AI產(chǎn)品方法論之“由用戶來完成AI產(chǎn)品設(shè)計(jì)的最后一公里”
編輯導(dǎo)語:隨著科技的不斷進(jìn)步,AI技術(shù)也在不斷地發(fā)展中,當(dāng)然AI產(chǎn)品設(shè)計(jì)也面臨著很大的挑戰(zhàn),很多AI產(chǎn)品陷入瓶頸,本篇文章作者針對這一問題提出了一些解決方法和思路,一起來學(xué)習(xí)一下。
AI產(chǎn)品落地,非常有意思,也非常有難度。
究其原因,除了AI技術(shù)、產(chǎn)品、行業(yè)、人才、用戶等各方面都還沒成熟。
還有一個(gè)很重要的問題,就是我們還沒有將互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的產(chǎn)品方法論升級成為“AI產(chǎn)品方法論”。
很多AI產(chǎn)品會(huì)陷入一個(gè)瓶頸:不論怎么設(shè)計(jì)/迭代,都不能讓足夠多的用戶真正滿意。
如果過于細(xì)分目標(biāo)人群,感覺整體市場空間不夠大。
如果想做到“千人千面”,短期內(nèi)又看不到技術(shù)和產(chǎn)品層面的可行性。
如何解決這個(gè)問題呢?不能僅靠AI技術(shù)來fix,需要首先有些不一樣的AI產(chǎn)品認(rèn)知。
我個(gè)人觀點(diǎn)是:AI產(chǎn)品設(shè)計(jì)=AI+人工+用戶
- 首先,目前AI技術(shù)有局限性,短期內(nèi),AI技術(shù)本身的效果可能只有70分;
- 然后,由“人工”來把某個(gè)具體的feature做到足夠可用(加20分),讓這個(gè)點(diǎn)成為用戶決策的理由;
- 最后,用戶拿到產(chǎn)品后,還需要完成“個(gè)性化”的設(shè)置過程(主動(dòng)+被動(dòng)),補(bǔ)齊最后的5~10分。
對于第2點(diǎn),雖然業(yè)內(nèi)說“有多少人工,就有多少智能”是一句戲謔的話,但我把它update成一句能指導(dǎo)實(shí)際工作落地的rule——對于某個(gè)具體的AI產(chǎn)品feature,可能需要有30%+的人工,才有足夠讓用戶滿意的產(chǎn)品價(jià)值和門檻積累。
比如公開文章曾報(bào)道,某智能音箱的“中英文混合TTS”功能。
為了讓朗讀效果自然,比如AI語音朗讀“XXX中文歌星的XXX英文歌曲”,專門花了1個(gè)月時(shí)間,找了2個(gè)音色效果極為近似的真人,一個(gè)能說中文,一個(gè)能說英文。
然后請他們來錄制音頻,最終花了幾個(gè)月時(shí)間才讓這個(gè)小小的feature完成。
但到這個(gè)時(shí)候,其他廠家的效果就完全跟不上它了。
即,如果不想做臟活累活就獲得競爭優(yōu)勢,很可能是不現(xiàn)實(shí)的(方法可以取巧,但心態(tài)不能求安逸)。
第2點(diǎn),之前談過很多,今天重點(diǎn)聊聊第3點(diǎn),我將其描述為:由用戶來完成AI產(chǎn)品設(shè)計(jì)的最后一公里。
一、釋義
用戶拿到產(chǎn)品后,還需要完成“個(gè)性化”的設(shè)置過程(主動(dòng)+被動(dòng))。
什么意思?假設(shè)我們未來購買了一個(gè)超級AI個(gè)人助理,總不能把我(主人)的名字、性別等基本信息弄錯(cuò)吧?
