趣運(yùn)動(dòng)產(chǎn)品分析報(bào)告
本文作者希望通過分析場館預(yù)定類產(chǎn)品趣運(yùn)動(dòng),研究產(chǎn)品的設(shè)計(jì)形態(tài)和運(yùn)行現(xiàn)狀,并嘗試解析產(chǎn)品今后的發(fā)展方向,力圖最終發(fā)現(xiàn)產(chǎn)品的商業(yè)化探索思路。enjoy~
一.產(chǎn)品分析
1. 公司背景
(1)基本信息
廣州檸蜜信息科技有限公司,法人關(guān)政罡,其他有限責(zé)任公司,2014年3月15日成立,廣州市天河區(qū)中山大道建工路19號樓606A房屋。
(2)經(jīng)營范圍
信息系統(tǒng)集成服務(wù);信息技術(shù)咨詢服務(wù);軟件開發(fā);科技信息咨詢服務(wù);百貨零售(食品零售除外);商品信息咨詢服務(wù);商品批發(fā)貿(mào)易(許可審批類商品除外);運(yùn)動(dòng)場館服務(wù)(游泳館除外);體育用品及器材零售;廣告業(yè);體育培訓(xùn);體育營銷策劃服務(wù)。
(3)股權(quán)結(jié)構(gòu)
數(shù)據(jù)來源:企查查
(4)融資情況
數(shù)據(jù)來源:投資界
結(jié)論:
從營業(yè)執(zhí)照信息來看,趣運(yùn)動(dòng)經(jīng)營超過4年,場所始終在廣州市天河區(qū)。說明其經(jīng)營具有一定穩(wěn)定性。
從經(jīng)營范圍來看,2016年6月,也就是趣運(yùn)動(dòng)成立2年后,經(jīng)營范圍有了一次較大幅度擴(kuò)充,在原來的信息、軟件、批發(fā)零售基礎(chǔ)上增加了咨詢、場館、廣告、培訓(xùn)、物聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù)。說明公司業(yè)務(wù)增加,并且在探索更加廣闊的業(yè)務(wù),同時(shí)也為公司的經(jīng)營活動(dòng)提供了合規(guī)基礎(chǔ)。另外,從場館、咨詢、物聯(lián)網(wǎng)上能看出,這與其發(fā)展B端解決方案和智能場館的戰(zhàn)略是相吻合的。
從股東結(jié)構(gòu)來看,創(chuàng)始人擁有控制權(quán),雖然經(jīng)歷了幾次融資,股權(quán)也未被稀釋太多。并且大部分外部投資機(jī)構(gòu)以有限合伙方式入股,保留了創(chuàng)始人經(jīng)營的獨(dú)立性,保證了趣運(yùn)動(dòng)的穩(wěn)定以及決策的連續(xù)性。
從融資情況來看,天使輪和A輪都由專注初創(chuàng)的天使灣進(jìn)行投資,對公司初期的孵化和發(fā)展能提供此階段的專業(yè)幫助,同時(shí)天使灣的號召力也給了趣運(yùn)動(dòng)較高的發(fā)展起點(diǎn)。B輪的動(dòng)域擁有體育背景,在體育業(yè)對趣運(yùn)動(dòng)是支持,而受到領(lǐng)投了拼多多、虎牙的高榕資本青睞,可見趣運(yùn)動(dòng)的發(fā)展前景比較樂觀。最近一輪由佳浩投資,這也是一家體育行業(yè)的投資機(jī)構(gòu),能為趣運(yùn)動(dòng)在這個(gè)領(lǐng)域提供更多支持。
綜上,趣運(yùn)動(dòng)是一家經(jīng)營比較穩(wěn)定,具有獨(dú)立性和持續(xù)性的公司,目前正在按照戰(zhàn)略規(guī)劃穩(wěn)步前進(jìn),公司的發(fā)展也得到一些有實(shí)力的投資機(jī)構(gòu)認(rèn)可,為公司在資本、業(yè)內(nèi)等方面提供了資源。
2. 商業(yè)模式
(1)用戶細(xì)分
在場館進(jìn)行體育活動(dòng)的條件是時(shí)間、身體、資金,因此限制了用戶主要集中在青年群體,他們具備最佳的身體條件,同時(shí)擁有部分可自由支配的時(shí)間,資金來源普通有保證,而運(yùn)動(dòng)多以男性為主,也有少量女性參與。少年由于其在時(shí)間和資金上的限制,并且在開學(xué)后有體育活動(dòng)場地,因此消費(fèi)行為大多集中在寒暑假期間。而中年人普遍成家且身體條件隨年齡變差,因此運(yùn)動(dòng)強(qiáng)度、時(shí)長和頻次都會(huì)有所下降。
