearch(艾媒咨詢)數(shù)據(jù)顯示,微信小程序的逐漸普及以及阿里、百度企業(yè)入局小程序,未來小程序用戶規(guī)模將呈現(xiàn)快速增長狀態(tài),2018年用戶規(guī)模預計超4億人,到2020年,小程序用戶規(guī)模預計將超過8.5億人。
其中微信小程序最被看好,根據(jù)iiMedia Research(艾媒咨詢)數(shù)據(jù)顯示,近六成受訪網(wǎng)民最為看好微信小程序的發(fā)展前景。25.4%的受訪網(wǎng)民則看好支付寶小程序。艾媒咨詢分析師認為:微信憑借在小程序市場的先發(fā)優(yōu)勢以及深厚的社交積累,成為大眾最為青睞的小程序平臺。(引自艾瑞報告)
圖1 阿拉丁指數(shù)小程序9-10月份行業(yè)領域分布對比
根據(jù)艾媒咨詢的統(tǒng)計結果以及阿拉丁指數(shù)小程序榜單行業(yè)領域分布對比可以粗略計算,2018微信小程序的用戶群體,預計會有2.4億人。根據(jù)阿拉丁指數(shù)顯示,9到10月份,工具類小程序平穩(wěn)占據(jù)領域分布的9%,課粗略估算為2000多萬用戶。
小打卡目前用戶100萬+全用戶,10萬個打圈(小打卡披露數(shù)據(jù)),在用戶數(shù)量上還有很大的成長空間。
1.3?市場表現(xiàn)
小打卡相比于其他更專業(yè)的興趣學習類軟件如英語流利說,每天讀點故事,軟件使用流暢度和專業(yè)度都有些遜色。但是小打卡抓住的是讓用戶養(yǎng)成習慣,每天零碎時間學習,不需要一次性花費太多時間在APP上,且這里有各種興趣的組合,不需要下載N多個APP。
從小打卡統(tǒng)計的近七日的一些圈子的圈子總?cè)藬?shù),打卡人數(shù),打卡率,見文尾附錄,圖形化其中三個圈子的情況如下:
圈子:0基礎|21天英語流利說/流利說小助手(用戶基數(shù)5位數(shù))
圖2 英語流利說-新增用戶情況
圖3 英語流利說-用戶打卡(活躍數(shù)量)12.08數(shù)據(jù)未統(tǒng)計
圖 4 英語流利說-打卡率
圈子:每天早起打卡(用戶基數(shù)4位數(shù))
圖5 每天早起打卡-用戶增長情況
圖6 每天早起打卡-打卡人數(shù)情況
圖7 每天早起打卡-打卡率
圈子:寶貝睡前故事-日播/心理學研習社
圖8 寶貝睡前故事-日播-用戶增長
圖9 寶貝睡前故事-日播-打卡情況
圖10 寶貝睡前故事-日播-打卡率
從圖中看出用戶是在穩(wěn)健增長的,但是的用戶的打卡率,是相對來說比較低的,均不超過10%,所以小打卡需要考慮如何提高用戶的活躍度問題。(這里只圖形化了3個圈子,更多數(shù)據(jù)見附錄)
二、用戶分析
2.1 用戶畫像
小打卡的圈子有 外語類,閱讀類,生活,教育,親子幼教,藝術興趣,變美,運動,職場等。主要涉及教育,養(yǎng)生,規(guī)律生活等。對小打卡不同類型的圈子進行不完全統(tǒng)計,統(tǒng)計結果如下(截止2018年12月18日)
表格1:不同類型的圈子對應的參加人數(shù)
推測部分用戶畫像如下:
- 用戶類型1: 從表格中可以看出,教育類(小初高中)的占比最高,因此推測此類用戶應該集中分布在30歲-40歲的爸爸媽媽和孩子。
- 用戶類型2: 口語類的占比其次,及各種外語學科的口語學習,推測此類用戶應為大學生,或者職場白領和家庭主婦。年齡主要在18-30歲
- 用戶類型3:接下來是口才練習類