所以類似電影《her》的男主角那樣,用戶拿到AI系統(tǒng)后,需要有個(gè)初始化過程:
- 對于主人的重點(diǎn)profile字段信息,通過語音交互來獲取,比如姓名、性別、年齡等。
- 對于低頻、長尾字段,等未來需要的時(shí)候再問。
- 另外,AI系統(tǒng)還可以通過環(huán)境感知,比如GPS定位,CV等功能,先設(shè)置一些默認(rèn)值,等未來用戶提出“這個(gè)不對”時(shí),再糾正update。
用下面這個(gè)“類比”模型來理解,可能會(huì)很不一樣——買寵物。
1)當(dāng)我們買寵物的時(shí)候,首先會(huì)在大腦里有大致的需求認(rèn)知和偏好。
自然的選擇一個(gè)大的品類,比如狗、貓等(這背后,人本身,以及自然界,整體可以看作一個(gè)大的AI)。
2)進(jìn)一步的,我們需要選擇“子品類”(邊牧?柯基?拉布拉多?),需要選擇“具體個(gè)體”。
這時(shí),多數(shù)人需要有一個(gè)“更懂”的朋友或店員來幫助參謀、挑選。但是,我們的產(chǎn)品體驗(yàn)過程,其實(shí)并沒有結(jié)束。
3)當(dāng)把寵物帶回家后,我們會(huì)給ta起個(gè)名字,并通過多次交互,讓寵物逐步認(rèn)識家中的各位成員——這些,都和AI的初始化是極為類似的。
后續(xù),還會(huì)逐漸教會(huì)它去熟悉家中環(huán)境,知道哪里能去,哪里不能去等。
基于這個(gè)例子,大家可能更容易理解“由用戶來完成AI產(chǎn)品設(shè)計(jì)的最后一公里”的抽象描述:在使用產(chǎn)品過程中,由用戶來定義最終的使用場景、逐漸將產(chǎn)品中的一些不明確/清晰的feature/數(shù)據(jù)給明確掉,并逐漸調(diào)整自己的預(yù)期。
也就是說,如果能夠把握好這個(gè)大方向,在產(chǎn)品體驗(yàn)層面,是能夠規(guī)避很多現(xiàn)在AI技術(shù)局限性的。
但是,這個(gè)時(shí)候,具體如何設(shè)計(jì)每個(gè)產(chǎn)品體驗(yàn)細(xì)節(jié),以及如何引導(dǎo)用戶交互,就顯得非常非常重要了——這個(gè)意義上來說,這些才是關(guān)鍵(雖然看起來不起眼,會(huì)被很多人忽視)。
這個(gè)思路,是否有類似的實(shí)際案例呢?有的。
二、4個(gè)To C方向的案例
1. 案例一,智能玩具“furby(菲比精靈)”
這款玩具,是我體驗(yàn)過的最好玩的AI玩具之一了(可參考《菲比精靈furby3.0最新版》)。
除了常規(guī)核心功能,它還具備初級的“性格養(yǎng)成”體驗(yàn)——用戶和furby互動(dòng)時(shí)的行為,會(huì)影響它的性格模式。
比如,對它非常有禮貌,它會(huì)更多的出現(xiàn)“快樂的咕咕叫”、或是“顯示出快樂的眼睛”等現(xiàn)象。
但如果是粗魯?shù)貙Υ票?,它也?huì)變得更多的使用粗魯?shù)姆磻?yīng)。
2. 案例二,AI穿衣搭配助手“Stitch Fix”
其產(chǎn)品體驗(yàn)流程是:
- 用戶填好問卷,預(yù)交20美元的設(shè)計(jì)費(fèi)。Stitch Fix 的 AI 系統(tǒng)會(huì)根據(jù)你的“時(shí)尚畫像”信息,自動(dòng)計(jì)算出你可能會(huì)喜歡的服裝組合。
- 由 Stitch Fix 的專業(yè)服裝搭配師,從中人工挑選出一套穿搭,包括 5 件衣服和配飾(他們稱之為“一個(gè) Fix”),并附上一份服裝搭配指南,免費(fèi)郵寄給你。
- 用戶試穿之后,留下自己喜歡的衣服和配飾,其余的在 3 天內(nèi)免費(fèi)郵寄回去,并填寫反饋表格,為留下的商品支付貨款。
3. 案例三:喜劇演員運(yùn)用“AI創(chuàng)意生成器”
在文章《李誕又雙叒要“失業(yè)”?下一個(gè)“脫口秀大王”可能會(huì)是AI | 甲子光年》中提到:
- AI在喜劇和藝術(shù)中更好的作用是作為一個(gè)“無限創(chuàng)意生成器”,它擺脫了人類思維的盲點(diǎn)和偏見,可以拋出無窮無盡的主題和潛在的聯(lián)想,供人類作家和表演者參考(選擇)。
- 米羅夫斯基是一個(gè)國際AI即興劇團(tuán)的聯(lián)合創(chuàng)始人,在這個(gè)劇團(tuán)里,人和AI一起工作,AI能在表演中不停拋出演出者需要的提示和可能用到的臺(tái)詞。
- “我覺得喜劇AI的創(chuàng)建思路不是讓它來完全理解人類的情緒、或者完全理解所有情境下的各種語義”,他說,“更合適的方法是讓AI來輔助人類喜劇演員的演出”。
4. 案例四:借力AI,用戶創(chuàng)作“自己寫的”歌
在小冰島app里,基于AI生成的歌曲,用戶修改歌詞,然后再由AI自動(dòng)TTS唱出來。
讓我驚到的點(diǎn)在于,我突然意識到,當(dāng)我(用戶)在嘗試自己寫歌詞時(shí),必須得自己營造(醞釀/創(chuàng)造)出一個(gè)氛圍——一個(gè)自己的故事、心情和想表達(dá)的東西。
在之前的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品里,我從來沒有過這樣的體驗(yàn)!