青年是主要目標(biāo)用戶,產(chǎn)品基本能滿足這個(gè)群體的需求。但是針對少年和中年用戶群體的差別化需求沒有相應(yīng)的細(xì)分產(chǎn)品。如可以向少年群體提供閑時(shí)的長時(shí)間優(yōu)惠包時(shí)段選擇,或者向中年用戶群體提供時(shí)間粒度更高的時(shí)段選擇。
(2)價(jià)值主張
通過趣運(yùn)動(dòng)在app store的簡介,其價(jià)值主張可以簡單概括為:專業(yè)的運(yùn)動(dòng)場館手機(jī)訂場APP??梢钥焖兕A(yù)訂羽毛球、籃球、足球等運(yùn)動(dòng)場地,輕松訂場組球局、結(jié)識球友、運(yùn)動(dòng)交流,還可以加入x特訓(xùn)營,跟著資深專項(xiàng)教練突破自我。 (趣運(yùn)動(dòng)Appstore簡介)
通過為用戶提供各類運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目場館的預(yù)訂服務(wù),不僅提供了方便快捷的服務(wù),還降低了用戶預(yù)約場館的成本,運(yùn)動(dòng)中還為用戶提供了社交和教育平臺(tái),多方面為用戶創(chuàng)造了價(jià)值。
價(jià)值體現(xiàn)在性能(即場館數(shù)量)、成本(幫用戶節(jié)省預(yù)定時(shí)間)、便利性(免去挑選、咨詢、反復(fù)確認(rèn)、繳費(fèi)等環(huán)節(jié),簡單操作即可達(dá)成目的)、可獲得性(可獲得場館進(jìn)展的信息)、社交性(結(jié)識朋友、組織活動(dòng))、教育性(可以接受教練培訓(xùn))
趣運(yùn)動(dòng)在以上幾方面為用戶創(chuàng)造了價(jià)值,不過還有繼續(xù)提高的空間,比如繼續(xù)吸引場館入駐、進(jìn)一步優(yōu)化產(chǎn)品流程、提供更詳細(xì)的場館信息、在社區(qū)和活動(dòng)運(yùn)營上傾斜更多資源、完善培訓(xùn)體系等。
(3)渠道通路
第三方生活類:支付寶、京東、QQ錢包、百度地圖
(懶熊體育2017年3月報(bào)道)
運(yùn)動(dòng)類(流量入口):虎撲、壹球
(懶熊體育2017年3月報(bào)道)
支付寶、京東、QQ錢包各有優(yōu)勢,但支付寶由于阿里體育競爭難以對趣運(yùn)動(dòng)產(chǎn)生很大支持,而京東更多只是出于試水的目的,騰訊體育的發(fā)展也將很大程度制約QQ錢包與趣運(yùn)動(dòng)的合作。百度地圖倒是對訂場擁有得天獨(dú)厚的場景優(yōu)勢。
虎撲和壹球的流量確實(shí)可觀,但是流量更多的產(chǎn)生在籃球、足球、電競中,而趣運(yùn)動(dòng)的合作場地中羽毛球占比很高,因此流量的轉(zhuǎn)化率需要進(jìn)一步觀察。
(4)客戶關(guān)系
使用炫耀式社交:運(yùn)動(dòng)圈;使用KOL式社交:活動(dòng),增加黏性;使用電商,提供增值服務(wù),從而增加銷量
趣運(yùn)動(dòng)并沒有在最基礎(chǔ)的預(yù)定上與用戶產(chǎn)生太多關(guān)系,只做了轉(zhuǎn)讓功能,退款都沒有做到即時(shí)、無理由、全覆蓋等,僅作為了C端服務(wù)的入口。與用戶的關(guān)系更多發(fā)生了社交和活動(dòng)上,但這兩個(gè)功能缺乏足夠的運(yùn)營支持。電商功能目前比較初級,從品類到購物體驗(yàn)上都很簡單,不過價(jià)格上比大型電商天貓和京東具有一定優(yōu)勢。
(5)收入來源
場館分成、廣告收入、電商銷售、資金沉淀、教練分成