- 用戶類型4:然后是生活類,早起早睡,一般人到40歲以后,身體機能下降,也不會過度的熬夜,生活習慣都比較好,所以推測早起早睡類用戶應集中在青壯年。及18-40歲
- 用戶類型5:教育、外語、興趣 、生活類圈子占小打卡的90%多,剩余的是健身,職場,變美。推測城市分布更多的在2,3線城市,有更多的時間發(fā)展自身興趣。
2.2 用戶使用場景
用戶類型1-圈主:
用戶A:圈主,26歲,運營一個英語學習圈子,每天大概使用半小時,查看圈子內(nèi)部用戶日記,給積分排名靠前的用戶進行評論和評分,吐槽和微信聊天不能共存,使用時無法回復微信消息。將小打卡推薦給朋友使用,一半堅持使用一半不堅持。
用戶B:圈主,健身教練,32歲,主要運營健身圈子,一般在晚上使用小打卡,半小時左右,因為要運營圈子,所以大部分時間花在查看成員日記上面,且會給成員點評,點贊等,通過微信群聊作為運營圈子的輔助,自己設置了打卡禮品,通過微信群發(fā)放。會不定期查看排行榜和更新后臺管理。
用戶類型2-普通用戶
用戶C: 女,小打卡新用戶,24歲,朋友約著一起使用小打卡早起監(jiān)督,每天早上起來打卡,然后關閉小打卡,使用了兩天就沒有興趣了,用戶說,小打卡只做到了最基本的功能,但是沒有附加功能,使用它只能靠自己毅力,感覺沒有吸引力,功能沒做成一個循環(huán),沒有給用戶數(shù)據(jù)分析,反饋,比如一共打卡多少天,獎勵機制沒有,沒有樂趣性,吸引性。
用戶D: 男 21歲,早上起床使用小打卡,打完卡就關閉了,因為在用戶看來,只是一個簽到功能,不會去花費過多的時間去刷??戳似渌ψ樱杏X意義不是很大。如果有學習內(nèi)容,因為有其他專業(yè)的軟件,會選擇其他更專業(yè)的軟件,因為小打卡的軟件操作流暢度比起APP還是差些。比如英語流利說,更專業(yè)去學英語,而且里面也有圈子。
三、功能分析
小打卡的核心就是基于興趣圈子的打卡。小打卡的的目標是既要服務好B端也要服務好C端用。對于B端用戶來,最主要的工具性的使用,更注重功能和效率。C端解決的是用戶在生活場景中的需求痛點,更注重產(chǎn)品的體驗和便捷性。B端用戶可以作為小打卡的商業(yè)變現(xiàn)來源,小打卡通過宣傳分享的方式帶來更多C端用戶,留住更多的C端用戶,那么也會給B端用戶帶來更多的收益。
在使用了幾個興趣圈子之后,發(fā)現(xiàn)很多圈子基數(shù)大,但是打卡率不高(見市場分析數(shù)據(jù)),且打卡人數(shù)與圈主的運營人員有關,很大程度上依賴于微信群的運維。個人認為:C端用戶的痛點是“更容易堅持”,B端用戶則是更方便的“運營監(jiān)督”。
下面分別就B端用戶和C端用戶自己進行功能分析,以期解決用戶痛點,提高用戶的活躍程度。
3.1 C端打卡功能分析
對于C端用戶最重要的就是,進入自己的關注的圈子,打卡,得到反饋。其次是剩余的操作,瀏覽其他用戶日記,找其他圈子等等。
3.1.1?圈子列表展示
小程序的打卡圈子列表放在首頁banner的位置,不管是左撇子還是右撇子,如果關注的打卡圈子超過三個,想找自己的圈子,操作不方便。最重要的打卡功能給用戶的空間非常少。對于純粹的B端用戶,功能夠他們使用,效率高就好,對于C端用戶,打卡使用起來不太友好。建議作如下修改:
方案1:建議小打卡明顯的位置,提示用戶打卡。明確用戶來的目的。
- 在首頁里面顯示用戶關注的圈子的今日打卡主題,提醒用戶進入圈子去打卡。
- 圈子顯示順序,按照用戶設置的置頂情況顯示。