之前我們寫文章或拍視頻,往往是自己先已經(jīng)構(gòu)思好了一個(gè)內(nèi)容或想表達(dá)的主題。
然后用工具去實(shí)現(xiàn),但是,在小冰島的這個(gè)體驗(yàn)細(xì)節(jié)里,用戶很可能被激發(fā)出他自己之前并未設(shè)想好的想法或情感。
未來,元宇宙就是讓人類發(fā)揮創(chuàng)意的地方。
如何發(fā)揮呢?在這個(gè)例子里,非常典型:
- 用戶被“trigger”出創(chuàng)意。
- 通過AI輔助,用戶能實(shí)現(xiàn)自己原本不具備的能力(比如這個(gè)例子中的“唱歌好聽”,以及生活中的某些醫(yī)療器械能增強(qiáng)人的肢體能力)。
- 最后,人從AI生成的結(jié)果中,挑選或創(chuàng)造一個(gè)最能表達(dá)他自己想法和感覺的,作為他自己的作品。
以上都是To C方向的案例,To B的,有嗎?
三、1個(gè)To B方向的案例
在文章《RPA爆火這兩年:AI乎?非AI乎?| 甲子光年》中提到某電網(wǎng)公司已經(jīng)構(gòu)建了自己的RPA流程設(shè)計(jì)師團(tuán)隊(duì)。
他們每個(gè)季度給來也科技發(fā)訂單,獲取來也RPA軟件的license,而后自行基于內(nèi)部場景挖掘流程,根據(jù)實(shí)際情況調(diào)整、實(shí)施、擴(kuò)容。
來也科技聯(lián)席CEO兼總裁李瑋:“RPA真正的魅力就是一定要讓客戶內(nèi)部學(xué)會(huì)使用產(chǎn)品,而不是原廠持續(xù)交付”。
四、相關(guān)的3個(gè)倫理或AI認(rèn)知問題
如果這種“AI輔助+人工抉擇”被從業(yè)者和用戶廣泛認(rèn)知并接受,那么以下幾個(gè)問題,至少都會(huì)部分的被fix。
1. 權(quán)責(zé)利劃分
AI負(fù)責(zé)提出1個(gè)或多個(gè)建議(備選項(xiàng)),用戶自己做抉擇(是否采用、采用那個(gè))。
那么,很清晰的,最終這個(gè)成果,所有權(quán)歸用戶(因?yàn)槭怯脩糍x予了其實(shí)際意義,否則會(huì)被丟棄掉)。
相應(yīng)的利益和責(zé)任,也都由用戶自己承擔(dān)。
2. AI是否需要完全實(shí)現(xiàn)感性能力/價(jià)值觀體系
部分需要,但并非100%需要(也實(shí)現(xiàn)不了)。
因?yàn)槊總€(gè)人的感性/情感/價(jià)值觀是不同的,最終適合某個(gè)用戶(或他所需要)的東西,是不一樣、甚至不可控的。
即然如此,就讓用戶自己抉擇好了。
3. AI必須實(shí)現(xiàn)“可解釋性”
部分需要,但并非100%需要(也實(shí)現(xiàn)不了)。
類比來說,我們對“大腦的可解釋性”了解還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,也沒有不讓用大腦吧?
我們聽從某位領(lǐng)導(dǎo)的意見時(shí),也不可能強(qiáng)制要求ta給出完備的“可解釋性”說明(或必須讓每個(gè)人都理解)吧?
我們自己做很多事、說很多話,很多時(shí)候都做不到較高水準(zhǔn)的“可解釋性”吧?
即然我們對人類自己和很多自然現(xiàn)象的可解釋性都沒有苛責(zé),為什么一定要強(qiáng)求AI必須完全可解釋呢?
一部分原因在于,有些人希望規(guī)避自己的責(zé)任(一旦AI帶來生命財(cái)產(chǎn)損失,誰來負(fù)責(zé)?公司?政府?)。
另一部分原因在于,人類還沒有適應(yīng)AI這個(gè)與自己共生的新物種(或者說“新生活方式”)。
一旦經(jīng)過較長時(shí)間的磨合,人性本身必然會(huì)慢慢接受的(達(dá)到心理、生理、物理的平衡),就類似現(xiàn)在西方國家可能已經(jīng)部分接受了新冠病毒。
五、最后的話
“由用戶來完成AI產(chǎn)品設(shè)計(jì)的最后一公里”,會(huì)讓AI產(chǎn)品體驗(yàn)更加落地且有效。
你還留意到哪些類似的案例嗎?歡迎到評論區(qū)交流分享。
注:本文2019年8月14日首發(fā)于“AI產(chǎn)品經(jīng)理大本營”。
#專欄作家#
hanniman,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家,前圖靈機(jī)器人-人才戰(zhàn)略官/AI產(chǎn)品經(jīng)理,前騰訊產(chǎn)品經(jīng)理,9年AI背景,12年互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)驗(yàn);關(guān)注人機(jī)交互(特別是語音交互)在手機(jī)、機(jī)器人、智能汽車、智能家居、AR/VR等前沿場景的可行性和產(chǎn)品體驗(yàn);擅長對創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)管理、個(gè)人成長提出實(shí)戰(zhàn)型的建議方案;知乎/簡書/微博帳號,均為hanniman。
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