場館分成和廣告收入應(yīng)該還是趣運(yùn)動(dòng)主要的收入來源,穩(wěn)定且利潤較高。電商價(jià)格可以體現(xiàn)其拿貨渠道的優(yōu)勢,但在成熟電商的競爭下可能利潤不高。另外用戶的退款、充值、公司團(tuán)購可能會(huì)形成一定的資金沉淀,這部分資金可產(chǎn)生一些投資收益,但是并不穩(wěn)定且很難形成規(guī)模。教練分成的收入也較為分散,且收入有限。
(6)核心資源
場館、互聯(lián)網(wǎng)軟硬件服務(wù)
從價(jià)值產(chǎn)生、客戶關(guān)系和收入來源上看,場館依然是趣運(yùn)動(dòng)的核心資源,也是產(chǎn)生一切服務(wù)的基礎(chǔ)。而提供服務(wù)的軟硬件則是另外一個(gè)核心。相應(yīng)的,場館BD和研發(fā)團(tuán)隊(duì)是核心人員。供貨商作為電商的核心,KOL作為活動(dòng)的核心、教練作為培訓(xùn)的核心,應(yīng)該還未形成真正的核心。
(7)關(guān)鍵業(yè)務(wù)
場館的合作開發(fā)及在線預(yù)訂
合作場館數(shù)量的不斷增加將是趣運(yùn)動(dòng)關(guān)鍵的業(yè)務(wù),因?yàn)檫@直接決定了業(yè)務(wù)的品類、覆蓋范圍、議價(jià)能力等指標(biāo),進(jìn)而決定了市場規(guī)模和份額,這是公司賴以生存發(fā)展的核心競爭力。同時(shí)為B端場館提供的服務(wù)也是一項(xiàng)重要業(yè)務(wù)。而在線預(yù)訂則是獲取流量,轉(zhuǎn)化成消費(fèi)的關(guān)鍵,也是公司最終利潤的重要來源。
(8)重要合作
場館、流量主
與場館的合作越多,將優(yōu)化服務(wù)形成規(guī)模效應(yīng)。流量主是互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)最特殊的資源,這個(gè)合作直接決定公司流水。
(9)成本結(jié)構(gòu)
硬件設(shè)備、人員、固定費(fèi)用等
平臺(tái)型互聯(lián)網(wǎng)最貴的成本主要來自硬件設(shè)備,包括辦公設(shè)備、服務(wù)器、機(jī)房等一切支撐互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)所需的硬件,這保證了最關(guān)鍵的業(yè)務(wù)得以不間斷的進(jìn)行。而人員中核心的是研發(fā)團(tuán)隊(duì)和市場團(tuán)隊(duì),其他團(tuán)隊(duì)則為他們提供各項(xiàng)支持和保障。另外如租金、水電等固定費(fèi)用也占有一定比例。當(dāng)然還有其他一些成本。
結(jié)論:
綜上,趣運(yùn)動(dòng)主要是面向青年人群提供便捷的場館預(yù)定服務(wù)以及輔助的社交、培訓(xùn)、電商等服務(wù)。因此其在渠道上主要傾向生活類和體育類,不過目前看來合作渠道對其業(yè)務(wù)的支持有限,也許其應(yīng)該尋找更為合適的渠道。雖然預(yù)定場館是客戶關(guān)系發(fā)生的第一步,但趣運(yùn)動(dòng)在這方面的關(guān)系上還有待加強(qiáng),反而社交、電商上的客戶關(guān)系給予了相同的重要度。不過場館分成和廣告作為主要的收入來源,應(yīng)該在這方面進(jìn)行更深入的探索,畢竟場館和軟硬件服務(wù)是核心資源。因此,場館份額和服務(wù)質(zhì)量這兩項(xiàng)關(guān)鍵業(yè)務(wù)還是趣運(yùn)動(dòng)的核心競爭力。為此,在場館和流量主的合作上,趣運(yùn)動(dòng)需要投入大量資源,也由此產(chǎn)生了相關(guān)的占比較大的成本。
商業(yè)模式:雙邊平臺(tái)向多邊平臺(tái)轉(zhuǎn)型
3.? 戰(zhàn)略定位