- 用戶關注圈子展示完,繼續(xù)展示用戶日記內(nèi)容,和精選圈子推薦內(nèi)容,構成原先的瀑布式內(nèi)容
圖11 原來的首頁展示-放置用戶打卡圈子首頁展示
方案2:將用戶關注的圈子,放在首頁上方,豎行顯示;頁面展示兩到三個用戶比較常用的打卡圈子,點擊進入全部打卡列表。
如下圖:
圖12 首頁列表展示用戶圈子-用戶所有圈子的列表
3.1.2 主題展示分析
進入圈子,點開用戶主題,闖關模式下,如果主題內(nèi)容有很多,比如下圖全部主題81個主題,未解鎖主題會顯示尚未解鎖,那么已解鎖主題,也應該給用戶提示一個已完成。用戶看到“已完成”的非常多時,會很有成就感。
圖13 用戶已完成任務提示
3.1.3?打卡完成信息提示分析
打完卡之后提示的信息不夠全面貼心。僅僅只有堅持幾天的提示,略顯枯燥。
系統(tǒng)打卡勛章(或者紅包),明確的的提示用戶堅持到什么節(jié)點有獎杯(紅包)。新人用戶也要給提示,比如您獲得新人里程碑勛章,距離下一個勛章還有兩天。否則用戶覺得沒什么意思,就會放棄使用。
根據(jù)打卡天數(shù)可以獲得:新人、達人、專家、無敵等稱號。通過這些獎勵和稱號,還有目標提示,緩解用戶堅持比較困難。
提示文案例如下圖(獲得勛章的日期定制打卡通知,其他日期文案都是與打卡2天文案相同。):
圖14 第一天打卡提示和普通提示
圖15 獲得勛章提示和習慣養(yǎng)成提示
圖16 獲得達人、專家稱號提示
圖17 獲得達人、專家稱號提示
3.1.4?圈子內(nèi)部功能分析
圈子的功能如分享,排行序章,打卡日歷,設置,邀請好友等,隱藏的略深,用戶偶然才能發(fā)現(xiàn)這些功能。對于用戶的有用的排行&勛章,打卡日歷->補打卡功能,放在用戶方便操作的位置。
圖18 圈子設置原圖
將“操作”放在在圈子介紹下方,默認展開,用戶可以點擊隱藏
圖19 圈子設置修改后
3.1.5?互動分析
用戶與用戶之間的互動建議:
小打卡目前是一個習慣監(jiān)督的工具。可以添加除了工具屬性的其他屬性-知識分享。
比如:
- 有用戶想學英語,怎么學呢(學習方法);
- 早起屢次失敗,怎么辦呢。用戶一般都是通過百度搜索,知乎搜索或者其他搜索引擎尋找答案。
小打卡可以考慮將這些專業(yè)的答案合成到自己的平臺上。建議小打卡開一個分享這些專業(yè)知識的入口,可以任何人編寫,即用戶社區(qū)功能。如下:
互動社區(qū)功能問題類型:
用戶提問問題如“如何能無痛早起”,“怎么學英語”,“怎么成為自律的人”,“我想找個人互相監(jiān)督早起,誰跟我一起”。
也可以提問關于主題的 如“今天我對主題的理解是這樣的,大家覺得呢”,“一不小心堅持打卡了30天好開心”,
群主發(fā)布一些互動通知“打卡30天的同學加我微信領獎啦”
通過互動的方式提高活躍度,互動入口如下圖, 鼠標切換到互動板塊時,顯示右側(cè)“寫互動:
圖20 互動功能圖樣
點贊多的,可以推送到首頁,如下圖:
圖21 互動功能-推送置首頁圖樣
平臺與用戶的互動:
為了用戶感受到這是一個很有溫度的軟件,建議小打卡每周提示用戶,周成長情況,月成長情況。
互動形式:發(fā)送周報,發(fā)送微信通知,發(fā)送小打卡消息通知。
提示文案,如周報內(nèi)容:
“親愛的圓圓,您本周學習匯報來啦:
每天早起打卡,打卡3天, 排行 32 ,較上周上升
聽英文早餐,打卡4天, 排行 20 ,較上周上升
頂級私教帶你練打卡3天, 排行30 ,與上周持平
繼續(xù)加油哦,您的每一點點堅持,都會帶來好的改變,小打卡與您一起見證您的改變!”
如下圖:
圖22 通知用戶學習周報
3.2 B端用戶
B端用戶最重要的是方便管理用戶,比如,統(tǒng)計成員打卡情況,監(jiān)督提醒成員打卡,及與成員之間的互動。方便圈子運營
3.2.1?提醒功能分析
現(xiàn)在的提醒功能是基于發(fā)微信的,既然提醒用戶打卡,那么用戶一定是小打卡的用戶,所以可以培養(yǎng)用戶使用小打卡的發(fā)消息功能,提醒時在小打卡自己的平臺發(fā)送,減少對微信的依賴。
3.2.2 圈主訂閱數(shù)據(jù)
圈主管理工具,數(shù)據(jù)概況,提供給圈主訂閱功能。數(shù)據(jù)詳情,如成員缺席情況,缺席具體人員,提供用戶下載excel查看權限。
每周發(fā)送數(shù)據(jù)概況如下:
圖23 圈主訂閱-通知
根據(jù)用戶選擇日期,下載的excel模板如下:
圖24 圈主下載模板
3.2.3 監(jiān)督(提醒)成員打卡
- 圈主權限,一鍵發(fā)送給所有未打卡成員打卡提醒,提醒方式,發(fā)所有用戶小打卡消息提醒。
- 用戶和群主提醒其他用戶打卡,提醒方式,發(fā)給小打卡消息好友。促進小打卡私信功能的使用。
讓用戶逐漸使用小打卡自己的功能,減少對微信的依賴。
提示文案如下:
- “親愛的圓圓,圈主**提醒你今天還沒有打卡,快來打卡吧,今天已有40人打卡,加油吧?!?/li>
- “親愛的圓圓,扁扁提醒你今天還沒有打卡,快來打卡吧,今天已有40人打卡,加油吧?!?/li>
圖25 點擊進行提醒
圖26 選擇用戶-提醒文案
3.3?覺得多余的功能
打卡日歷頁面,用戶只關心這個頁面打卡日歷情況,并不關心打卡具體內(nèi)容。管理后臺頁面修改圈子的內(nèi)容出現(xiàn)兩次。
圖27 打卡日歷-修改圈子
四、運營及推廣策略分析
4.1 運營活動基本情況
小打卡是借助小打自身分享產(chǎn)生裂變,公眾號等自媒體的推薦等方式進行運營。
運營活動有:
- 自身無處不在的分享
- “答題pk”
- “天天拿獎品”
- “早起挑戰(zhàn)”(領現(xiàn)金,瓜分金幣)
- 小打官方公眾號
- 官方代言人計劃
下面對“早起挑戰(zhàn)”(拉新領現(xiàn)金,瓜分金幣)進行運營分析:
早起打卡-領現(xiàn)金:分享給3個新用戶參加早起打卡,可以獲得0.3元現(xiàn)金;5個新用戶使用可以獲得1元現(xiàn)金;8位新用戶使用可以獲得3元現(xiàn)金。
4.2?運營活動分析
預算:金幣兌換類,各獎品的價值如下:
拉新領現(xiàn)金,拉新獲得的現(xiàn)金:
基礎預算沒有花費很多
- 創(chuàng)意性:早起打卡是結合自身的平臺特點進行的運營活動,。
- 對用戶的吸引性:早起打卡,更多的要求用戶自身的自制力,用戶激勵制度,游戲規(guī)則對用戶來說沒有很大的主動吸引性。
- 用戶的傳播性:通過分享來獲取更多的獎勵,傳播主要通過微信分享的方式傳播,傳播性一般。
4.3?運營建議
4.3.1 早期排名建議
早起打卡的活動,不是競賽類活動,并且參加的用戶預計有四五千,用戶的作息不同,簡單粗暴的根據(jù)早起時間排序,不太合理,且因為用戶太多,翻看半天找不到自己的。
建議直接把用戶最關心的數(shù)據(jù)看在最表面:
圖28早起原來排行榜-早起文案修改
4.3.2?用戶分享獎金翻倍的模式
翻倍1.5倍又1.8倍讓用戶很模糊,會有一種被糊弄的感覺,不如直接”每邀請一個舊用戶參加,成功打卡獲得瓜分積分+額外獎勵20積分。邀請一個新用戶參加,成功打卡獲得瓜分積分+額外獎勵50積分”,打卡失敗積分被別人平分,這樣用戶害怕自己分享得來的積分沒有了,第二天積極來打卡。
圖29 原來-獎勵翻倍方式
圖30 修改舊用戶獎勵20積分
圖31 修改新用戶獎勵50積分
4.3.3增加趣味性
設置多個關卡,每連續(xù)打卡7天可以獲得100積分。到終點時可以獲得十元話費。
圖32 趣味游戲闖關
附錄:
表格1 圈子總?cè)藬?shù)
表格2 圈子打卡人數(shù)
表格3 圈子打卡率
本文由?@圓圓 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。
題圖來自 Unsplash,基于CC0協(xié)議。
請問您現(xiàn)在還在做打卡產(chǎn)品相關的工作嗎?
剖析的很清晰,學習了
圓圓,用戶畫像”表格1:不同類型的圈子對應的參加人數(shù)”的數(shù)據(jù)是怎么獲取的呢~
小打卡產(chǎn)品頁面上有寫
謝謝~
我也在做小打卡的產(chǎn)品調(diào)研,請問表格1:不同類型的圈子對應的參加人數(shù)”您是自己一個一個數(shù)的嗎