我們的價(jià)值不在B端,而在C端”對于趣運(yùn)動(dòng)而言,場館僅僅是一個(gè)入口,一個(gè)對接供應(yīng)商和用戶的重要結(jié)點(diǎn)。用趣運(yùn)動(dòng)訂場,不需要帶球了,這里的球類用品不限量供應(yīng)——只要將全國幾千家場館和供應(yīng)廠商充分結(jié)合起來,把成本降得足夠低,這一切都是有可能實(shí)現(xiàn)的。
價(jià)格便宜,提升頻次;方便,減少用戶與場館之間的阻礙;三五個(gè)球友相約打球,會(huì)比一個(gè)人玩有意思;良好的場館人口比例會(huì)讓更多的人有機(jī)會(huì)進(jìn)入場館打球。
場館信息化改造深耕,把智能設(shè)備鋪設(shè)進(jìn)場館里頭,將場館管理做輕。
(創(chuàng)業(yè)邦2015年10月報(bào)道)
結(jié)論:
從2015年10月創(chuàng)業(yè)邦對趣運(yùn)動(dòng)創(chuàng)始人兼CEO關(guān)政罡進(jìn)行的采訪,以及2016年6月趣運(yùn)動(dòng)經(jīng)營范圍變更可以窺探趣運(yùn)動(dòng)的一些戰(zhàn)略定位。趣運(yùn)動(dòng)還是專注于平臺(tái)型公司,但不單純是場館預(yù)定的O2O公司,其在向多變平臺(tái)發(fā)展,接入更多角色來滿足用戶。最終達(dá)到以場館為入口,內(nèi)容輻射預(yù)定、電商、B端服務(wù)、社交、物聯(lián)網(wǎng)(場館信息化改造)、培訓(xùn)、活動(dòng)或賽事等方面,形成圍繞場館的體育生態(tài)。
4. 功能特色
此節(jié)嘗試使用卡諾模型對產(chǎn)品功能進(jìn)行分類和分析:
數(shù)據(jù)來源:百度百科
(1)基礎(chǔ)型功能
作為基礎(chǔ)型功能,預(yù)定是產(chǎn)品需要格外重視的功能,即便此功能的邊際效益是遞減的。由于其必備的屬性,此功能應(yīng)更加關(guān)注流程的優(yōu)化,保證流程的簡潔和順暢。趣運(yùn)動(dòng)在預(yù)定前和預(yù)定中的流程比較順利,但是預(yù)定后的退款流程規(guī)則較為苛刻,會(huì)造成用戶不滿。另外在線下,場館數(shù)量也會(huì)影響到此功能的體驗(yàn),需要注意。
(2)期望型功能
活動(dòng)可以劃分為期望型功能。因?yàn)閳鲳^預(yù)定中用戶需求的癢處恰好在于組織。場館運(yùn)動(dòng)通常是無法一個(gè)人完成的,用戶會(huì)不自覺的尋找好友或者組織者來創(chuàng)建或加入一個(gè)活動(dòng),所以此功能的完善程度與用戶的滿意度有直接關(guān)系。用戶如果能通過活動(dòng)功能順利完成一次運(yùn)動(dòng),過程體驗(yàn)良好,那么將會(huì)很大提升用戶滿意度。不過需要注意,反之,此功能也會(huì)降低用戶滿意度。此功能還可完善的地方包括增加信息展示量、星級評價(jià)等。
(3)魅力型功能
魅力型功能主要是運(yùn)動(dòng)圈,其設(shè)計(jì)為社區(qū)型社交功能,以天然的場館作為社區(qū),讓用戶在社區(qū)中發(fā)帖交流。目前運(yùn)動(dòng)圈大部分作用還是發(fā)帖約活動(dòng),這與活動(dòng)功能本身有很大重疊。不過如果能通過增加一些諸如分享、炫耀、點(diǎn)贊、評論、閑談等的小功能來滿足人們在運(yùn)動(dòng)中的社交需求,用戶的滿意度將會(huì)有很大提升。因此此項(xiàng)功能還需要繼續(xù)改進(jìn)。
電商功能也可視為魅力型功能。即使具備程度較低,但由于其在場景中可以提供便捷的裝備購買服務(wù),所以是可以提高用戶滿意度的。但是此功能還較為簡單,基礎(chǔ)的搜索、篩選、評價(jià)等都還沒有,因此還無法做到大幅提高滿意度的階段。
(4)無差異功能和反向型功能
具備與否并不影響滿意的無差異功能,和具備了反而令用戶不滿的反向型功能暫無發(fā)現(xiàn)。
結(jié)論:
基礎(chǔ)功能較為完善,但是在個(gè)別環(huán)節(jié)還存在體驗(yàn)較差的問題,這是急需解決的地方。因?yàn)榛A(chǔ)型功能做的好效益并不高,但做得差很容易造成用戶流失。期望型功能–活動(dòng)恰好找到了用戶的癢處,但是相對于結(jié)伴運(yùn)動(dòng)的需求,此功能還可以更加完善。運(yùn)動(dòng)圈和電商作為魅力型功能,雖然對提升滿意度有一定貢獻(xiàn),但是想達(dá)到事半功倍式的提升滿意度的階段,還有待進(jìn)一步改造。
5. 架構(gòu)交互
結(jié)論:
結(jié)構(gòu)上,預(yù)定場館作為最核心且最基礎(chǔ)的功能,放在首頁醒目位置,這是無可厚非的。而活動(dòng)則是除預(yù)定以外唯一在首頁出現(xiàn)的功能入口,可見此功能在產(chǎn)品定位中的重要性。確實(shí)在預(yù)定場館外,可能用戶最大的痛點(diǎn)就是結(jié)伴運(yùn)動(dòng)了,甚至有些場景下,結(jié)伴運(yùn)動(dòng)主導(dǎo)了場館預(yù)定。另外兩個(gè)一級結(jié)構(gòu)分給了特惠商城(電商)和發(fā)現(xiàn),發(fā)現(xiàn)有兩個(gè)字結(jié)構(gòu):活動(dòng)和運(yùn)動(dòng)圈(社交)。而電商和社交是兩個(gè)產(chǎn)生亮點(diǎn)的輔助功能,也可能是未來趣運(yùn)動(dòng)業(yè)務(wù)的增長點(diǎn)。最后一個(gè)一級結(jié)構(gòu)是我的,在我的功能中涵蓋了所有與用戶本人發(fā)生的所有表單和事項(xiàng)。這使得結(jié)構(gòu)有些分配不均,我的集中度較高造成了一些理解的困難和操作路徑的復(fù)雜。比如與活動(dòng)有關(guān)的發(fā)布、參與完全可以在活動(dòng)中處理。當(dāng)然,這樣的設(shè)計(jì)可能是考慮讓用戶可以在盡量少的跳轉(zhuǎn)下處理事務(wù)。
業(yè)務(wù)上看,整體結(jié)構(gòu)較合理,有側(cè)重也有輔助,是按照公司戰(zhàn)略發(fā)展來設(shè)計(jì)的。但是產(chǎn)品上看,我的功能中結(jié)構(gòu)偏沉重,造成一些失衡,可能會(huì)影響體驗(yàn)。
6. 發(fā)展動(dòng)向
(1)版本更新
大版本的更新主要集中在1.0、1.1、1.2、1.9、2.5、2.6幾個(gè)版本上,研發(fā)周期均超過5個(gè)月。而這幾個(gè)大版本中,重點(diǎn)還是放在了打磨場館預(yù)定功能上,其次活動(dòng)和我的也從很早的版本就開始不斷進(jìn)行研發(fā)。電商在最近也是研發(fā)時(shí)間最長的版本上線,表明公司開始發(fā)力這個(gè)業(yè)務(wù)。其他版本主要是一些優(yōu)化和修復(fù)工作,新功能發(fā)布較少,時(shí)間大概在1-2個(gè)月。因此可以看出趣運(yùn)動(dòng)產(chǎn)品研發(fā)團(tuán)隊(duì)整體的實(shí)力是重大功能平均研發(fā)周期6—8個(gè)月,優(yōu)化升級周期平均1-2個(gè)月。
(2)發(fā)展能力
2014年5月第二輪融資,同月發(fā)布1.1版本上線活動(dòng)功能;2015年1月第三輪融資,6月發(fā)布1.3版本圈子功能;2017年3月最新一輪融資,7月發(fā)布電商功能,可見融資對業(yè)務(wù)擴(kuò)展的作用。而活動(dòng)和圈子兩個(gè)偏社交的功能上線較早,顯示了場館運(yùn)動(dòng)天然的社交屬性。電商則是趣運(yùn)動(dòng)最新的嘗試,可能成為未來增長點(diǎn)。
趣運(yùn)動(dòng)研發(fā)能力屬業(yè)內(nèi)中等水平,場館預(yù)定在經(jīng)歷大小各版本的優(yōu)化后已經(jīng)逐漸完善,而活動(dòng)和圈子雖然上線較早,依然還有提升空間。電商則處于起步階段。今后的融資也將很大的影響業(yè)務(wù)發(fā)展和產(chǎn)品的更新。
(3)未來動(dòng)向
未來,產(chǎn)品在活動(dòng)和圈子這種社交上還會(huì)有更多完善,電商會(huì)注入更多嘗試。產(chǎn)品很可能向著預(yù)定+社交的方向發(fā)展。所以,以后的盈利除去場館傭金,很可能體現(xiàn)在社交的商業(yè)化上如會(huì)員增值服務(wù)、廣告植入等,電商相對來說是個(gè)未知數(shù)。另外,運(yùn)動(dòng)普遍存在競爭性,用戶在運(yùn)動(dòng)可能會(huì)產(chǎn)生競賽的需求,這方面還沒有功能可以滿足,所以賽事可以作為產(chǎn)品的另一個(gè)切入點(diǎn)。賽事整個(gè)鏈條上也會(huì)有諸多環(huán)節(jié)來拓展用戶群體、增加贏利點(diǎn),在依托現(xiàn)有合作場館和技術(shù)資源的情況下,是個(gè)不錯(cuò)的發(fā)展方向,不過賽事的運(yùn)營問題需要妥善解決。
結(jié)論:
綜上,產(chǎn)品在不斷完善最重要的預(yù)定功能同時(shí),也在投入更多時(shí)間來設(shè)計(jì)社交和電商功能。整體研發(fā)進(jìn)度較為平緩,尚待優(yōu)化和開發(fā)的地方很多,所以產(chǎn)品還處在發(fā)展初期。如果今后想繼續(xù)擴(kuò)大市場份額、提高利潤,那么無論從縱向的速度和質(zhì)量還是橫向的創(chuàng)新上,公司都需要再接再勵(lì)。
三.總結(jié)
趣運(yùn)動(dòng)經(jīng)營較為穩(wěn)定,在此基礎(chǔ)上,經(jīng)過與有實(shí)力的投資方合作,合理健康的進(jìn)行融資,并不斷壯大自己的業(yè)務(wù)范圍和經(jīng)營成果。青年人群是產(chǎn)品的重要用戶,但也不能忽視少年和中年用戶群體的需求。趣運(yùn)動(dòng)在為用戶提供場館預(yù)定、社交、電商服務(wù)的同時(shí),創(chuàng)造了價(jià)值,與用戶建立起了關(guān)系,但是還有待進(jìn)一步加強(qiáng)。在核心資源和關(guān)鍵業(yè)務(wù)上,趣運(yùn)動(dòng)始終在前進(jìn),且空間還很大。因此,如何尋找更有效的渠道和更廣泛的收入來源,控制好成本,建立更多合作,將是公司下階段發(fā)展的重點(diǎn)。而目前看來,這與趣運(yùn)動(dòng)將場館作為入口,連接多方共同發(fā)展的戰(zhàn)略理念不謀而合。
從產(chǎn)品功能、架構(gòu)交互和發(fā)展動(dòng)向上也能看到,趣運(yùn)動(dòng)正在走上從場館預(yù)定O2O平臺(tái),轉(zhuǎn)向社交、電商、培訓(xùn)等多方平臺(tái)發(fā)展的道路,未來可能會(huì)在這些新的探索上有更廣闊的發(fā)展。
本文由 @KevinG081 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。
題圖來源于網(wǎng)絡(luò)
您好,請問發(fā)展動(dòng)向第一張圖的資料是哪里得到的
天眼查
你好,我說幾點(diǎn)
1.場館約定資格是否是趣運(yùn)動(dòng)獨(dú)有,其他APP是否也能預(yù)定同一家場館。
2.功能上可以增加約球等功能,獨(dú)自一人可以發(fā)布約球信息,從而獲得更多流量進(jìn)入。
您好,
第一點(diǎn)您提的太好了!由于我是單一產(chǎn)品分析,確實(shí)沒有考慮到場館預(yù)定特有的的排他性。橫向?qū)Ρ鹊脑挘@個(gè)屬性給所有競品帶來的信息合作與競爭,是很值得研究一下的地方。十分感謝您,這是個(gè)很好的觀點(diǎn),我疏忽了。
第二點(diǎn),趣運(yùn)動(dòng)APP以個(gè)人發(fā)布活動(dòng)的形式來約球,目前功能很基礎(chǔ),就是簡單的“約”。個(gè)人設(shè)想,這個(gè)功能以后可以進(jìn)化為“組織”,在表現(xiàn)形式、分享渠道上更加完善,應(yīng)該會(huì)帶來更多流量。 ??
運(yùn)動(dòng)群體的匯集
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